妖怪正传2研发笔记(一):秋日里的亿点点新进度
妖怪正传2研发笔记(一):秋日里的亿点点新进度如下:
各位御妖师们好,我是阿灯!
听闻最近在项目组里只要有一阵秋风吹过,就会残留一地黑发——噢,原来都是是每天加班加点赶进度的研发大佬们的头发呀!(策划阿诚:怪不得这两天头皮凉凉的)
从上周的策划直面会直播之后,研发大佬们又有了亿点点新的进度,所以托阿灯前来汇报,包含战斗、玩法、美术、剧情、兼容性等方面的优化,各位御妖师们请看——
【重点优化内容】
在讨魔先锋测试后,我们根据大家的反馈意见,将对以下内容进行重点优化:
= 主线剧情/战斗节奏 =
· 提高战斗时普通攻击速度,优化2倍速开启条件;
· 提高世界地图移速;
· 新增剧情自动模式与剧情跳过功能;
· 新增主线副本扫荡功能
· 加快阵法充能回转,让阵法释放更具有策略意义;
· 自动战斗时支持自动施放阵法;
· 在部分有飞行怪、Boss等特殊怪关卡,新增战前特殊提示。
= 新手教学/玩法教学 =
· 优化新手教学流程与表现,缩短新手教学环节
· 优化角色养成教程,开放一定自由度,可根据教程自由查看、选择角色培养目标;
· 新增爬塔、地牢等玩法的教学内容与提示;
= 角色/养成 =
· 均衡调整不同养成系统对于角色战力的影响;
· 整体降低角色养成所需的资源数量。
【更多优化内容】
= 剧情优化 =
针对《妖怪正传2》的剧情问题,我们了解到大家主要的困惑在于:老玩家觉得跳脱,新玩家不明白前因后果。因此我们对整体剧情构架进行了重新调整,尤其是前期开篇的剧情演出效果;目前对第一章的剧情文案的修改与优化正在进行中。
= 美术优化 =
在美术方面,我们的上古山海界版图将进一步扩展,全新剧情地图、战斗场景正在绘制中;另外也将有更多全新角色一一登场,目前已完成两个全新角色的设计,期待下次与大家见面。
在游戏UI方面我们也将进一步优化,深度打磨游戏交互操作体验,让大家拥有一个更好的游玩感官。
= 兼容性优化 =
有不少御妖师在讨魔先锋测试中提到黑屏、卡顿的问题,主要还是集中在使用模拟器的御妖师中。因此我们正在对市面上主流的模拟器做兼容性适配优化,针对黑屏问题作重点调优,提升了流畅度,改善大家的模拟器游戏体验。另外针对不同机型的适配也在深入进行中。
本期研发笔记就到这里啦,拜托各位御妖师们点点关注和预约,也多鞭挞鞭挞我们,我们下期研发笔记见o(〃^^〃)o
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