铃兰之剑:为这和平的世界铃兰之剑角色技能推荐(古兹曼篇)
铃兰之剑:为这和平的世界铃兰之剑角色技能推荐(古兹曼篇)如下:
因为这几天在错峰旅游,所以更新的有点慢,大家见谅~还是说一下本推荐只代表本人个人看法和体感,起抛砖引玉的作用,欢迎各位不吝赐教。
古兹曼是我的老朋友了,新手池必出他,所以他是除了麦莎外,咱最熟悉的角色了,不废话,马上进入正题~
这里要先说一下古兹曼的被动
不死形骸:拥有[强韧],[受伤]状态时,攻击提高5%(满级10%),[濒死]状态时,攻击额外提高10%(满级20%)。 被击败时,变成[形骸],防御降低100%(满级50%),持续到战斗结束,每场战斗最多发动1次。
【强韧】状态,不会受到[受伤]、[濒死]状态的效果影响。
【受伤】状态,生命值小于70%时的状态,伤害降低20%,受到伤害提高20%。
【濒死】状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%
【形骸】状态,被击败后形成的特殊状态,若一定时间内没被再次击败,则角色可以重新投入战斗,技能冷却重置。
古兹曼的特性基本上决定了他的玩法,血少不但不会受到影响,反而越来越厉害,并且有一次免死,但他本身有法抗相关技能(庇护反击和极黑之刃),也可以走法抗路线。
一阶,灵魂收割vs威压
灵魂收割:(被动)若本次行动曾击败敌人,行动结束时,回复20%生命值、1点能量。
威压:(被动)行动结束时,对自身范围2格内所有敌人,施加[▼伤害1]、[易伤1],持续2回合。
【▼伤害1】减益,造成伤害降低10%
【易伤1】减益,受到伤害提高10%。
这两个技能各有各的好。
灵魂收割可以在前期和狂怒追击(单体攻击,造成120%伤害,目标没有被击败时,牺牲20%当前生命值进行[追击],额外造成60%伤害。)形成小联动,在能保证击杀敌人的情况下,抵消牺牲的生命值,并回复1点能量,不至于卖血卖死或者能量不足,古兹曼前期弱的可以,后期学会了关键技能才可堪一用,灵魂收割能保障前期古兹曼没那么废。
威压降低的数值不太高,好在不和烂大街的【▼物理/魔法攻击】【▼物理/魔法防御】重叠,可以给敌人叠debuff,不过虽然威压有2格的范围,但古兹曼本身行动靠后并且腿短,行动结束后触发,持续2回合但自己其实很难享受的到,实战中可能会不尽人意。
如果玩主流卖血攻击,灵魂收割比较好,如果法坦,其实推荐威压,虽然回血法坦也用得上,但咱的原则就是,什么都会其实就是什么做不好,要玩一个流派,就做到极致。
三阶,夺魂之握vs憾地
夺魂之握:能量2冷却0(物理伤害)选择自身十字范围内1名敌人拉拽到身边,造成100%[范围伤害],施加[▼移动2],持续2回合。
【▼移动2】减益,移动力减少两格。
憾地:能量3冷却3(物理伤害)对目标方向直线3格内所有敌人,造成50%伤害,施加[晕眩],持续1回合。
【晕眩】减益,无法做出任何行动。
如果说一阶两个被动是各有各的好,那么三阶两个主动技能就是各有各的不好。
夺魂之握,十字范围1-4射程,把敌人拉到身前,一定程度上弥补了古兹曼前期腿短的劣势,并且不用管克制不克制,直接拉对面的奶妈或者弓箭手法师等后排角色,再由其他人负责击杀,有奇效,但攻击路径上不能有其他敌方角色,障碍物和我方角色,所以使用前一定要提前规划好,另外有一点不明所以,就是只能拉一个人,但却是范围伤害,该伤害会被诺诺薇儿等人的被动或反应抵消一部分伤害。
憾地的范围为前方三格,说长不长,说短不短,但古兹曼腿短,所以能震到一个不亏,震俩血赚,三个震满超神,另外高难本的boss几乎不吃眩晕,这个技能伤害只有50%,所以打boss几乎没用。
两个技能任选就可以,我的经验,古兹曼三个技能格子相当紧张,这两个技能咱个人后期都不会带,前期都是过度下。
五阶,生存本能vs回击
生存本能:(反应)被攻击前,受到伤害降低8%,[受伤]时额外降低15%,[濒死]时再额外降低50%。
【受伤】状态,生命值小于70%时的状态,伤害降低20%,受到伤害提高20%
【濒死】状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%
回击:(反应)被主动攻击时,对方在攻击范围内时,进行反击,造成70%伤害,每回合最多生效1次。
