群雄时代群雄时代 「 曹 休 」 篇
群雄时代群雄时代 「 曹 休 」 篇如下:
曹休 字文烈,沛国谯人,曹操族子。 三国时期曹魏的重要将领。曹休幼时天下大乱,十余岁时父亲去世,随母亲到吴地避难,被吴郡太守收留。东汉末年,于曹操起兵讨伐董卓时前往投奔,被称为“千里驹”。委任其领虎豹骑宿卫,负责自己的警卫,常从征战,后为中领军、领军将军,封东阳亭侯。曹魏代汉后,继去世的夏侯惇主持与孙吴对峙的江淮间军务,以功进封安阳乡侯。 黄初五年,魏文帝曹丕亲征孙权,军至广陵,曹休进位征东大将军、假黄钺,督张辽诸军击败吴将吕范等,拜扬州牧。黄初七年,曹丕临终遗诏中军大将军曹真、镇军大将军陈群、征东大将军曹休、抚军大将军司马懿四人为顾命大臣,辅佐明帝。明帝即位后,进封曹休为长平侯,迁大司马,仍然负责对孙吴的攻防战事。太和二年,明帝依曹休之策,兵分二路伐吴,一路由司马懿率领,自汉水而下,向江陵,一路由曹休率领,兵向寻阳及皖。曹休为诈降所诱,孤军深入,被陆逊统帅的吴军在夹石击败,损兵万余、车乘万余辆,幸为接应的贾逵援助,得以退守石亭,当年九月病死于石亭。归葬于洛阳。
一 、 适用兵种
虎豹骑
二 、 属性培养
统率: 72 ( 72–82–88–94 )
武力: 75 ( 75–85–91–97……最大值 100 )
智力: 52 ( 52–66–76–84 )
政治: 46 ( 46–60–73–83 )
亲和: 48 ( 48–62–73–83 )
推荐: 武力值培养至95+
( 95 武力连珠射四箭 100 武力连珠射五箭 )
三 、 阵形培养
自带:锥行、雁行
必学:钩行 ( 阵形技能:虎爪 )
( 锥行阵可用于赶路 雁行阵搭配连珠用于射击 钩行阵虎豹必需 )
四 、 技能推荐
自带: 混乱、 火箭、内讧、布阵、神臂、连珠
推荐: 骑射、 疾驰、连攻、百战、空明、金刚 ( 灵动 )
战役: 连攻、 疾驰、康复、灵便、百战、骑射 ( 金刚 )
以上推荐技能均可通过剧本研发和寻访获得、战役技能可通过抽箱子获得。
如果拥有洞察或者国色就更好了 ( 新手酌情参考、氪佬随意搭配 )
五 、 马匹技能
疾行 :增加移动距离
强行 :不受雨天影响移动距离
飞燕 :部队不会陷入沼泽
驰射 :可移动后射击,如果有骑射技能移动后必射两箭,
同时减少被射击者20体力
强弓 :提升驰射第二次射击伤害
( 如果洗出平地马稀有技能一定要保留 比如:踏破、突围 )
六 、 战场运用
曹休属于双修武将,既可以作为弓箭手远程射击也可以作为虎豹骑专属武将瞬秒敌军。由于能力的多变所以其培育的成本资源就相对的多些,比如:作为射手时其自带的连珠技能特性就需要把武力提升、没有马匹技能( 驰射 )时就需要学习骑射技能才能移动后先手射击。作为虎豹骑专属武将时又需要学习连攻、疾行、百战等等辅助技能来保证瞬秒的成功率。其自带的布阵又需要疾驰技能来辅助使其可以移动后布阵( 变阵 )。
总的来说吧曹休在剧本里还是可以培养玩玩的,在游戏前期没有那么多名将的情况下,曹休确实是可以做为输出的主力点的。但是由于自身属性偏低等因素加之培养又需要大量资源就导致了在战役里几乎没有什么出场机会。不过……怎么说呢?每个武将都拥有属于自己的特点和长处吧。这就需要玩家花时间去发掘更多的武将特性和游戏的乐趣了。
七 、 技巧交流
由于自带的布阵只需要补个疾驰方便在战场上随时切换阵形,亦可躲在队伍后面弓箭输出、也可找准时机瞬秒敌军,灵活多变需要玩家根据战场态势自行判断,由于曹休的技能都大量消耗体力最好还有百战( 灵动、灵便 )这种减少技能体力的和回复体力的技能。还是老办法由于虎豹骑“迷”一样的成功率还是要利用战役战场存档机制来反复读取记录来用虎豹骑瞬秒敌军让伤害最大化。
好了…以上是曹休的现状属于中规中矩吧…( 最近跟着节奏一直在开发剧本发掘出不同名将的玩法)为以后运用到战役中去打下夯实的基础。
分享至此…未完待续…下期再见……
: V855S5E31
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