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无尽的拉格朗日【无尽的拉格朗日】——空战解读

发布时间:2022-07-04 18:24:52 来源:互联网 作者:毛毛

无尽的拉格朗日【无尽的拉格朗日】——空战解读如下:

最近看了很多人的各种各样的载机分析,其中有很多错漏的地方。

在做载机测试的时候,是按照做实验的角度来分析,最重要的是控制变量!不要带入任何主观臆想!不要相信官方简介中的任何一个字以及给出的任何参数!测试一个词条一个加成是否有效,那就需要相同的目标,相同的舰队,每次改变一个变量,来判定是否有效。分析舰载机攻击模式需要从代码的角度一个个判定流程来解析其中的模式,而不是想象中的舰载机飞出去扔炸弹再飞回来。

先辟点谣:

1. 舰船对载机的锁定加成70%和载机的锁定加成30%合在一块,锁定速度就是0了么?

当然不是!这个是完全两个东西!舰船的锁定加成针对的是一个未在游戏中显示的隐藏数值,以800为例

我们从游戏中看到的是每次点瞄准速度强化会让T800的锁定时间减少30%,很多人就以为721的载机/无人机锁定目标速度加快70%是同样的东西。那各点一个加在一块岂不是就是0s的锁定时间!

那我们做个控制变量的对照实验:T800点3锁定搭配AC721的70%锁定对照T800点1锁定搭配AC721的70%锁定。如果这两种加成针对的是一个东西,那800点3锁定和1锁定应该在伤害上没有任何区别。3锁定的舰队

1锁定的舰队

然而点了3锁定的T800不仅在对舰对空的伤害上都有不少提高,并且缩短了6s的整体进攻时间,要知道想要靠添加舰船来达到提升6s进攻时间的效果,大概需要在这个舰队基础上再多加4-5艘斗牛。我们大致可以梳理一下飞机的进攻流程,会经历:隐藏的锁定时间------显示在武器上的锁定时间-----持续时间------冷却时间------返回载机时间五个可以被加成所影响的等待阶段。

2. 如果飞机的武器没有暴击词条,暴击加成是否都不生效?

基本原则是,如果没有暴击词条,必须得有暴击概率词条,有了暴击概率词条,暴击伤害词条就会生效想要证明这个很简单,以林鸮和小米为例,不点双暴击和点双暴击。我们做个对比实验就知道了 将双暴击替换成命中和伤害加成的林鸮(林鸮点数的差异为防御上点的血量,不影响攻击测试结果):

点双暴击的林鸮:

如果双暴击无效的话,那有命中和伤害加成的第一张图片应该比第二张高才是。然而结果却是点了双暴击的实验组伤害要来的更高。

另外,再以小米为例,因为小米没有暴击概率加成:

点爆伤加成:

不点爆伤加成:

虽然对舰和对空稍有不同,但是整体而言,总的攻击时间上几乎没有任何差别。所以在没有暴击概率词条下暴击伤害词条不生效。

3. 锁定速度和被攻击的先后有关系?小米孢子的空战优先点不点?在孢子身上是有这个机制的,因为孢子是半场防空,但是只要对面有一架飞机的锁定速度快过孢子,那就进入到另外一个机制了。这个我之前测了很多次,得出的结论是,所有的飞机护航艇在遵循武器的战斗序列后,都有一个固定的攻击优先级!所以孢子小米的空战优先应该是无效的,点了空战优先的实验组在大舰队的空战中效果不如不点空战优先的实验组。

以小米为例,小米的战斗序列防空火力第一优先是战机,但是那么多战机,小米会先打谁呢?这个攻击顺序是完全固定的,不会根据锁定速度来做判定。这不是看电影,代码逻辑中没有飞机先起飞后起飞这种概念。一切都是按照代码逻辑和流程来走!

