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妖怪正传2直播回顾 | 有关讨魔先锋测试,我们想说……

发布时间:2023-10-10 14:43:10 来源:互联网 作者:妖怪正传2

妖怪正传2直播回顾 | 有关讨魔先锋测试,我们想说……如下:

【摘要】阿诚OS:你看到我充满诚意的眼睛了吗?

 

各位御妖师们好,我是阿灯!

首次直播圆满结束啦,感谢各位御妖师们今晚的到来~

在本次直播中,九婴与策划阿诚向大家介绍了我们的上古山海界与讨魔先锋测试,在Q&A环节中也回复了最关注的几个问题。

阿灯带来了本次直播的回顾,错过直面会的御妖师们可以看这篇哦!

 

 

关于讨魔先锋测试

阿诚:第一次测试我们只放出了3个章节的剧情内容,在玩法方面,地宫、妖怪入侵、山海迷宫、秘境妖塔等玩法大家也可以在这次测试中进行一个初步的体验。我们在战斗方面加入了地形系统、天气系统、种族阵容和五行阵法的一些搭配,我们希望使整个游戏在战中策略方面更有可玩性和趣味性。

当然,我们在测试期间也收到了很多玩家的反馈,在后续的版本规划中我们会根据大家的建议进行调整。虽然我们前期已经打磨了挺长时间了,但毕竟是第一次测试,也希望广大玩家再给我们一些调整的机会和时间。

 

Q&A环节

Q1、说起妖怪正传1,你觉得《妖怪正传2》与1代相比有哪些变化?

我们在前作的剧情上做了一定程度上的继承,但除此之外其他方面我们更希望大家把《妖怪2》当成一款新游戏来看待,因为不管是系统还是核心玩法我们都做了很大的改变,这也是大家在这次测试中讨论的比较多的一个点。

在真正确定2的玩法之前,我们做过一个用户调研,大部分人反馈虽然对1代的战棋玩法有一定的兴趣,但这类玩法的战斗进程过长,就是比较肝。

当时我们内部也产生了一定的分歧,到底是不是要保留战棋这样一个设定,如果保留的话怎样才能再不丢失战棋独有策略性的同时缩短游戏进程,又或者如果不再使用战棋玩法如何在战斗过程中体现足够多的策略性但又不能太肝。最后决定了采用现在大家看到的横版对冲的战斗模式,但是在战斗过程中加入天气、阵法、地形等元素,使游戏更具策略性。

 

Q2、通过这次测试我们发现游戏剧情方面的设定引起了玩家的一些争论,想请问下我们最初在妖怪2的剧情设定上是怎么考虑的呢?

通过这次测试,我们也注意到了剧情是玩家初期讨论度比较高的一个点,我们的初衷是不断完善搭建一个以《山海经》为主、配合《聊斋》等一些文献与民间传说的中式妖怪世界观体系,按照现在比较流行的说法就是中式妖怪宇宙这样一个概念。

就像前面说的,我们更希望大家把《妖怪2》当成一款新游戏来看待,所以在2的剧情设定上,我们根据《妖怪1》的剧情结尾做了一些相对来说比较跳脱的衔接和衍生。

但这也导致了有些新玩家会觉得有些没头没尾理解不了,我们已经意识到了这个问题,后续我们也会对这个点进行针对性的优化和调整剧情。

 

Q3、关于策略性这点我看也是很多玩家非常关注的,可以再展开讲讲吗?

比如在我们游戏中,角色会分为地面角色和空中角色。

一般来说,地面角色无法攻击空中单位,但某些地面角色比如江酌月就兼有远程的技能,那就可以打到空中单位,这就是阵容上的策略点。然后游戏中我们还会有不同的地形,比如说坑洞,地面单位需要绕过坑洞才能攻击到对方,而有些角色的技能是带有击退效果的,击退对方正好使对方落入坑洞的话就会造成大量伤害。

 

Q4、那么战斗中各个玩法的运用是相互独立的还是能搭配使用呢?

不同玩法之间是有关联的。比如天气这个玩法,我们在游戏中将天气分为金木水火土五种类型,不同的天气会对不同种族不同类型的角色产生不同的增益或减益的效果,而阵法则是可以短暂改变天气,使这段时间内的天气与你的阵容相性更为契合,这样就能在战斗中占据优势。

我们在设计初期就希望把这些玩法做成环环相扣的内容,但这次也通过测试发现了不少问题,收到玩家最多反馈的还是战斗节奏的问题,这个的确会一定程度上影响玩家的体验,目前我们也已经制定了优化的方案,也会在后续的测试中和玩家见面。

 

Q5、那么在还有哪些内容上,你们做了重点设计呢?

其实我们在装备系统上花了不少心思,游戏内一共有四个阶位的装备,其中三阶四阶又分为绿蓝紫橙4个品级,而每个品级又为是否有词条,是否有种族加成,所以这块在设计上其实是比较深度和后期的玩法内容。

但这次测试由于时间相对较短,大部分玩家都还没有体验到这块的内容,我们在后续测试中会放出更多章节内容,相信到时候玩家会有更好的体验。

 

Q6、除了有《山海经》等古籍作为原型,游戏在其他方面又是如何体现中国传统文化的呢?

中国特色这几个字一直是我们想在游戏中表现的核心,我们所有的妖怪都是针对书上记载的特性进行形象以及技能设计,这些都是有迹可查的,而且我们还邀请了一些山海经以及我国古代神话故事的专业人士对游戏设定进行相关的监修,我们希望游戏的国风不仅仅体现在表面,而是更深层次的方面。

而且我们也加入了一些具有浓厚中国文化特色的传统元素,比如我刚说到的天气系统,其实并不是我们日常理解的下雨、刮风、晴天这种,而是将其与中国传统五行做了融合,分为金木水火土这样的五种天气。游戏中像这样的设定还有很多,感兴趣的玩家可以在游戏下次测试的时候进行探索和发现。

 

Q7、那么最后一个问题!目前的游戏完成度是什么样的?之后会有哪些方面的调整呢?

目前游戏完成度算是百分之六七十吧,这次测试主要还是为了检验整体架构和玩法方面。

我们把这次测试期间大家的意见和建议全都收集起来,包括剧情、战斗节奏这些核心问题,也包括一些影响体验的功能设定。目前我们已经制定了相关调整与更新计划,会针对玩家提出问题的点进行修改和调整。

 

关于后续新内容

首先肯定要对这次测试大家提出意见的部分进行调整,然后会加入更多更丰富的新英雄角色。

后续会有一个比较重要的玩法内容——御妖师系统。这会是一个庞大的融合系统,不仅仅是游戏中的角色等级。大家后续可以通过这个御妖师系统装扮自己的家园,通过完成不同的任务获得相应的饰品,同时也可以邀请别的玩家来做客,最最最重要的事,御妖师系统对你的战力提升也能有很大的帮助。我们希望通过这个系统让玩家在山海世界中有更强的代入感,这个系统在后续版本中也会跟大家见面。

 

后续我们也将继续以直播形式与大家见面,聆听大家的反馈,与大家交流最新更新计划,多多送出福利!

那我们下次见!

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