影之诗专员你可真是个天才!3.0
影之诗专员你可真是个天才!3.0如下:
注:以往的新手推荐卡组已经随着版本更新被替换,同时卡组携带的组件也一起随卡包退环境,所以往期节目各位当个乐子看就行。
打牌菜如,吹水我最搞——灶枪是也。
随着新版本鲅鱼墨镜,哦不是,《八狱魔境》的上线,八个职业迎来了全新的新手推荐卡组,也是同时迎来了每个版本我最喜欢的氵经验时间。(开玩笑,正经的卡组攻略各路b站up和营地全都是,谁整活写这玩意儿)
下面叠甲环节,
本帖本质为整活。由于卡组名过于生草,老玩家能看懂梗,新玩家是一头雾水,核心价值还是帮助新玩家认识"新手推荐卡组"究竟是什么卡组,过剧情,自由对战这些地方都是可以用的,前期做任务攒资源,因为白嫖的卡组不认识导致电脑都打不过就尴尬了。顺带认识下游戏的一些黑话,更方便交流。
注:新手推荐卡组可能并非为该体系最优构筑,同时不能用于天梯对战,萌新玩家们,尤其自建号玩家,在前期资源不够充裕的情况下请谨慎选择职业和卡组,不要盲目按照系统配置照搬,防止家底赔空。推荐旅法师营地或b站各up主学习卡组思路。
那么正片开始,
八狱看守妖精——八狱妖,罪人妖,新版连击妖。
在华哥退环境后,连击妖失去终端而退出指定舞台。而本次新版本则带来了全新的连击体系。
为啥叫罪人妖呢?《八狱魔境》每个职业的两张新虹分别对应一位囚犯罪人和一位狱警看守(以及双方各自的小弟),而其中一些以罪人方卡牌为主轴核心的卡组便可以直接称呼为罪人妖,罪人法等等,也有用本次新卡自带的词条"八狱"作为卡组名的。下面类似卡组不再论述。
卡组核心思路围绕罪人的进化效果展开,
看起来有点绕,简单来说其实就是妖精的职业特色——连击。本回合内连击达到四次以上(包含四次),那么就算一回合任务,做四个回合任务(包含本回合)再进化罪人便可以触发进化效果。
配合111铜卡新芽组员,222银卡根际刺客,211金卡叶脉舍弟头(俗称一家四口),7费便可以解对面两个四血的同时打出18点场攻再站一波场面。
844金卡圆环看守在自己使用有"八狱"词条的随从或者"非随从卡"(即法术,护符卡。激奏和结晶效果同样可以触发)时会减费,配合一家四口场攻能增加至24点,直接otk。
同时,一家四口里,除了新芽外,其他三人都具有入场曲:"使本回合使用的卡片数+1"的效果,保证每回合连击任务的完成度。
推荐卡组里还很有想法的塞了两张大象来充当plan B,不过八狱妖只有蕾妮,叶脉以及罪人自己三张卡可以提供额外进化次数,大象基本刷不起来就是。
然后,我们就要提一下八狱妖一个很矛盾的地方。
任务卡与收益卡全部整合在一家四口上。
罪人在任务未完成之前就是个白板,新芽虽然带有必杀但是不会突进,这两等于对前期场面争夺没有任何帮助。
问题来了,前期为了快速完成任务并且争夺场面,叶脉和刺客几乎是必出,一旦沉底罪人就变成光杆司令。
而刻意的留又会导致任务完成速度慢,你得打四张卡才能完成一次任务,亏卡亏到爆炸。并且八狱妖没有任何回复能力,做任务的过程中人说不定就没了。
八狱妖在天梯中都会设法加快自己otk的速度,在更早的回合完成任务斩杀对手。推荐卡组里携带的组件偏慢(而且大象真的没有用),做不到6费甚至理论5费击杀对手,请准备玩八狱妖的新人主动更改组件。(不过我更推荐想玩妖精的组扭蛋妖)
可能要发财了皇家——财宝皇、八狱皇
"我们要发财啦!"——雷诺
当然szb还暂时没人可以一波发财给你从1血奶到满血。()
其实在四个版本前,八姐的token"空绝的残光"就是和财宝配合,只不过当时八姐都得加入莲华皇里,而财宝体系根本不成立,直到这版本罪人体系融合了财宝体系。
游戏思路极其明确,开局留低费,按费拍怪,四种财宝对应解场、站场、回血、buff。不需要的财宝就给罪人或者八姐token融合掉来做任务同时空出手牌数防止爆牌。
完成"已使用或已融合的财宝为7张以上"的任务后,八狱随从就能提供专属token"战栗的海盗旗",1费随机打一个敌方随从3血再打对方主战者3血,这卡本身也属于财宝卡。
即,7费打出罪人触发爆能效果获得疾驰并进化,加上融合了四张财宝的"空绝的残光",加一张罪人入场曲提供的海盗旗,和一张0费的海盗旗(322金卡怒涛副船长,进化效果使一张财宝卡-1费,海盗旗正好1费)
7+8+3+3,打出21点伤害otk对手。(八狱妖:你也7费otk?)
