打工生活模拟器打工生活模拟器——养牛篇
打工生活模拟器打工生活模拟器——养牛篇如下:
这只是一篇不怎么完备的攻略,仅供参考,也欢迎互相交流。
首先介绍牛的种类,分为肉牛,奶牛和肉奶牛三大类。其中肉牛无论公母只能卖了赚钱,而肉奶牛和奶牛中母的可以产奶,公的不能产奶。
牛的品质由低到高,分为劣,普,良,优,极。总体来说,高品质牛比低品质牛收益高。
牛的饱食度和心情很重要。饱食度影响牛的体重,高饱食度会增加牛的体重及体重上限(有限度),低饱食度会减少牛的体重。满饱食度增加体重最快。心情影响牛的寿命,高心情可以增加牛的寿命(效果已经被削弱了,不能永生了)低饱食或者低心情还会无法培育后代。
牛的成长阶段是由体重决定的,体重突破了临界值就会进入下一阶段,分别是幼年期,青春期和成年期。
青春期之后牛才能进行交配。青春期之后母牛才能产奶,成年期产奶量比青春期多。
成年期牛单位体重售价最高,幼年期次之,青春期最低,所以卖牛最好卖成年期的牛,要么就卖幼年期的,千万别卖青春期的牛。
牛的死亡条件有以下几种:
1.寿命归0
2.体重低于死亡临界值
3.饱食度和心情同时归0
4.公牛交配次数归0
再来介绍培育的规则。
根据我的个人经验来看,培育是个运气或者说概率游戏。
尽管是个概率游戏,但总体上还是有些规律的(也就是大概率事件):
1.低品质牛培育出高品质牛的概率比较低,高品质牛培育出高品质牛的概率比较高。
2.肉牛带有肉牛基因,奶牛带有奶牛基因,肉奶牛同时带有肉牛和奶牛基因。
3.肉奶牛同时需要肉牛和奶牛基因,因此父母必须同时满足这两者,例如肉牛+奶牛,肉奶牛+肉牛/奶牛。
4.如果父母都是肉牛,那后代基本是肉牛;如果父母都是奶牛,那后代基本是奶牛;如果父母中有肉奶牛,那后代肉牛,奶牛,肉奶牛都有可能。
5.想培育第一头福牛的话,可以和牛+荷斯坦,或者父母中有西门塔尔。
6.进化药是真的有效果的,可以增加得到高品质牛的概率。但也有可能退化。
下面放上我所记录的培育结果:
这里说一些培育的细节:
1.公牛只剩一次交配次数的时候要慎重考虑,交配次数归0就死了。
2.母牛怀孕时间只跟母牛自身品质有关,与公牛品质无关。普品质需要24h,良需要18h,优和极需要12h,劣未知。
3.因为21:50到第二天6:40前是睡眠时间,所以母牛交配的时候最好注意时间,例如是优品质牛,怀孕要12h,那么18点40前交配的话,都要等到第二天才能完成。
接下来介绍下优和极品质牛的收益
其中公荷斯坦的数据暂时缺失,没有记录。
从表中可以看出,母福牛最赚钱,远超其他牛。其次是公和牛,然后是公母西门塔尔,然后才是公福牛。
当然有些人或许会觉得,这版本牛有体重上限,品质越高体重上限也越高,低品质的容易提前达到体重上限。这固然是对的,但我个人测试下来发现,一头牛想长到最大体重,基本上寿命也剩不下多少了。所以体重上限越高固然最大收益也越高,但是相应地培养周期也会变长。也就意味着公福牛固然体重上限高,但长到最大体重所需时间也比其他牛长,培养周期变长。
最后介绍一些细节
牛圈最高可升至3级,最多可容纳16只牛。
向日葵和牧羊犬一定要时刻确保开启,最好能每天早上去的时候检查一遍,晚上9点之后检查一遍,确保万无一失。
牛粪数量有上限,最大值为20个。达到最大值后不再产生新牛粪。
牛排粪时间大约10h,第一次基本在早上,第二次基本在下午17点左右。一头牛一天拉两坨牛粪。
普通牛粪10一个,黄金牛粪100一个。黄金牛粪只有福牛可以产生。牛粪的出售价受到永兴大会员加成。
奶牛的产奶量受到饱食度和心情加成。一定要在满心情和饱食的情况下去收集牛奶,这样收货量最大。母福牛一次36瓶,母荷斯坦25,母西门塔尔19。牛奶的售价受到永兴大会员加成。
牛每小时饱食度和心情结算的时间大概是43分左右,所以早上6点43分其实是赶不上的,毕竟不太可能3分钟赶到牧场开门,因此下一次结算时间在7点43分,也就意味着,只要在早上7点43分之前赶到牧场开始放牧,其实效果都是一样的。
按照7点开始放牧,晚上21点回圈计算,一天在牧场吃草的结算次数是14次,剩下10次是处于不吃草的减饱食度状态。一头牛一次吃1株草,所以一头牛一天吃14株草,一株草1块,一头牛一天吃草花费14。
顺便一提,如果嫌弃捡粪便麻烦,又嫌弃粪便碍眼影响美观,可以等到晚上把牛赶回牛栏之后,把牧场上的粪便都捡了。因为粪便有数量上限,这样一来牛会在牛栏里产生新的粪便。只要不去捡牛栏里的粪便,等粪便数量达到上限,就不会产生新的粪便了。这样一来只有牛栏里有粪便,而外面的牧场是干净的。
2023.10.7 新增水池
水池可以在3天内每小时持续恢复4%饱腹,无论是放牧的时候还是回栏的时候,这意味着牛回栏期间饱食度掉落减少,夜晚减少的饱食度变小;而放牧期间饱食度恢复增加,恢复至满饱食度的时间缩短。
这也就意味着,水池可以让牛的体重增长的更快!因此水池必须开启。
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