少年游少年游阶段性进度汇报:
少年游少年游阶段性进度汇报:如下:
少年游阶段性进度汇报:
距离上次测试,已经过去5个多月啦,有很多小伙伴在玩家群里关注进度,所以今天我们来给大家做一个阶段性的项目进度汇报。
首先是项目外的内容:
1、我们的软著申请已经下来了,目前版号已经开始提交申请,目前正在根据出版社的反馈进行修改。
2、我们《少年游》自己的音乐与音效已经在开始制作啦,目前已经有了7首BGM的反馈了(总计音乐有20多首),而我们音效也已经开始制作。
其次是项目内的开发相关进度:
1、首先,我们把家园进行了扩充,并且把布局等进行修改,优化了美术表现
2、我们主角的房屋可以进去啦,不仅可以进去,而且可以对自己的房屋进行装修哦,家具/壁画等位置也均是可以修改的
3、家园里的功能已经全部完成(食材加工、炼金合成、牧场等功能均已经完成)而在首测大家吐槽最多的钓鱼功能也已经在很早前完成了修改。
4、出行增加了更多连续性的故事与事件
5、任务和成就系统完成
6、地图现在支持点击移动和虚拟摇杆,玩家可以自主切换
7、地图新增 雪地、沙漠、灵界、城镇,不过为了保持大家对新地图的新鲜感和神秘感,所以这里新地形的图就暂时不做展示,大家期待在游戏里到新地图的探险吧。
8、主线剧情进行了重构,优化了比较尬的文案与剧本,加强了情感部分的演出效果,同时剧情内容整个第一幕的已经完全设计完,同时玩家在剧情里可以很快邂逅我们的神秘少女——夭夭,她将会为你的命运带来何种转折呢?
9、在主线地图 与 外围系统里增加更多附加玩法(灯谜、飞花令等等)
10、玉满楼和瓦市中的玩法正在开发,预计会放很多玩法内容进去(会结合宋朝当时的很多街边玩法去做成适合在游戏里的玩法展示出来,然后一些与诗词相关的玩法可能会参考中国诗词大会的规则)里面的玩法会进行周期性的开放,保证在每个阶段都内有新鲜有趣的内容可以体验。
11、交易行功能已完成,不过目前UI界面内部不太满意,所以正在重构。
12、璇玑塔功能已经完成,璇玑塔会周期性的开放试炼,大家可以在璇玑塔内进行试炼挑战,通过均可活动不俗的奖励。
13、秘境功能完成
14、图鉴完成,大家收集的菜谱、诗词、故事、人物以及关键的剧情等都会放在里
15、战斗系统的机制没做修改,但是人物的2D建模等全部进行了替换与修改,特效也全部重做,前期的战斗依然会保持比较简单的难度,但是随着游戏的推进,增加了一些与机制挂钩的怪物以及机制较为复杂的BOSS,需要大家去思考如何配队 合理搭配阵容才能通过。
16、大理寺功能里破案的节奏优化,减少了阅读相关的内容,加强了在推理部分的选择与判断
以上就是少年游少年游阶段性进度汇报:相关内容。