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三国杀【武将攻略】顺风成神,逆风成狗─界伏皇后

发布时间:2021-08-23 15:38:46 来源:互联网 作者:桔子姐姐

三国杀【武将攻略】顺风成神,逆风成狗─界伏皇后如下:

界伏皇后

技能介绍

惴恐:每【轮】限一次,其他角色的回合开始时,若其体力值不小于你,你可与其拼点。若你赢,其本回合无法使用牌指定除其以外的角色为目标;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】的目标。

技能解析运用

惴恐的触发时机是在某武将回合的开始阶段,举例:a.b. c。a是界伏皇后,当a的回合结束后【轮】到b时,这个阶段就会触发惴恐。

每【轮】限一次,就按排位来说4人对决,4回合为一【轮】,军八8人对决,8回合为一【轮】,(每死一人少一回合)

拼点赢:无法指定其他目标就好比刘表的自守,本回合只能对自己使用牌,无法对其他目标使用牌。

拼点输:你获得他拼点牌,然后对方视为对你使用杀,(这次的杀不计算再每回合的基础杀内,算是额外出杀。和刘协密诏一个意思。)

拼点目标的血量需要不小于界伏皇后,当然血量相等也是可以触发拼点的。

求援当你成为杀的目标杀,你可以选择一名角色叫交给你一直杀以外基础牌(酒/桃/闪)。不给的话你所选择的目标也会成为杀的目标。

惴恐就是控制技看拼点决定,赢则强控,输则挨刀还能拿获得对面的拼点牌,当界伏皇后1v2时不管输赢收益都是赚的,拼点我可以以小博大,用废牌拼点拿你的拼点牌,用小点骗大点下回合直接强控,算是变向我弃一张然后顺你一张,输了求援你队友,给与不给都无所谓,反正你队友也成为杀的目标变向拆他一闪,没闪变向掉一血。

当你是递主或者2v2,1挑2时惴恐和求援是联动技你也可以故意拼点输触发求援,然后求援他队友有意想不到的效果。

如何摆脱惴恐?那就是压血量当自己血量低于界伏皇后的时候,对方就无法拼点所以这是一个机会,但也存在风险从这点来看惴恐多少还要点压制回血的能力。

嘲讽度分析

界伏皇后的嘲讽度我感觉不高,首先惴恐的触发前提就是要自身血量低于对面,如果你压制低了皇后的血量基本每【轮】都会有几率被控一次,这就挺难受,其次就是求援你杀皇后肯定是回直接求援的,如果手牌血量健康肯定求援你队友这是稳赚的,每杀皇后一刀也会杀你队友一刀,不健康的情况下求援自己队友保命还是很稳的。

界伏皇后要怎么打呢,我感觉要养着打,要么不打,要打就一棒子打死,其次就是一些锦囊/技能伤害什么南【蛮】,决斗,离间,平寇这样皇后不能触发技能,单出靠杀就有点悬因为求援是没有次数限制的。

排位及22团战

界伏皇后打排位我感觉强度还可以,人数不多不少,触发惴恐控一个刚刚好,面临的压力也小很多。

界伏皇后由于技能的释放时机是在其他角色回合,并且求援又大大降低了嘲讽度所以并不讲究位置。

1号位:不推荐,开局没有什么压制能力,应该让出输出位给队友,自己以控制骚扰为主。

2号位:推荐,开局能压制1号位先不说能不能 控制,就算没控住开局拆一张求援他队友也很恶心,其次求援也可以卡1号位距离让他无法攻击我方核心。2号位以骚扰1号位为主。

3号位:一般,开局同样的骚扰控制降低我方2号位压力,让我们核心对核心有更大的优势。

4号位推荐:最佳位置,1号位队友开局输出压制,压制的越狠皇后就越安全,因为如果2-3联动杀皇后肯定是求援对面残血队友要杀一起杀!然后自己在控对面3号输出位完美(看手牌几率),条件允许可以让界伏皇后作为跳板直接杀皇后然后求援3号位,无视距离的攻击对面核心。

