二之国:交错世界二之国共研计划02:国服首测开启,欢迎加入共研
二之国:交错世界二之国共研计划02:国服首测开启,欢迎加入共研如下:
大家好,我是策划小八。
今天《二之国:交错世界》国服首次共研测试开启了,国服版本即将面临玩家的质检。作为策划,内心小紧张,说实话,当前版本还有许多不足之处,希望大家在体验游戏能向我们反馈你的真实感受,参与到我们的共研计划中来。
今天想公布本期共研测试的三大议题,这三个议题也是之前大家反馈比较多的问题。
1. 职业平衡性
当前版本中,我们对全部职业都进行了调整,在之前的视频中也和大家提起过这个事情,因为要凸显个职业的职业定位,改动较多,所以目前一些职业在平衡性上还无法做到比较均衡,比如剑士职业,因为加强了其单体的进攻性,反而使其在面对群体的怪物时表现较差。在下个版本中,我们会持续对职业平衡进行调整,包括加入更多的职业技能,增加双摇杆,使的各职业的体验都获得提升。
共研话题:你希望某个职业增加/删除某个职业技能?
2. 数值体验
数值体验问题也是国服版本改动的重点,我们为了解决大家一直吐槽的外服“氪金”问题,对游戏内的养成和经济都进行了颠覆性的重做。所以在整个体验方面上,我们也没有十足的把握能达到所有玩家的预期,在一些养成体验或者副本战斗中,可能会存在一些体验上不足的地方,还有部分数值是为了本次测试特殊调整的,比如挑战副本的副本等级原本是45级开放,为了让玩家可提前感受到该玩法,我们将其调整至40级,所以在副本的难度上会感受到一些困难。当你们遇到任何数值方面的体验问题,希望能够积极的反馈给我们。和我们一起来完成国服的大改造,你们的意见都是我们未来调整的基石。大家有遇到任何不爽的地方都可以畅所欲言。
共研话题:副本难度、掉率感受、商城定价等等数值相关的直接感受
3. 国服专属玩法
作为国服自己的版本,我们一直在努力为国服玩家提供独有的体验。家园系统是国服版本代表性的内容,喜欢家园玩法的玩家可以独立自闭地体验家园后期我们还有计划加入一些互动小游戏,给大家营造轻松休闲的氛围。此外,我们还准备制作国服专属外显,例如共研测试玩家专属的称号、国服专属的时装、幻兽、坐骑等。也想听听大家的意见建议。
共研话题:你希望国服版本加入哪些专属内容?(幻兽、时装、坐骑、玩法等)
除以上三大议题外,还有一些问题是我们推测大家会比较关注的。
1.组队体验
当前版本的组队体验在应用性和便捷性上都有不足。目前我们游戏内的副本单人玩家也可通过,但是如果和朋友一起组队将变得更加简单。在高难度的副本上,还是会遇到需要组队的情况,但是目前的组队系统存在一些不方便的地方,比如无法匹配,招募不方便等,我们也将在下一个版本来完善我们的组队平台,使各位玩家能够更快捷的招募到合适的队友。
2.边玩边下
这个功能其实对不少玩家来说是刚需,我们也认为在登录界面干等是一件挺折磨人的事情。由于时间原因,本次共研测试版本没有进入该功能,辛苦大家在登录界面稍等片刻。该功能正在加速研发,预计下次测试就能让大家体验到边玩边下的功能了。
3.中文配音
之前有玩家在官号下留言问是否有中文配音,我们没有回复的原因是因为不确定中配能否进测试版本。但国服确实有中配,只是配音是一个需要反复打磨的过程,耗时会比较长,暂时没进首测版本。我们争取让中配在下次测试的时候跟大家见面。
4.自动寻路
这个问题说来话长。因为已知这个问题被诟病已久,我们在做内部测试时,曾经全程开启手动寻路。当时部分玩家反馈体感不佳。所以在当前测试版本里,玩家可以在进入艾斯塔巴尼亚主城前的剧情中手动寻路,进入主城后会开启自动寻路。希望大家在体验游戏后,能跟我们积极反馈,你是否需要自动寻路,希望在什么等级开启自动寻路,以及是否需要自动寻路关闭的功能等,我们一起来寻找最佳解决办法。
除了以上所说,可能还会有大大小小的一些问题,例如Bug、卡顿等。
但正如本次测试主题——共研。
我们在这里很坦诚地告诉大家本次版本有诸多不足之处,可能会影响测试体验感受,也希望大家通过官方社区或玩家群反馈你的真实感受。
最后,请大家能持续关注官方社区,关注二之国共研计划,让我们一起把国服做好。
以上就是二之国:交错世界二之国共研计划02:国服首测开启,欢迎加入共研相关内容。
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