赛尔计划以客观的角度全面测评《赛尔计划》
赛尔计划以客观的角度全面测评《赛尔计划》如下:
之前做过一期测评。考虑到刚刚开测没几天,可能存在“过于主观”、“单纯脸黑”、“部分内容没解锁”等原因我就删帖了。这一期我怒创6个号全部玩满一周,尽量以较为客观的角度全方位测评《赛尔计划》
1:角色等级与突破
精灵的升级与突破与大多数的卡牌游戏一样,刷突破副本和等级副本来解锁上限。对应的突破等级分别是40级、60级、80级。
不同属性的精灵突破材料也不一样,对应等级的突破材料分别在02、05、08掉落最多。紫色和金色的突破材料都可以通过升级6个下位的材料来合成。没什么太大的毒点
重点来了,角色升级所需要的经验道具。经验道具一共有三个等级:蓝色(100经验),紫色(1k经验),金色(1w经验)。一局经验副本的最高难度一波掉落12~15个蓝,5个紫,1个金。参考一下60级升100级所需要的经验:
2:套装
套装这一点可以说是“喜忧参半”。角色的大部分面板数值来源于套装,但是套装副本这玩意吧……怎么说呢?下限极低,上限极高……
套装一共五个孔。一号位指定攻防、二号位指定血防、三号位指定功血、四号位无指定随机两个属性、五号位与四号位一样。
优点:双主属性设定,前期可以快速开荒。就算是蓝色五件套也很容易刷出其它游戏的小毕业面板(60%+/220%+)脸好的话4、5号位置都可以刷到双暴
缺点:五星套装掉落概率太低,套装升级消耗太高。我大致算了一下,平均每个号大概一局能掉两个。脸好的时候能掉五个,脸黑的时候连续五把一个都没……套装升级需要消耗大量的刻印碎片。五星刻印1—20级要消耗776个碎片。一盘矿区掉落十个碎片,分解刻印也能获得碎片,但是数量很少且有可以分的五星。
不过连好的五星刻印加成真的离谱,理论上来说满爆300爆伤并不会太难。
3:天赋
天赋副本08一次掉落16个左右的天赋补剂
拉满一个角色需要730瓶药剂补剂,可以极高提升角色上限。
没什么毒点,就是副本难度可能不太友好
4:技能与魂印
技能的升级道具获得有限,主要获得途径是pvp。我pvp玩的比较少,欢迎大佬解释
魂印获得途径有两种:碎片合成以及抽取到重复获得的角色。前者可以忽略不记,后者完全看脸。核心魂印为1、3、5号位,至于2、4、6……咱就是说,其实你们完全可以不给的,真不差那10%的基础数值………
5:抽卡系统
个人认为最大的毒点来了。测试福利加上剧情福利(就非得收那十个晶石),咱们只算票子分别有:10+15+20+50+100+400+50+30一共675算上前瞻的60张一共735张。咱们就算白嫖的票子,一共735张。我想问问一共有几个同志抽到满命角色了?
抽卡概率欧的时候一发出4个,非的时候连续三次吃保底。他们的这个概率有很大的问题啊。我把各个号的魂印都统计了一下,发现基本上都是一个4星带几个一星和些许0星,有各别是一个三星带几个二星。你品,细品。
测试服送票尚且如此,正式服…………
6:门票机制
如果门票机制不修改的话,正式服以后绝对是要逼氪的。不氪金连肝都没法肝,一个副本一天10次。测试服每天送100张票零零散散加在一起,每个人应该都已经刷了1000张以上了。我想问问各位都拉了几个角色?《赛尔计划》如果所有副本都能过的话,至少要拉好六个角色(注意,是拉好 不是拉满)
当然不排除后续可以通过活动的渠道获取,但是头上的【今日剩余次数】真的让我挺慌的。资源副本和矿区都需要大量的门票,尤其是矿区。我一个玩测试服的天天体力都不够,就很淦!
7:配队
配队就简单多了,没有毒点。上到豪华吃拐,下到低配单推。不管打什么副本,一个克拉肯带俩属性克制的输出就完了,简单明了。前期吉尔硬邦邦,带个克拉克和布布花基本就不会卡关了。当然以后正式服肯定不会像测试服一样送那么多资源的,到时候多少一定有因为缺少有力输出而导致副本过不去的情况 。
总结一下:除了概率低、掉落少,难度高,消耗大之外,还是很不错的。比如立绘和声优,还有大招特效尤其是缪斯(真的,我可以!)都是挺不错。一开始看标题有日系,还以为是日配,可把我难受了好一阵。
偏后期的游戏。前期坐牢,后期爽。提升空间很大。可以有期待但不用太高,测试服都这样更何况正式服,毕竟是淘米。
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