先说回击,回击就是普通的反击技能,没有任何附加效果,并且如果七阶技能学庇护反击,那就完全没必要学回击,古兹曼是暗,会被光属性敌人优先攻击,光属性敌人除了歌洛(但歌洛技能带击退…)几乎没有近战,很难触发反击,这里不做推荐。
接下来是生存本能,这是一个比较玄学的反应,因为古兹曼主流玩法就是卖血,这个反应基本可以常驻触发,那为什么说玄学呢,因为血越少,减伤越高,最高减伤50%,但这时候古兹曼只剩30%血了,实战中,有的时候就因为有这个减伤,导致古兹曼死不了,第二回合血又回上来了,但也有的时候,因为血太少直接被打出被动…
这里咱还是推荐生存本能,回击实在是有些弱,真想用反击,不如学庇护反击,反击范围还是3格…
7阶,邪晶激化vs庇护反击
邪晶激化:能量0冷却4(支援)[瞬发],牺牲45%当前生命值,获得[▲攻击2]、[▲移动1]、[再生3],持续3回合。
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩馀移动力。
【▲攻击2】增益,物攻、魔攻提高20%。
【▲移动1】增益,移动力增加1格。
【再生3】增益,自身行动结束时,回复30%的生命值。
庇护反击:能量2冷却3(支援)受到魔法伤害降低30%,替自身范围2格内所有友军承受[魔法攻击],被自身范围3格内敌人攻击后,进行[反击],造成70%物理伤害,每回合最多生效2次,持续3回合。
【反击】状态,对方在攻击范围内时,用普攻进行反击,造成一定的伤害。
从这里开始,古兹曼才发力。
邪晶激化是卖血流古兹曼的核心技能,增加攻击,移动,再生3可以回复相当多的血量,如果带了灵魂收割,残血开局,回合结束能将近满血,持续三回合冷却4回合,可以覆盖大部分回合,消耗的是当前血量,血越少消耗的越少,并且可以更容易触发特性的增伤。
庇护反击,法坦流必备,降低30%魔法伤害,还可以替队友承担魔法伤害,3格反击,还可以消耗对面法师射手(射手大部分是光,反击攻击力只有70%,消耗能力有限),虽然不是顺发,但本身是个防御技能,又是冷却3持续3,所以无伤大雅。
这两个技能分别是卖血流和法坦流的核心技能之一,大家根据玩的流派学就好,但不建议同时带,对于卖血流,庇护反击拖节奏并且不叠魔防容易死,对于法坦流,虽然邪晶激化有再生,但释放会消耗45%的生命值,反而会降低容错率(当然,血特别少的情况下还是赚)。
九阶,破盾击vs破甲击
破盾击:(普攻)对敌人造成100%物理伤害,攻击前,获得[破盾1]
【破盾1】增益,无视目标格挡,攻击拥有[护盾]的敌人时,攻击力提高15%。
破甲击:(普攻)造成100%物理伤害,对目标施加[▼物防1][▼魔防1],持续2回合。
【▼物防1】减益,物防降低20%。
【▼魔防1】减益,魔防降低20%。
这两个技能优缺点一目了然,破盾击在攻击没盾敌人时相当于斩击(其实现阶段有盾角色少),破甲击效果好,但debuff是攻击后附加,自己很难享受到,不过我还是推荐破甲击,队友也能用呀。
十一阶,吞噬生灵vs极黑之刃
吞噬生灵:(物理伤害)准备1回合,期间受到伤害降低60%。 技能释放后,对自身范围4格内所有敌人,造成105%伤害,攻击前,产生20%[生命汲取],持续1回合。
【生命汲取】增益,指回复一定的生命值,治疗量为本次对敌人造成伤害的百分比。
极黑之刃:(物理伤害)单体攻击,造成130%伤害。 攻击前,自身获得[魔能转换]、[意志],持续2回合。
【魔能转换】增益,自身魔防值的80%附加在物攻上。
【意志】增益,[受伤]状态时,魔防提升50%
这两个技能中,极黑之刃完美适配法坦,就算不为那个攻击,它也可以增加魔防,但我没测试过,魔能转换是不是会算上意志增加的魔防,希望有测试过的大佬说一声,谢谢,唯一的缺点就是攻击距离1-1,有点短。
吞噬生灵范围大,伤害高,虽然需要准备一回合,但有60%减伤并且附带生命汲取,很难准备期间死掉,但被控或者敌人跑出范围就悲剧了。
推荐卖血流用吞噬生灵,法坦用极黑之刃。
卖血流推荐:破甲击,生存本能,邪晶激化,吞噬生灵,灵魂收割/憾地/夺魂之握
法坦流推荐技能,破甲击,生存本能,庇护反击,极黑之刃,威压/憾地/夺魂之握
传说级装备的话武器首推残暴战斧(生命值提高10%。攻击时,若目标生命值百分比高于自己,无视目标40%防御。)或者丰饶巨斧
防具可选比较多,花哨礼帽,虚空帷幕,风息粉尘,甚至晶爆铠甲也可以
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