率土之滨新人主公容易忽略的细节:属性的作用
率土之滨新人主公容易忽略的细节:属性的作用如下:
补充知识:
“被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、 “反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级。
这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。
有很多人误认为带合众的武将会比带疾风迅雷的武将先出手,他们的理由是合众作为被动战法高于疾风迅雷这个指挥战法。
但实际上,带合众的武将和带疾风迅雷的武将,同样是比速度决定谁先出手,而不是带合众的武将先出手
3.提升一些受速度影响的战法的收益
比如攻其不备增伤比例、锋矢增伤比例、武锋降属性幅度、兵贵神速提升防御的幅度、轲比能提升防御的幅度、张郃以逸待劳的增伤比例、XP庞德令明负榇的分兵伤害率
4.指挥阶段出手顺序,仅由被动阶段结束的那一刻的速度决定。
按照被动阶段结束的那一刻的速度顺序,决定指挥战法的释放顺序
补充知识:
1.单个武将同时携带多个指挥战法的时候,释放顺序按照学习顺序从上到下
2.张辽其疾如风、曹操魏武之世虽然会在指挥阶段影响武将的速度,但不会改变武将指挥战法释放顺序。
其疾如风能给张机提升速度,但并不能改变指挥阶段出手顺序,指挥战法的释放顺序,在被动战法释放阶段就确定下来,之后不再改变。
举例,假如在被动阶段,敌方灵帝速度171,我方张机速度170,张辽速度400,于是,指挥阶段,张辽最先出手释放其疾如风,假设提升张机40速度,但随后将是敌方灵帝先释放帝临回光,随后才是我方张机释放金匮要略
攻击属性的作用
攻击属性,仅会影响武将自身造成的”物理伤害”。
率土之滨的战法描述上,一般会把物理伤害叫做“攻击伤害”,
举一些属于“攻击伤害”的例子:
1.普通攻击和分兵(鹤翼的分兵伤害率受谋略影响,但伤害是攻击伤害);
2.反击(反击本质上是一种特殊的普通攻击);
3.盲侯奋勇、疏数,以及桃园结义后四回合的伤害;
4.一骑、折戟、雄兵、人中、万箭、铁戟、闪击、巾帼战阵、银龙冲阵、奇正之势等物理主动战法;
5.疾击其后、掠敌、温酒、怯心、钝兵等物理追击战法;
6.动摇(比如四星朱儁的节镇关东、四星张绣北地枪王、典藏战法汜水关);
7.掎角之势、兼弱攻昧的第一段伤害,道行险阻的第二段伤害;
8.霸王渡江;
防御属性的作用
防御属性的作用有两个:
1.降低武将受到的”攻击伤害“,至于何为”攻击伤害“,参见前文
2.提升一些受防御影响的战法的收益
比如方圆的增伤比例、汉董酒池肉林的减伤比例、单骑救主的降伤比例、黄忠定军扬威的减伤比例、群董逆谋的减伤比例、卢植将倾之柱的降伤比例
谋略属性的作用
1.降低武将受到的”策略攻击伤害”,可以理解为提升“谋略抗性”
何为”策略攻击伤害”?策略攻击伤害,即以武将谋略属性作为伤害数值判定依据的伤害类型,亦可称之为“法术”伤害,举一些属于“策略攻击伤害”的例子:
1.白衣渡江、匠心不竭、西乡武功,帝临回光的恐慌伤害;
2.攻心、火积、破阵强袭等追击战法;
3.河内、绝水、草木、大水、大火、楚歌、风声、算无遗策、火势风威、驱虎吞狼等策略攻击主动战法;
3.掎角之势、兼弱攻昧的第二段伤害
4.道行险阻的第一段伤害
2.提升武将造成的”策略攻击伤害”
3.提升受谋略影响的恢复战法的恢复量
补充知识:由很多恢复战法的恢复量不受任何属性影响,比如青囊、擅兵、合众
4.提升其他受谋略影响的战法的收益,比如大赏、神兵、无心、避其、鹤翼
补充知识:鹤翼的分兵伤害率由携带鹤翼武将的谋略决定,在指挥阶段,根据携带鹤翼者的谋略,计算伤害率,并施加分兵状态给我方武将。
战斗中,我方武将最终分兵伤害,由两个因素决定:
(1)之前确定下来的伤害率;
(2)发动此次分兵的武将兵力、攻击力、身上的各种增益和减益
以上就是率土之滨新人主公容易忽略的细节:属性的作用相关内容。