加之皇家一直以来都作为老下限警察,稳定性的代名词,版本三套暂用卡组其中之一就是财宝皇,可以大幅度降低造价,目前在环境里的表现也证明并没有泡沫,可以说是很推荐新人选择的卡组。
此时一位不愿透露姓名的铸币皇:"奶奶滴我整个卡组都靠着金币来打架我为什么不算财宝?!我还没发财呢!设计师我和你没完!"
无穷实验体巫师——八狱法、罪人法、实验体法
字如其名的卡组,围绕着222铜卡"沉迷的实验体"运行。
先说明,新手推荐卡组里的组件携带的极其杂乱,请准备玩八狱法的新人千万不要对着这套来组卡,去营地或者b站找正经的构筑。
本身22标准身材,谢幕抽一不会亏牌,入场三只后就可以参与解场,五只后每个实验体都是5/5突进。
需要注意,虽然实验体本身也是一张随从卡,但是八狱法基本都不会直接用手拍,而是通过八狱体系一家子来召唤。311金卡"忘我的才女"入场曲拉一只,201银卡"热衷的研究者"爆能4拉两只,以及核心卡罪人。
由于实验体谢幕抽一,而完成任务需要大量召唤实验体入场,八狱法卸手牌的速度是比不上过牌速度的,这就会导致爆牌。
而罪人的融合效果恰好避免了这个问题,实验体正好就是罪人完美的融合材料。
罪人本身也是八狱法的终端,完成任务后罪人在6费就可以打出10点场攻,场上遍地的实验体对手每留下一只下回合斩杀就提高5点。8费时如果手上同时有三张罪人,就能当回合拉出四只实验体冲20血。(妖和皇:怎么这人也会otk?)
当然,缺点自然也很明显,由于融合时会把融合卡展示给对手,对面知道你手里有多少张罪人,而八狱法没有可以buff随从的手段,每只实验体基本算是固定5攻。这导致八狱法的斩杀完全依赖场攻和罪人提供疾驰,完全是明牌给对面看,对手可以根据场面和手牌情况选择卡你的场或者解完,同时,八狱法的护脸手段(如守护,回血)也极其匮乏,后期很容易被例如武装龙、财宝皇、八狱妖这类可以打出极高直伤的对手突然反杀。
C4已安装龙族——武装龙
又是要先说明,这次的新手推荐卡组不知道为什么都喜欢混些其他组件进去,这套连332都没带,混了跳费和八狱体系进去,准备玩武装龙的新人请一定不要学习这种混轴构筑。
新组件231银卡"瞬刃龙人",随着动画更新推出的天剑焰龙"爆破模式",让上版本冷板凳的武装龙直接化身走地快龙,成为了一套抢血极其凶残的卡组。
武装龙也有自己的任务条件——被破坏的武装随从数为4个以上(补充:szb里没有特殊说明的情况下,xx以上条件都包含这个数字在内)
任务完成后,瞬刃龙人和战矛蜥蜴都能直接朝对手脸上打出三点直伤,前者还能打一个随从三血,后者变成6/5突进。112战锤龙人则是1费3/4的疾驰。
以及本次武装龙崛起最大的功臣。
进化回复两费,等于只用三费便能打出7点直伤!回复的费用可以配合育龙者给自己+1攻再冲一只战锤,或者拍龙人和蜥蜴,在解场的同时打出高额的直伤。
同时也别忘了天剑焰龙的另外两种形态,在无法斩杀对手需要解场时可以变进攻模式打出5点aoe,以及经典的江东铁壁模式进行护脸和过牌,极其灵活。
需要注意的是,前期请尽量用222金卡"炽拳龙人和另一张武装随从,然后用他们给的龙武装甲把其他两个随从变成武装随从来完成破坏四个的任务。
除了炽拳外,其余全部武装随从都是斩杀组件,武装龙本身过牌能力较差,前期过度的卖武装可能导致出现任务完成的飞快,却没有足够的伤害牌来击败对手的情况。
这套新手推荐卡组虽然不是纯武装龙,但是在达成"上个自己的回合已经使用过八狱卡"的条件下,544+进化能打对面6血,罪人+进化更是7费10攻的过墙疾驰。看着武装体系的任务进度,再看着费用上限一点点增加,倒是真的有种c4倒计时结束马上要在自己脸上炸掉的感觉。
无生之辱唤灵——谢幕死
这话我都已经说麻了,怎么又混了个奇怪的东西进去。这套的主轴是谢幕死,假面幽灵虽然也有谢幕曲,但是用5费做一次任务是什么亏本买卖?并且,假面死和谢幕死是两套构筑不同,游戏思路也完全不同的卡组,请千万别学习上面这种混轴构筑。
有死之荣,无生之辱:从出征的那一天起,将领就必须以战死沙场为荣,绝无苟且偷生之辱。
这卡组确实符合这个描述,谢幕死的任务目标是"被破坏的拥有谢幕曲能力的自己的卡片为10张以上",卡组里大量的低费谢幕曲随从拍到场上,即便对面不解,为了做任务你自己都会主动去把他们炸掉,谁能在战场上苟且偷生啊?
