欢乐对决骰子设计
欢乐对决骰子设计如下:
名称:沙漏
定位:传说
技能效果:当沙漏骰子形成沙漏(X形)时(如图1),沙漏与沙漏之内的骰子不受负面效果影响。
且沙漏上部之中的骰子点数将会逐渐流向下部的骰子。
直至上部的骰子点数降至1点或下部的骰子升至7点,届时沙漏将造成一次全屏伤害,沙漏内上下的两个骰子点数之差越大,此伤害倍数越高。
之后,沙漏进行翻转并增加层数,层数越高攻击力越高,增加的层数数量为沙漏内上下两个骰子点数之差。
强度:这是一个竞技与合作双能的骰子,它拥有不受负面效果影响、成长型与全屏伤害这三个强大的能力,所以数值上应当降低。
大概范围为,合作略逊狮子,竞技前期数值高,双沙漏且沙漏差5以下之前弱于7星处女,后期弱于狮子,黑洞,鲨鱼这三个高成长性的骰子。
原因:毕竟沙漏拥有不受负面效果影响的能力,要是强于狮子那狮子就可以进下水道了,我的设计理念是各有优劣,不是完美代替。
阵容搭配:
竞技阵容:沙漏独特的机制使它需要按固定阵型摆放,且在沙漏成型前无法免疫负面效果,可能会被boss或刺杀、落樱等骰子破坏阵型。
所以在竞技中我们首先要做的就是将场上铺满骰子,然后再建立沙漏。
那么,DP与阵型摆放就是重中之重,所以祭品与魔形是必不可少的。
而且为了防止卡位置的情况出现,可以再使用一个鲨鱼/黑洞。
最后由于沙漏的特殊机制,在沙漏之中的两个骰子总点数为8点时伤害可以最大化,成长速度也能抵挡顶峰,所以可以再上一个吸收。
那么最终竞技阵容为:沙漏,祭品,魔形,吸收,鲨鱼/黑洞
当然也可以进行变阵用换位代替鲨鱼/黑洞(毕竟鲨鱼难得,黑洞获取难度也不小),还能使用蒲公英代替吸收(降低后期强度,加快沙漏成型的速度)
(ps:可以做到双沙漏的哦,如图2)
合作阵容:合作阵容可以搭配辅助,所以我们只需要带上辅助骰子再摆好阵型便可,那按照条件确定阵容。
第一个要上的是沙漏,这个没什么好说的。
第二则是鲨鱼/黑洞/吞噬,这三个骰子任选其一,这是为了保证沙漏内两个骰子的总点数为8。
第三,阵型应该是选择双沙漏,那么请看图二8个沙漏位置,有没有发现第二排放上三个太阴便能完美加持到8个沙漏?还能触发三太阴的额外效果,简直完美,所以第三个位置选择太阴。
第四,既然上了鲨鱼/黑洞/吞噬,那为了防止卡住,肯定得再上一个,所以这三个骰子三选二。
最后一个位置,去掉双沙漏阵与三太阴,还有四个位置,这四个位置鲨鱼/黑洞/吞噬还得占2个(虽然最后这几个骰子可以互吞掉一个,但7黑洞吞7吞噬再出一个1黑洞的情况并不少见,所以视为占据2个格子)
那么在两个格子的情况能起到效果的辅助有哪些?
双子?就格子的位置,效果不佳;南瓜巫?走秒杀用不到;减速?理由同上。
那就剩下的数据最好的就是火山与狂战了,狂战我不太了解,但就两个位置,我个人认为应该不如火山。
所以最终合作阵容为:沙漏,鲨鱼/黑洞/吞噬三选二,太阴,火山。
(由于沙漏的机制,沙漏内火山的点数会在1~7波动,所以可以考虑双边火山,卡得好最差也能保证4星火山)
设计思路:在竞技中,蒲樱刺,高成长(狮子,黑洞,鲨鱼)与处女座三足鼎立又相互克制,那我就想能不能加一方,不碾压这三者又有自己的特点,于是沙漏就此诞生。
在竞技中,沙漏不受负面效果影响的能力可以让它对抗樱刺阵容,成长性与全屏伤害可以让它对抗处女座,前期的高数值让它在前期的翻车率低于狮子,黑洞,鲨鱼阵容。
但不受负面效果影响的能力需要等到沙漏成型,所以不会让樱刺见了就投,同时沙漏想打赢处女也需要条件,后期强度也不如狮子黑洞鲨鱼。
以上就是欢乐对决骰子设计相关内容。