代号:红月《代号:红月》开发进度汇报|第一期
代号:红月《代号:红月》开发进度汇报|第一期如下:
大家好,我LostGames的打杂人员心魂。在过去的这段时间里,由于我们一直在紧张的开发中,游戏的优化和调整非常频繁,所以一直没有找到合适的机会向小伙伴们同步我们的开发进度,我们要先给大家说声抱歉,让大家久等了。
承蒙大家的抬爱,最近又能在预约榜上看到《代号:红月》的身影了,整个开发组都感到非常振奋,你们的期待是我们前行的最大动力。我们除了更加努力的爆肝工作之外,也对每一位关注我们游戏的玩家报以最真挚的感激之心。
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同时,你们的每一条评论和每一次发帖我们都认真的阅读过,其中有几个问题是大家都非常关注的。所以在介绍开发进度之前,我会做一个简单的回答,希望能消除大家的疑虑。
首先,关于美术风格,我们很高兴在这方面能获得大部分玩家的喜爱和认可,但也有一些玩家认为《代号:红月》与《Hades》场景风格存在相似度。我们不否认这一点。在立项初期我们就敲定了以偏向3D卡通的风格来做视觉表达,并尝试使用了几种不同的风格来制作demo,但效果都无法让我们满意。在这个方向上,《Hades》珠玉在前,做出了一个非常棒的作品,得到了开发组大部分成员的喜爱和认可,但两款游戏是完全不同的,我们希望对这个问题抱有疑问的小伙伴能给我们一些时间,并在不久的将来参与到游戏的测试和体验中来,喜欢《Hades》的你们应该也会喜欢上《代号:红月》。
其次,关于付费形式,我们现在还无法明确的告诉大家,我们一定会选择哪一种形式的付费,这关系到更多的反馈数据和我们对游戏的预期。但我们能够保证的是,《代号:红月》绝不会是一款骗氪游戏,无论我们最终选择哪种形式的付费,这一点都不会改变。
最后,关于测试时间,非常抱歉我们现在还不能确定测试和游戏上线的准确时间,但如果顺利的话,或许在今年中旬能够第一次跟大家见面(或许更早一些)。
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接下来,就是我们近段时间正在做的一些工作了,我个人非常喜欢这些内容,这让我们对游戏充满期待,希望你们也能喜欢。
●新的主角形象和模型
已经和大家见过面的两位主角威廉·霍克和简·爱德华兹看起来和以前不太一样了,或许在边境中的轮回让他们更成熟也更好看了,嗯……至少两位当事人是这么觉得的。●新的武器类型和分类
在《代号:红月》中,更换武器就意味着获得了全新的技能和攻击动作,我们新加入了战斧(主手)、旋刃(主手)、盾牌(副手)、飞刀(副手),同时对原有的刺剑、长刀、火枪、匕首、大剑、巨锤、战镰进行了重新的分类和调整。
武器在原本的类型区分的基础上,拥有了主副手武器和双手武器的分类。在使用主副手武器时,猎鹿人能够同时发挥两把武器的性能,同时主副手武器之间还拥有特殊的联动机制。在使用双手武器时失去了副手武器的支援,但威力巨大的蓄力攻击同样能帮助你渡过难关。
●超凡装备的能力更强了我们给那些强力的超凡武器配备了更强的效能,让装备能更大维度的介入到战斗中,对战斗产生更彻底的影响,猎鹿人在获取到它们时也能有更多变的体验和成就感(其实那些不那么强力的装备也获得了同样的加强)。
●诅咒物和理智值
在探索时获得的收容物是猎鹿人的最大助力之一,我们还额外加入了一旦拾取就无法再摆脱的特殊收容物——我们叫它诅咒物,这些东西称得上是效果拔群,只不过会有一些副作用……
理智值的基本框架也已经实装了,随着理智值的降低,猎鹿人会逐渐向疯狂靠近。一些与理智值的联动机制目前正在开发中,是保持清醒还是让自己陷入疯狂会成为重要的选择之一。
●新的章节场景和更危险的敌人
在经过了索冷镇和大教堂区域之后,猎鹿人能够抵达一处全新的区域:沉默剧场,并在这里遭遇全新的敌人和更为高难的首领单位。一座修道院内怎么会有这种供贵族娱乐的区域?谜团似乎更多了……
●经过装修之后的营地
猎鹿人的营地布局有了比较大的变化,三扇沉重的门扉将分别通向不同的挑战模式。
●天赋树
除了精通技能的培养外,我们加入了一个天赋树系统,同个人物在天赋树上的不同分支会让人物被导向不同的战斗风格,嗯……功能还在调试中,这个就不放图了。
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更多的建议、反馈、吐槽都可以通过粉丝群传达给我们,我们也会在粉丝群中发布更新的动态:1047643730
最后,再次感谢大家的支持和等待,我们会尽全力让《代号:红月》早日和大家相见。
以上就是代号:红月《代号:红月》开发进度汇报|第一期相关内容。