目前我测定的小米的攻击序列:电子战飞机优先级>战斗机优先级>轰炸机优先级(其中刺鳐的优先级高于维B,维B优先级略高于维A)。

孢子稍微有点区别:电子战飞机优先级>轰炸机优先级>战斗机优先级

而且,如果一个目标同时被多个目标攻击超出一个特定数值,会将多余的攻击分配给下一优先级的顺序。(就是代码中的一个简单ifelse逻辑,估计是为了防止全部都跑去打同一个目标)同样,在舰船的测试中发现也是遵循同一个逻辑。

总结:我更喜欢从宏观上看问题,对于把每一个载机的每一项数值测出来有点费时费力,而且没有太大必要。

我们只需要摸清楚空战的流程机制,几个核心机的最优加点就行。对于其余的飞机护航艇,我只需要了解谁的仇恨比较高,可以给核心机(T800,维B,小米)挡枪就行。谁的T800活到最后,谁的小米维B存在时间越长,谁就占据优势。这样思路是不是一下就清晰了?

那就很简单了,孢子虽然大砍后弱的不行,但是这玩意可以给小米挡枪啊。

刺鳐虽然也被大砍,但是能帮我的核心输出维B挡枪啊。

维A虽然能绝育动力,但是带了这个,核心输出维B就没了屏障,最主力的输出先掉光了那光绝育有啥用?

同理,换成护航艇。800作为现在最主要最强的对空输出,我的核心就是要让我的800存活的越久越好。

那林鸮是不是必带,协助800尽快清理完护航艇让800可以清理战机,也帮孢子小米分摊伤害。策略可点可不点,因为林鸮的攻击时间漫长,对空只是一个辅助作用,点了策略,空战伤害大概只会减1/5(不像很多人想的那样点了策略林鸮就不制空了),但是对舰会有巨幅提升。

虚灵是不是要带,即使打不出太多伤害,但是完全可以给800挡枪。

同样星云脉冲作为护航艇中被攻击优先级最高的护航艇,是不是也要一定带上。

这样逻辑就清晰了

以少量的电子战飞机,安德森或者002(点策略),以孢子,刺鳐,林鸮组成维B和小米的战机屏障以星脉,虚灵,蜂巢组成T800的肉盾。所有的非核心的载机都以血量为优先,输出为次要。

当然飞机也不是带的越多越好。当超过了一定数量比方说携带100+以上的飞机,载机船占用的人口会导致常规战力被削弱。而你多携带的这些载机船带的飞机,比方说RB7牛蛙佩刀这些飞机,远远比不上常规舰船带来的伤害。反而会使得前排在短时间被大破,暴露出柔软的中后排。

顺便放一个我测试联盟制式舰队时候的战报制式舰队为600人口2.0 11CV搭配驱护舰队,载机平均等级90。通过合理配置,在空战上反压制纯金标3.0战巡16鲸的战报。(具体配置内容属于联盟机密,目前改进优化过的制式舰队空战上会更加凶猛。至于常规舰队当然是打不过的,毕竟人口还差了60,加上金标战巡的凶猛火力,让航母站不住脚。但是即使有人口的差距,我配置的制式舰队也在两分钟内,打掉一艘大矛,丝血了1艘,中残了3艘,并打掉了其将近一半的飞机。即便再打下去,也是用3航母加驱护换对手的3-4战巡,不是一笔特别亏的买卖。这也证明了,只要配置合理,中氪完全可以拼残顶氪与其两败俱伤)

高氪大舰队的前两分钟交手的时候,空军哪怕一方飞机数量占据劣势,但是核心输出机和核心制空机在前两分钟都不会有太大的损伤。空军的胜负要在3分多钟之后才会体现,这时候常规舰船的重要性无比重要。1架飞机会至少占据4人口的指挥值,10架飞机会挤占40-45的指挥值。中间的平衡需要非常谨慎的把握。弄不好就是常规被碾压导致舰队雪崩的结果。

以上就是无尽的拉格朗日【无尽的拉格朗日】——空战解读相关内容。

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