枪火重生雷洛2
枪火重生雷洛2如下:
惊雷的话,老虎开局天赋可以选闪电只命中一个敌人时候召唤一个惊雷,或者是大招开启期间,免伤90,或者闪电异常概率50
惊雷分开关流和正常电球流,2者灵佑基本都一样
灵佑:电光神耀起手,后补融汇,超前或者狩猎,有宝藏也可以选宝藏,
金爵的话:御雷要术三级,雷征天引2级即可,电激雷引,惊雷电绕一级即可,雷惊劫连,雷耀法纹3级。电流虹击3级,电流激荡随意
武器:电球流武器肯定是词条带电球,一般来说,双菱列,极光,纷飞,都可以,开关流就用彩虹。
秘卷:cd为主,然后技能伤害,元素伤害
电球流就是先开枪召唤电球,然后开大招。通过电激雷引,多次触发异常召唤惊雷,打boos还行,清小怪的话,一般轮不到。开大招不要射击,要不然大招结束了,元素编织是个神器,切枪必触发元素异常。召唤电球之后,开大招切枪就完事了。
开关流的话,开大招,召唤惊雷,通过彩虹快速锁敌,结束大招,然后召唤惊雷,惊雷杀死怪,触发雷惊劫连,续上大招,召唤惊雷,彩虹锁敌,关闭大招,如果没有杀死怪,因为冷却短,可以手动再次开启大招,重复这个过程。
这2个分支可以互转,cd不够走电球,cd够就走开关,也可以同时玩,武器带一个彩虹,一个电球,打精英或者boos用电球,清小怪就彩虹,开关流对于冷却很有要求,达不到,玩起来就没那么爽。觉醒也不能歪太狠,御雷是唯一加惊雷伤害的,没有,就玩不舒服,雷征是范围,没范围,输出太单一,电激雷引则是电球流必备的,雷惊劫连的话,效果一般,成型之后不用多次手动开启而已。
闪电不提了,玩法适合单人,多人表现没有多么亮眼。
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