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新仙剑奇侠传之挥剑问情新仙剑之挥剑问情丨侠客篇,你所不知道的那几件事!

发布时间:2024-12-01 03:21:50 来源:互联网 作者:笔阀

仙剑奇侠传之挥剑问情新仙剑之挥剑问情丨侠客篇,你所不知道的那几件事!如下:

哈喽(,,・∀・)ノ゛Hello!我又来啦!

关于侠客篇推文,整体篇章架构及节奏,我构思得蛮久的,想说怎么去把这么一个复杂又极具主观性的阵容搭配玩法,来抽丝剥茧、提炼关键要素分享给大家!

其中也不乏很多基础性的玩法点,相信很多玩过卡牌类手游的小伙伴早已轻车熟路了,那不妨也一起来总结总结!话不多说,我们以问答形式展开吧!

【笔阀攻略合集】

【侠客篇】

Q1:闲话少说,快点讲【侠客要点】!

侠客嘛,我们先从4个角度【系别、职业、品质、升阶】来讲起!

「1」系别

总共【6种】风、雷、水、火、土、阴阳

Ps:无伤害克制关系,但每个系别各有自己的特色!从整体初印象来讲:

【风】暴击及增益Buff   

【雷】群体输出   

【水】控制治疗复活   

【火】火毒持续伤害   

【土】本应为肉盾,但土璇有点过于优秀,造成多数印象为土毒,大家这里可重视下土王蓬絮(好用)!

「2」职业

总共【4种】巫、敏、法、武

每种职业会影响角色的潜能及升级成长系数!

a、潜能

-每个角色的潜能,将有4个能力选项,由职业及侠客技能机制等所决定,选项有:攻击、血量、增伤、减伤、暴击、速度;

潜能:有速度点速度(PVE可微调)前期面板属性低,优先攻击>增伤>暴击,建议不要一键加点!

-能力选项,每项最多能加20点;-侠客从5星开始,每向上进阶1星,将会获得5点潜能点(15星会有50潜能点,速度能添加至40点)

从控制角度分析,水元戈整体控制效果是大于水77(水沈欺霜)但无奈其只能练至8星,仅有15点潜能且无法装魂器,在这双重原因下则PVP玩法,必练水77的原因;

【总结】速度,永远是PVP至关重要的属性!

b、职业属性成长

基础属性:血量、攻击、防御、速度-速度为固定值,不会随着侠客升级或提升等级而增加,而其提升方式有潜能加点、魂器(+10速)、武器副词条(赌)

-其余三项,我们参考同星级且同仙术下,不同职业的数据面板来看;

由表格我们可发现,攻击最高为巫,防御及血量最高为武,那么巫跟敏的特点呢?

-巫,同系下速度偏快的侠客;

-敏,是技能爆发的刺客(PVE及Boss好手)

同时,品质成长也再次验证,阴阳>稀有>普通>狗粮;

【总结】

法攻、武肉、巫速、敏爆发侠客品质越高,则属性成长系越高

「3」品质

总共【5种】

3星蓝色=250魂魄、4星紫色狗粮(最高可升至8星)

5星橙色普通超尘、5星橙色稀有超尘、阴阳侠客

「4」升阶

现阶段最高阶为5火(15星)每次提升星级,将会增加侠客攻击/血量/防御基础属性,同时也提升其相关成长数值!

由图可见,到13星时,攻击\防御\血量成长皆有下滑,在五系升星中,13、14、15星,都得需要一个6星本体(阴阳则不同)此时如果强行拉满火,除开新增了潜能点外,成长收益反倒没原先多。

【总结】

将稀有超尘侠客拉至2火后,可先缓一缓,考虑是否补足阵容完整度(PVE或PVP)其次不建议大家一次性拉满火的原因,等某天万一大力出奇迹,满火后再出一个本体,那瞬间嘎嘣住...建议:2火后,等哪天再出了个本体,再考虑用自选箱子兑换一个合成6星后升火,当然想练2只甚至更多只满火的大佬除外(请收下我的膝盖)

90级开放【至尊殿】功能,能再升火!

Ps:15星侠客数量达到12名后,将开启天尊兑换!升火觉醒后,可选择战法!

Q2:那么我要怎么查看,侠客详细属性呢?

进入侠客界面,点击【侠客属性】旁边的【i】按钮

Q3:侠客等级及仙术,有没有些小门道啊?

a、仙术等级

-等级从3~27级,从22阶开始,每升1阶都需要合成书(副本掉落或轮转之庭商店兑换)

-N阶仙术=25+N*5(等级经验)

-N阶仙术=10+N*5(等级上限)

-配套仙术可提升血量、防御、攻击属性,同时配套仙术可提供百分比加成(品阶大师)

b、技能升级

-每个侠客拥有4个技能:

怒攻、被动-属性加成、普攻、被动

-每个技能拥有6个等级,解锁门槛如下:

Q4:要怎么区分前期、后期英雄

【关键要素】技能等级,而本质为仙术获得门槛

除开英雄获得难易程度不做考虑,每个侠客技能有6个等级,而前期侠客满足以下几点:

    -怒攻及被动技能,机制极优

    -某技能下的第n级技能可起到质变,n值越小则越早强势!而后期英雄就与其恰恰相反,下面我们举个例子!

a、前期【雷大娘】

前期打Boss伤害女战神,同时打塔带上她,能定点秒个后排,伤害杠杠的!但因仅能升至8星而受限,不过前期作为过渡侠客,中期可当狗粮,仓库里的老工具人了,同理水元戈也是。

b、后期【雷逍遥】

前期极度缺少暴击属性词条,而其技能多与暴击搭配,这些得等风葵、神祝、魂器装备词条、仙术叠上去才有效果,不然还不如我雷大妈!后期自带开场3次负面效果抵抗,暴击增段等,不愧是掌门!

c、【土龙阳】

免控、蓄力回怒、免死,看着技能有着大好PVP前程,可惜的就是前期难获得不说,且在各种高星侠客的输出伤害下,几乎很难存活...再加上需仙术、魂器、装备来重点养成,并需阵容配合的角色,在这些条件下把资源给他,还不如直接扔给C位!但整体下来,后期有余力的话,很值得去开发!

【总结】

大家平时可多多留意下,技能下各个等级的效果,并PVP或PVE两个方向,筛选决定阵容的侧重点,最后好方便规划金龙投入及活动参与程度(大佬,我全都要!)

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