谢幕死的致胜手段有两种,
一:完成10个谢幕曲的任务后,将966金卡"深渊上校"(由于这卡刚出来时翻译为深渊大佐,所以我们直接称呼其为大佐)以2费结晶的方式打出,再通过罪人的入场曲"破坏全部其他的卡片"把结晶炸掉,就能拉出66疾驰的大佐。
6费拍下两张大佐结晶再用罪人炸掉就可以打出12攻的伤害,如果此前场上提前拍下一张结晶,下回合炸出三个大佐加一个进化点,就能刚好疾驰冲对面20血。
二:222虹卡"冥焰地狱犬•凯尔贝洛斯"(简称狗妹),谢幕曲任务为5张以上时可以在场上召一个21和一个12,10张以上时能给予自己和这两疾驰效果,配合4费金卡"死之龙的暴食"并且进化狗妹,场攻便能达到14+2+1,此时再用844银卡"坎卜斯"(新手推荐卡组里没带)的1费激奏效果把21的狗子炸了,两卡结合又能打对面3血(21狗子谢幕曲炸2,坎卜斯激奏打1),7费正好斩20。需要注意的是暴食的正常效果只是+3+3,加10+10效果需要唤灵20(吃20点墓地)才能触发。
如果还想增加致胜手段请塞张银雪。()
七伤拳暗夜伯爵——狂乱鬼
七伤拳,出自《倚天屠龙记》。百科上写到,
"倘由内力未臻化境的人来使用,对自己有极大伤害,伤人也伤己。拳力每深一层,自身伤害就多一分。内功达到很高深的境界,练了才会对身体有好处。"
没错,狂乱鬼就是玩自残的。
狂乱鬼的任务,也就是"狂乱"效果的触发条件,"在自己的回合中,自己的主战者收到伤害的次数为7次以上"。(如果在自己回合解掉对方场上有谢幕曲对主战者造成伤害的随从,那么这个伤害也算作一次狂乱)
狂乱鬼的低费随从基本都具有对自己主战造成伤害的入场曲,进化效果等等,在触发之前这些卡都比较一般,而狂乱触发后,部分卡就能消除自残效果,有的卡还能触发一些非常强力的效果来扭转乾坤。(如噪音恶魔5/5疾驰吸血打对面随从5点aoe)
新版本在带来大量自残组件的同时,有一张非常关键的随从,
102能让狂乱鬼在前期直接免费自残,避免了以前过度卖血和对手合砍自己20的最大尴尬。属于狂乱鬼起手必留的卡之一。
狂乱鬼也是具有otk能力的。
鬼的444罪人,在一个回合里自残4次后便会进化为8/8的疾驰,通过斑比的入场曲提供两张0费法术留在手里,8费时打出两张罪人,罪人入场曲会触发一次自残,0费法术则会同时打双方主战一滴血,此时两张罪人进化能冲16血。而罪人还有一个入场曲是能对对手的一个随从或者对方主战者造成3点伤害,由此能打出24点斩杀。可惜8费对于现在的环境来说偏慢了。(你想想上面几位都是7费就能秒人)
再冲主教——守冲教
本次八套新手推荐卡组里唯一的老朋友,退环境后补充了新组件的守冲教。游戏思路自然也和上次帖子里完全一样,拍结晶,拍宝石圣堂,拍白骨,耀钻+211打钻石星辰拳。
为什么叫再冲?上次新手推荐卡组里的名字是0元守冲(充)主教,这版本守冲用过了只能再冲月卡了呗。
题外话:前面说过,本次卡包每个职业的两张新虹分别对应罪人和狱警,要么带来了新的体系,要么就是对旧体系的补强。
无奈主教阶层的两位过于逆天——
一位"不要怕,我会奶二顶住"的罪人。
一位"无所谓,我会打2斩杀"的狱警。
两尊大佛直接在新版本还没上线前就给广大教友打去备战dlc了。
萝卜魂超越者——高达仇
说实话我纠结了一下应该算机械仇还是人偶仇,不过不管是那个,组件都没带齐(又双叒叕是混轴)。想了一下既然卡组名都萝卜魂了那就算高达仇吧。
配合还是可以配合下的,前期几张低费宴乐随从可以提供人偶给oqs融合,给二妹的音响减费。6费可以选择冲oqs或者下高达+1费宴乐,7费拍弹哭或者继续高达+宴乐。
(md这套带的实在太杂了我都不知道怎么说,你萝卜魂为什么不弄个纯高达仇......摆烂了)
补充:人偶仇,机械仇,高达仇的构筑都不相同,请准备玩以上三套卡组中任何一套的新人都别按上面的构筑组卡......
题外话:鱼丸的暂用卡组也是三套暂用卡组里唯一不推荐兑换的,爆能宇宙未来可期。
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