三国杀【武将攻略】马钧—杀手平衡毁灭者
技能展示:
【精械】
出牌阶段,你可以展示你手牌区或装备区里的一张防具牌或【诸葛连弩】,然后将此牌的牌名和技能分别做修改。当你进入濒死状态时,你可以重铸一张防具牌。若如此做,你将你的体力值回复至1点。
【巧思】
出牌阶段限一次,你可以表演“水转百戏图”来赢取相应的牌,然后你选择一项:1.弃置等量的牌;2.将等量的牌交给一名其他角色。
强化装备:
诸葛连弩→元戎精械弩:攻击范围3,你使用【杀】无次数限制。
八卦阵→先天八卦阵:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定:若判定结果不为黑桃,则视为你使用或打出了一张【闪】。
仁王盾→仁王金刚盾:锁定技,黑色【杀】及红桃【杀】对你无效。
白银狮子→照月狮子盔:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力,然后摸两张牌。
藤甲→桐油百韧甲:【南【蛮】入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;当你受到火焰伤害时,此伤害+1;当你进入连环状态前,你防止此次操作。
技能剖析
1、【精械】简单理解就是加强装备,也是保命技,不论受到几点伤害濒死重铸防具最终都回到一血状态(闪电、雷击、破军、骄恣)而其中“月照狮子盔”的弃置还能摸两张牌。防具加强具体效果后面再说。
2、【巧思】你可以理解成“从牌堆获取定向所需的牌”,“出牌阶段”表示只有在自己回合内才能发动(怕乐)而【巧思】获得的牌是“0~5”张,根据自身需要来转出最合适的牌。单挑时可以理解为定向大制衡,有队友时则为无损获取“0~5牌”十分恐怖。
模式适用性
军八至尊
主公
开局盲给的风险很大,很容易被骗牌,不给首轮又没收益,无法打出先手压制。虽然回合外有防御力,但失了先机的主忠方很难赢。除非能配到高输出的忠臣才能后发制人。所以不太推荐主公
忠臣
军八场嘲讽拉满,往往第一个被反贼撸死,但作为控场核心却十分合格,与主流主公又有非常好的配合,再加上个不太差的忠臣往往就可以赢的胜利。
内奸
1、嘲讽度拉满不适合内奸猥琐的身份。2、本身极低缺牌,看着摸的多全是要丢的(三血存不住牌)单打能力不强3、控场能力有限,基本上帮哪边哪边胜率就提高,最后导致另一方玩命杀你,活不到最后。
反贼
目前环境下的反贼基本都是阴间使者,马钧在其中也毫不逊色,这个辅助技能点拉满的武将可以给队友提供强大的火力支持,自身又有【精械】保命,进可攻退可守。往往一两轮就能强【推】了主公。
排位/2v2
因为排位没有马钧。只能以巅峰赛做参考。马钧是人越少越强(拉卡差的武将),所以在2v2这种可选最佳配合的模式里(武将还共享)马均辅助的优势被放大,往往配上个过牌流队友,对面可以直接开溜。能赢马钧的只有开局打残贴乐,只要动起来那就没对面什么事了。
斗递主
递主
得瑟时可用,当作五牌大制衡的孙权来用,唯一好处可能就是定向找牌的能力,面对校尉夫长级别的对手时还是有一定操作空间的,再往上就别作死了。
农民
阴间农民之一,不过高端局往往是陪跑,而且和界徐盛、白马绑定了,有一必有二。胜率被严重影响,不过只要第一轮没死动起来了,毫不夸张地讲,你还没转完对面就已经跑路了。(亲测)不管是什么递主看到他都发愁。
武将评级∶军八S排位S 斗递主 S
强度定位+玩法技巧
定位:
马钧作为只进过一次盒子的史诗,代表着油卡对他身份的认可。(平价且强度高,有想法的人都可以拿到)40珠子的定价完全符合他的强度,光【精械】的装备强化+复活币就值20珠子。任何局里的阴间辅助,也是游戏完全失衡的开始。
玩法技巧:
先讲讲【巧思】,核心技能。没用过的人很容易就马0,马1,……这也是巅峰赛不愿共享武将的原因。(转个马1搞心态?)
首先“水转百戏图”分6个人偶(从左到右)代表王、商、工、农、士、将。
王:双锦囊(难)
商:一装备(偏难)
工:一基本酒/杀(简单)
农:一基本桃/闪(简单)
士:一锦囊(偏难)
将:双装备(难)
王和将大概三圈左右,商和士则为两圈半,中间的工农一圈就满。慢慢按节奏点很容易可以成功。(别一个劲瞎按,容易卡住不动)
再来讲下该怎么去转:
1⃣️常规
“1、2、6”或者“1、5、6”都可以转出稳定5牌,而区别是你想要防御(5)还是输出(2)。组成都是2装备+2锦囊+1基本。
2、 定向找牌型
(1)打击杀需要酒/杀可以同时转“2,3,5”测试大概率出酒,并转5不怕被卡距离。
(2)配合界香、凌统等玩装备的队友必转“2、6”;配合月英、张让玩锦囊的队友必转“1、5”配合有ak的sp云、界关羽靠杀的队友“3、4”必转。
转到的牌可以根据自身情况合理分给其中一位队友五张(装备区的牌也可以给)。这就很考验你短时间内最佳打法方案。
再说【精械】
装备加强:
(1)ak:距离变为3
(2)仁王盾:只有♦️杀管用
(3)八卦阵:判定除♠️外均成功
(4)白银狮子:失去时回复1点体力并摸两张牌
(5)藤甲:不会被铁锁连环
首先解决了ak的短手问题,防具除藤甲外都大大加强了防御力,最恐怖的就是狮子的摸两牌。
ak给到短手的sp云、界布等,八卦给到小乔、张角等,狮子给到步骘,想想这些武将拿到这些强化装备后的实力就知道为什么光一个技能就值20珠子了吧。
小乔完全百分百杀不穿,张角只用留♣️改判即可劈两滴,步骘和马均联动刷牌12张。谁挡得住?
那怎么保证转起来?
马钧是回合内收益的武将,只要被乐中就少5牌差。所以起手刷无懈比任何人都重要。而且碰到那种高攻/多刀武将刷装备比闪桃更重要。(一个癫狂屠戮直接重铸装备解决)只要不死且动起来,一轮牌差拉到爆。
虽为强辅助,但也属于过牌流(你可以理解成制衡的牌全给队友)所以三血脆皮屯牌是关键,装备区首先得让它饱满起来,防具来说八卦最优。(不管怎么给牌,手里必须得有防具防猝死)
对于寿衣来说是不能被铁锁的,但可以在强化前铁锁自己和对方再上寿衣火攻自己,一样可以连带烧到。
对于那种特殊信仰武将,也可以把巧思的牌给对方卡住信仰。(春华、白马)只可给回合外不能使用的牌,而刘焉大可塞一堆闪给他。直接挂机!哈哈哈哈
克制与被克制
克制:
一切秒不掉马钧的武将
被克制:
拆迁办:刘封、甘宁等
控制状态:曹丕、界大乔等
高攻多刀:祢衡、白马等
配合:
包yang(通养)流:阚泽、刘备等
玩装备:界香、凌统等
短手菜刀:界徐盛、sp云等
ps最强配合:步骘、张松,一个狮子过大量牌。
祢衡奠定了手杀失衡的基础,马钧则是打开失衡的大门,从此手杀开始了花里胡哨的道路。打翻掉一开始的一切设定,直接无脑强,而这也是大部分玩家愿意掏腰包的原因。可是这样下去又能走多远呢?
本文章原作者:三国咸话-佳期若梦~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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