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第五人格萌新向科普帖,关于常见第五名词解释

发布时间:2024-11-09 20:52:47 来源:互联网 作者:手机用户64226060

第五人格萌新向科普帖,关于常见第五名词解释如下:

≥﹏≤上个帖子没存草稿肝到一半没了真的吐血,这次重新发一次qwq

之前明明看到有人发过这种攻略,不知道为啥找不到了,所以自己试着做了一篇这样的攻略,欢迎提问指正

写在前面先叠buff,本贴只是对一些特殊玩法和相关名词做出解释,如有不足还请轻喷

求生者篇

一,关于天赋

1大心脏

即天赋页中的“回光返照”,位于天赋页最右侧,是非常重要的天赋,求生必带天赋之一。因其可以在修开五台密码机的一瞬间回血加速,又名“大心脏”

2双弹和单弹

双弹其实是两个天赋,即天赋页最左侧的“破窗理论”和“膝跳反射”;单弹是只有“膝跳反射”这一个天赋。因为“破窗理论”是翻越窗户生效,有时也会被叫“窗弹”;“膝跳反射”是翻越板子生效,有时也会被叫做“板弹”。

3搏命/怀表

位于天赋页最下面,即“化险为夷”,效果是救人后救人者和被救者有20秒无敌,无敌期间受到的伤害在无敌期结束后结算。

4.其他小天赋解释

三快摇/三挣扎——即“求生意志”,一共有三层,点了几层就是几挣扎/几快摇,因其可以加速在监管者气球上的挣扎速度而得名。

铁屁股——即“假寐”,可以让你在椅子上坐的时间更长,让队友有更充足的时间修机或者来救人

自愈——即“绝处逢生”,因为被监管击倒后可自我治愈一次得名,一般为求生者必点天赋

二,游戏内战斗

1.卡半救、卡满救、秒救和过半秒救

当队友被监管者击倒挂在狂欢之椅上时,会有血条缓慢上涨,当血条涨满时,队友会被淘汰死亡。而在第五人格中,求生者逃出去的人数决定着游戏的胜利与否,因此及时而合理的救人是很有必要的

关于卡半:

注意观察血条,我们需要在队友血条涨到一半前将队友救下来,这种就叫卡半。如果我们卡半救下了队友,那么队友再次被监管者击倒挂上椅子还能再救一次他,配上搏命可以给其他队友争取大量修机时间

关于秒救:

在队友刚刚上椅子的时候就将队友救下就是秒救。秒救非常的亏,因为本来队友还能再坐一会椅子,如果直接救下人来,队友被打倒上椅子会直接从一半进度那里开始涨,亏损了其他队友很多修机时间

关于卡满:

队友快淘汰时将队友从椅子上救下,就叫卡满救。卡满包括两种情况,一种是已经卡半救过一次的队友,这种队友上椅子还能再救一次。另一种是队友秒倒,救下来也没有溜鬼能力只能秒死,这种情况就可以直接卡满救。

关于过半秒救:

求生者请严防这种情况出现。队友在狂欢之椅上如果血条过半了被救下来,再上狂欢之椅会直接淘汰。如果过半秒救,不仅仅会把队友害死,还会让其他队友损失大量修机时间

秒救和过半秒救都有一个统一名词:刷血条

2,压机

这个和前面提到的大心脏天赋有关。新手教程里有一节教到过,当你在修最后一台密码机时,不要立刻修开,而是等队友受伤了再修开。这是因为大心脏的特质是“五台密码机全部修开后立刻回一格血并冲刺一段距离”。

因此当我们在破译最后一台密码机时,不要立刻修开,等待队友受伤或者有人发“专心破译”再修开密码机。

3.信号

求生者发信号是可以看见大体位置的,当你看到有人发“我需要帮助”“监管者在我附近”之类的信号,可以看左上角有一个小地图

从小地图可以看到一个语音小标,那个小标就是队友位置了

借助小地图信号可以快速定到队友位置,更方便我们寻找队友或进行其他活动。大家在游戏中也可以多发信号让其他人了解自己位置。

4.双倒

指在救人时被监管者打倒了救人者又打倒被救者,是求生者很忌讳的一种情况。如果双倒,会耽误很多修机时间,还容易被监管者双挂(救人者和被救者都被挂上椅子),白白刷走一次椅子血条。

两个人都倒地,血亏

5.门皇/窖皇

指那些有门不走,非要在门口等监管者来了再走的人,多为贬义词。有时候自己溜鬼地窖就在眼前,队友非要在门口等着不走,结果最后自己地窖没走成被挂飞,队友却走了门,这种情况很让人恼火,这种队友就被叫做门皇。

有的屠夫有位移或特殊技能,可以在门口把你打死,本来能赢的局可能就因为你非要在门口/地窖口等监管者而变平局,这都是门皇行为。点名鹿头,可以把人勾过来打死

6.溜鬼

就是牵制监管者(这个好像大家都知道?),溜鬼越厉害就是牵制监管者时长越久,如果只活了很短的时间就倒地上椅了,这种就叫秒倒。想提升溜鬼实力没啥别的好办法,只能多看看其他人溜鬼视频多找人单练练习走位

纯萌新知道上面知识已经足够啦,接下来科普的是一些进阶知识,如果你对这个游戏抱有热爱,那么接下来的地图记忆会是你的必经之路!

三、地图

地图需要自己慢慢单练熟悉,而且地图真的太多了,我这里只放新手时期常见的三个地图——军工厂、红教堂、圣心医院

1.军工厂

小木屋

经典的小木屋,你能在我说的这三个地图找到几乎一样的配置,它们的共同点是几乎都有一板一窗,在板子用掉之前可以说这个地方很安全,不建议一直在这里溜,有机会抓紧转走去下一个溜鬼点

四合院

几乎位于整个地图的中心位置,特点是有三个板子,适合过渡拉点

无敌房/小白房

很大的偏白色系房子,特点有两个窗一个板。很久以前无敌房的那个板子是窗户,求生可以一直绕这三个窗户导致监管者体验很差,后来将一个窗户改为板子不能无限绕了,但无敌房的名字还是就这样传了出去……

月亮门

这个门可以看到月亮,由此得名月亮门,算是比较好辨认的门了。

2.红教堂

教堂

位于地图的中心区域,经典建筑物,有两个窗两个板但都不算安全,只能用来过渡转点

红毯

位于教堂外面,这个门也叫红毯门,是一片非常不安全的矮墙短板区,非常考验板间博弈。

墓地

因有大片墓碑而得名,基本都是长板区,很适合溜鬼

小木屋

红教堂的小木屋没有一板只有一窗,外面有一个短板和两个短窗,只能用来过渡到教堂

3.圣心医院

鸟笼

医院标志性建筑,外面就是大门,有一板一窗,适合过渡,转入医院依靠上下楼溜鬼或者从窗户出来去外面的一板一窗都不错。

小木屋

圣心医院的小木屋配置可以说跟军工厂一样都是一板一窗,而且这里是撞鬼点,基本开局监管者都会来小木屋看一看,如果觉得自己溜的不好容易秒倒可以赶紧跑或者躲起来,活下去永远是最主要的。小木屋这里有一个门,鸟笼外面那个门是大门,这个就是小门了。

女神像

附近必刷密码机,有几块板子但都不算安全,只能用来过渡转点。

还有很多地图信息我没细说,有很多视频平台的主播都做过这类的视频,有兴趣的话大家可以去搜搜看看,这里就不过多描述啦后期应该会开监管者篇,到时候会把链接放这里,欢迎收藏提问和补充,感谢观看!

监管篇在这里↓↓↓↓

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