三国杀【武将攻略】界李儒—时代的骄傲~
三国杀【武将攻略】界李儒—时代的骄傲~如下:
技能展示:
【灭计】
出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶并令一名其他角色悬着一项,交给你一张锦囊牌;或弃置两张非锦囊牌(不足则只需弃一张)
【绝策】
结束阶段,你可以对本回合失去过牌的一名其他角色造成一点伤害
【焚城】
限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项1.弃置至少x张牌(x为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的两点火焰伤害
历史背景
李儒小说中被称为毒士,就因为他用计歹毒,心狠手辣,而也是他赞成董卓迁都都,然后一把火把洛阳烧尽,也就是【焚城】的来源。
技能剖析
【灭计】
1⃣️和老李儒的区别就在于技能对象的锦囊牌不再是弃置,而是给界李儒,也就是说如果能拿到对面的黑色锦囊就能继续发动【灭计】,增加了定向牌差。
2⃣️【灭计】是把黑色锦囊放到牌堆顶上,所以界李儒也有一定的控顶能力,
3⃣️弃置两张非锦囊的时候是可以选择装备区的牌的,而且如果手上只有一锦囊一非锦囊则只用弃一张非锦囊。
【决策】
1⃣️只有自己回合的结束阶段才能发动,只要是失去过牌的武将都满足条件(失去牌参考王元姬的【尚俭】)。
2⃣️对比老【决策】有利有弊,要求更低更易发动,每【轮】稳定一伤害。但在“空城”的情况下却是界不如标。
【焚城】就说一点,弃置牌是不限数量和区域的,只要满足下位大于上位弃牌数即可,所以开【焚城】前算一下会不会打到队友。
模式适用性
军八至尊
主公
目前的主流主公都是高爆/盾将居多。但李儒这种续航严重不足的“高爆”很难担此大任,不说别的,开大很容易误伤队友,其次每【轮】虽然有稳定的伤害,奈何4血回合外无防御的身板,转完7个人够呛。
忠臣
忠比较合适,因为界李儒属于定点爆破型武将,而且长了一张反贼脸,适合后置位忠,前期要低调别跳太早,等到反贼核心虚弱的时候直接输出全砸上去,你能带走一个忠臣任务就完成了,至于续航从来就不是忠要考虑的事。
内奸
单打能力出众,不过跳完身份的嘲讽也不低,毕竟三血无防御,如果碰上的主忠比较肉那你就是突破点,而且李儒不能演身份,存在感贼强,每【轮】固定伤害使他做不了内。
反贼
顶级反贼,主公开局必盲人选之一,李儒都拥有强大的起爆能力,而这界的更是稳定伤害的代表,灭计配焚城,打不死再来个决策,稳定高山哥,反贼也没什么顾虑,必要时还能靠此收人头,岂不美哉。
排位/2v2
目前还在排位里,只后会不会移除就不太清楚了。首先界李儒是吃【轮】次的武将,【轮】次转的越快,他造成的伤害越多,就算杀不中你,耗也能把你耗死,而在排位这么素的将池里想找到个开局秒界李儒的基本不存在,毕竟排位是看发牌员的地方,武将强度真的是其次,界李儒在排位称得上一霸。
斗递主
递主
现在最新话语——时代的骄傲就是形容界李儒做递主的时候,可见其能力之高,很多一流农民碰到他也是歇菜,不过界李儒不适合打那种卖血流的武将,毕竟本身还是个摸牌白的体质,卖血流欧气来能让你气到跑路。比如界钟会,神赵云这种挺折磨界李儒的,打又打不死,牌越打越多。反而像马钧,曹昂这种就好办。
农民
农民界李儒差点意思,没了先手权有点被动,刷防御就没输出,而且摸牌白的体质,除开第一【轮】剩下全看脸,如果要用建议2号位,3号位李儒有忠臣的嫌疑(虽然2号位,李儒没什么爆发,但总比3号强)
武将评级∶军八A+排位S+ 斗递主 S-
强度定位+玩法技巧
定位:
界李儒相较于李儒的提升在于【灭计】、【决策】的难度降低,更易发动,使得界李儒每【轮】都具有稳定的的输出收益,而他个人的定位其实挺像一波流武将的,三个技能的互相配合可以打出最大的伤害输出,只不过开完大后续就完全得看脸,每【轮】稳定的【决策】也算不上惊艳吧,毕竟三血脆皮你打人不痛不痒,人家一刀下来癫狂屠戮?
技巧以及配合
1⃣️首先讲下李儒军八位置问题,2、8位的李儒是完全相反的两个身份,8号位的界李儒是忠臣的身份偏大,而2号位的界李儒必须得是反,虽然长了张反脸,但位置不对主公就别去盲了,盲急眼了2打6?至于刷牌的话,界李儒手里必须的有一个神器,那就是铁锁连环,原因有三:
①开大时可以以此来扩大伤害范围
②【灭计】放牌堆顶上,毕竟铁锁全是黑的
③配合高质量的黑锦囊【灭计】后再从牌堆顶拿回来。(李傕:wtm?扣体力亦算???)不得不说西凉军人均锦囊二次利用,哈哈哈哈
其次才是看位置刷防御或输出,靠前置位就刷输出牌,后置位就刷防御(李儒的技能都要在回合内使用,包括【决策】)所以怕乐怕被翻面,无邪也最好是黑色的,反正李儒刷的锦囊以黑色的为优。
2⃣️军八的话,与李儒配合最好的应该就是反贼头子司马徽,龙凤双印加持的界李儒不仅有双大招,而且有铁锁的联合使得【焚城】的伤害进一步提高,而且伴随所有人弃牌,李儒因属性伤害被司马徽给牌,这一来一回推掉对面问题应该不大。
3⃣️斗递主的话,前面说了界李儒是一波流武将,那么起手刷的牌就至关重要,一般思路都是先锤三血武将,而刷牌就要从这上面入手,如果在二号位,铁锁+无邪+任意锦囊(试无邪的作用),如果是在3号位就简单了,直接刷黑锦囊+顺或aoe就行。如果两个农民都是非常棘手的武将时,开局秒不了一个那得拉开距离跟他们打,防御马+无邪就是翻盘利器(这种局一般很难打)界李儒的问题就在于拼尽全力秒掉一个后,因为防御空虚直接被另一个反扑,不过这也不是界李儒的问题,是这版本的问题,毕竟关羽、卤汁必有ak是常事。
4⃣️再来说说界李儒牌序问题,一般情况下,先【灭计】然后再拆、最后再顺。这样一套下来可以最高概率拿到敌人认为的最有价值的牌,先拆后顺的原因就是防对面有人无邪掉,这是不管哪个武将都是这样的通识。
克制与被克制
克制
摸牌白:sp云、界马超等
保镖:秦宓、曹昂等
被克制:
强菜刀:白马、大宝等
多刀流:许攸,祢衡等
控制状态:曹丕、界大乔等
特殊:孙茹、司马徽
配合:
铁锁技:司马徽、庞德公等
包yang(通“养”)系:曹睿、刘协等
控顶系:许攸、界诸葛亮等
界李儒在未上线的时候预估的是30宝珠,而上线后发现还便宜了点,可能是摸牌白+脆皮身板拖了后腿,不过首【轮】的爆发不容小觑,所以官方又趁热打铁出了个动皮,可见官方也是比较看好李儒的圈钱能力的,至于20珠子的前三个人排名:界钟会、大宝、界李儒。如果有珠子的话建议按这个顺序拿,大宝除了递主一无是处。话说你的梦回花了多少?
本文章原作者:三国咸话-佳期若梦~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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