崩坏:星穹铁道【V1.4攻略】托帕全面分析!不仅对单输出可观,还是追击拐!
崩坏:星穹铁道【V1.4攻略】托帕全面分析!不仅对单输出可观,还是追击拐!如下:
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若有修改的话,会在此处先概括说明修改的内容。
一、省流总结
托帕角色定位?
①清杂能力很弱的主C角色/②输出能力超强的追击拐
角色现状&前景?
关键词:单体、追加攻击、追加攻击拐、高攻击频率、高攻击段数
现状:目前已经有景元、克拉拉两个追加攻击占比50%以上的大C,1+1托帕对他们的提升堪比0+1银狼,而托帕自身的输出是高出银狼不少的
前景:追加攻击核心,只要日后有追加攻击占比较高的角色,托帕就能够喝汤
角色优劣势?
优势:托帕用普攻和用战技在伤害上差距是不大的,作为副C对战技点消耗较小,对追加攻击角色提升很大
劣势:作为主C清杂非常难受,非常需要一个清杂角色,单核不是很好用
抽取建议?
1、XP党,抽!单机二游XP抽卡就完事了。
2、强度党,作为单核主C非常依赖星魂,提升巨大。至少要抽到2魂体验上才能勉强和0+1希儿持平,不过抽到6魂,大招几乎不断,托帕和账账互相拉条,体验是非常好的。
作为副C,在追击队中是核心,想要提升景元/克拉拉,或者有玩追击队计划的可以抽1+1。
3、萌新玩家,作为第一个限定C开荒体验很好,但是清杂能力差打混沌的话体验很爆炸。没有速通混沌的计划的话推荐抽取,有速通混沌计划的话建议抽希儿。
详细机制?
关键行迹:三个额外能力、战技>天赋=大招、普攻(看队伍战技点压力)
关键星魂:①、②、④、⑥
具体机制测试&分段情况如图所示
循环手法:Q大招 Z强化账账 E强化战技 e普通战技 z普通账账
0~3星魂:无需考虑手法
4~5星魂:收益最大手法QZZezeze→Q...循环(能够吃4次④星魂效果)
普通循环QEZezez→Q...循环(只能吃3次④星魂效果)
6星魂:收益最大手法QZZEzez→Q...循环(吃4次④星魂效果,2动回115能)
普通循环QEZZez→Q...循环(吃3次④星魂效果,2动回110能)
二、星魂专武分析
托帕星魂收益都很高,互相有联动,左脚踏右脚上天。
专武虽然每叠收益只有6%左右,但是托帕的星魂都和希儿一样主要加攻击频率,对于单次伤害的提升较小,只有①、⑥星魂有一些,要知道巡猎角色能不能一动秒杀一个小怪,是体验的分水岭。
三、光锥分析
主推光锥:专武、叠5【论剑】
次推光锥:【星海巡航】、【唯有沉默】
如果是托帕单核的话,叠5【论剑】其实是和叠1专武差不多的,因为托帕攻击有7段之高,【论剑】在第一次攻击时就能吃到大半,而专武则需要2次攻击来暖机,考虑清杂叠5【论剑】并不比叠1专武差,攻坚的话专武则要强一些。
四、遗器推荐
四件套:4火套/2火套+2快枪手
目前没有特别合适的,建议观望,之后说不定会有更适合的遗器
两件套:停转>空间站
托帕全伤害都是追加攻击,停转直接吃满了
五、速度充能分析
总结:作为主C推荐攻击鞋,0~6星魂都推荐攻击绳,6魂想玩的舒服可以充能绳
作为副C,根据队伍的战技点压力,以及托帕的定位,决定是否要穿速度鞋、充能绳
六、配队分析
辅助角色:⑥魂布洛妮娅>停云>艾丝妲>布洛妮娅>驭空
托帕的爆发能力比较一般,最大爆发:大→强化战技→强化账账,一共倍率只有600%
而且托帕自身的爆伤区间非常高,和驭空稀释的很厉害
布洛妮娅没有⑥魂的话,托帕有70%的伤害吃不到布洛妮娅增伤,所以收益很低
双C队分析:目前搭配克拉拉、景元时,对于整体队伍提升最大
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