组合推荐

皇后为辅队友推荐:所有输出类武将张翼,界孙权等等,输出越稳定越好。皇后为辅队友负责输出,所有稳定输出武将都可以,张翼稳定的双刀如果被卡距离直接尝试杀皇后夸距离攻击,界孙权过牌量大输出也同样稳定,武将有很多不多举例自己看着选就行。

皇后为核队友推荐:界刘备/刘协,秦宓等等,主要以保护包yang(通“养”)皇后为主,也可以利用求援打伤害,界刘备的包yang(通“养”)给闪可直接杀皇后触发求援打击相应目标,刘协的双拼点可以先展示小,以小博大骗大点,或者直接小点触发求援攻击其队友,秦宓可攻可受,当自己成为目标可以直接求援秦宓,选择成为杀的目标消耗其手牌,当遇见致命杀秦宓也可以防一手,多一层保障吧。

军争

主忠:不推荐,首先军争人数较多皇后本就不太好发挥,一【轮】只能控一个多少有点鸡肋,并且自身又是完全白板真心不看好。

反:推荐,开局可以控主直接表明身份,求援可以帮队友拉近输出距离有利于集火。在差也是1换1的局面。

内:直接就是作死,可以说就是嫁衣,毫无单挑能力给你机会你也打不过主啊。

斗递主

递主:开局刷牌看对面核心以及阵容是否需要刷大点QK给与控制,还是直接刷输出打伤害。

举例:a.b。a4血,b3血。

方案1:刷输出伤害牌,开局直接爆锤玩家b,打死肯定是没可能的,打残还是有希望的。保留玩家a的4血状态触发惴恐,直接拼点展示小让玩家a杀你,然后再求援b,在杀一刀。赌这一波看能不能带走玩家b,至于到底能打到什么程度就看你初始牌刷的如何了,相当于变向多了一张杀。

换位思考:如果你是玩家a,4血核心,你肯定以为我会控你,那么你刷牌肯定是先刷QK以免被控,这其中有桃的几率就会大大降低!初始手牌肯定好不到哪去!我突然搞你队友是不是猝不及防?

方案2:刷QK控制,这里同样需要杀玩家b,因为如果你先打核心a那么肯定就会压下他的血量导致无法触发惴恐的控制,差不多废了一个技能,所以只能先杀玩家b,开局压玩家b然后再转手控玩家a。这里不确定因素就很多如果玩家a刷出来QK你没能控制成功,那么恭喜你凉了~。

递主的二个方案你们感觉皇后递主强度如何?如果开局针对了核心就无法控制1技能差不多废了,其次就算开局灭了他队友,1v1的情况下皇后的2技能就废了全靠递主buff加成来单挑,胜算高吗?

农民:开局肯定是无脑刷K毋庸置疑,递主的血量肯定高于自己开局必须强控,考虑到皇后的控制递主肯定也是第一时间想刷K,那么皇后和递主二个人都是刷k为主,那么手牌肯定比较一般,开局手牌对炸1换1作为农民肯定是有优势的因为农民的队友刷牌不受影响,开局对于初始牌的干扰能力这是皇后农民的一个看点。

开局如果控制成功完成第一步压制,这个时候就需要看自己和队友的输出能力了,能打到什么程度,因为第一【轮】过后如果递主血量低于皇后那么就无法再控制,递主后面也肯定不会打皇后压他血量,直接晾着沦为白板,但是如果想脱离惴恐那么递主的血量就必须保持2左右反正不能等于或高于皇后,这也算是变向压制了回血。(这里队友也可以考虑砍皇后一刀把皇后血量压制2,那么递主就会一直处于被惴恐的风险中,但是自己同样也有风险别忘了惴恐的负作用)

开局如果没控制成功,甚至输了,那么就完全看脸了惴恐的负作用一刀,递主加成2刀,能不能活看队友吧,这里也可以送花暗示队友是否有闪,如果有直接求援队友送闪算是小曹昂吧?多少也能提高点生存能力,考虑到初始手牌对炸开局想秒皇后还是很难的。就是怕血量压下来后拼点风险会更高。

总结

界伏皇后这次突破还是可以的,斗递主,排位都能用,军争略差了,整体强度还是可以的,目前如果白嫖应该是最差也能过第二关吧,后面就需要花元宝了,和秒杀将差不多就是换了个方式。

本文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!

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