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三国杀OL【武将攻略】壮士怀愤激,安能守虚冲?

发布时间:2023-12-29 12:37:15 来源:互联网 作者:三国杀OL撰稿组

三国杀OL【武将攻略】壮士怀愤激,安能守虚冲?如下:

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文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是新传说武将谋姜维的排位全析。本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。

向死而生——追逐太阳,或死亡,或绽放作为今年周年庆的重头戏——“谋扩展包”的首发武将,谋姜维在各方面都排面拉满了。但值得庆幸的是,今年的周年庆武将没有像去年一样玩一些惊世骇俗的非常规技能组,但谋姜维的技能组依然较为复杂,条目较多我们不多废话进入正题。

技能解读我们先总览一下谋姜维的整套技能组。

【逐日】

在谋姜维任意阶段(准备、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束)结束时,如果本阶段中手牌数发生了变化,谋姜维可以向任意有手牌的其他角色发起一次拼点。这里的手牌变化不单单只是指数目比起初始状态产生了增减,如四张手牌的谋姜维在出牌阶段仅使用了一张顺手牵羊,出牌阶段结束时手牌数依然是四,但此过程中手牌数经历过“4-3-4”的变化,也依然满足条件可以逐日拼点。摸牌、出牌、弃牌这三个阶段产生手牌数变化非常常规且好理解,我们提供一部分能够在剩余的三个阶段让手牌数变化的方法和思路。准备阶段:斗地主中地主身份的额外摸牌在准备阶段发动;被谯周星卜1时准备阶段需弃置一张手牌;有丁原“叛弑”标记的武将准备阶段需要交给丁原一张手牌;排位四号位通过飞扬弃牌;判定阶段:谋姜维自身使用无懈可击无懈延时性锦囊;韩浩史涣弃置谋姜维判定区内一张牌视为对谋姜维使用杀,谋姜维出闪、吃桃酒等;结束阶段:徐氏伏诛谋姜维,谋姜维出闪、吃桃酒等;谋姜维利用二技能燃己获得的困奋摸牌;被骁果后选择受到伤害,吃桃酒……可以看出,这其中除了谋姜维在判定阶段使用无懈可击和觉醒后困奋,大部分都需要其他武将的技能才能配合或影响到逐日,其中很多相关武将也是可遇不可求或不在排位将池中,不太会影响到谋姜维的技能操作,故也难以纳入常规考虑。但我们在上文中先行忽略掉的三个阶段中也有需要着重注意的点,例如谋姜维本不打算在出牌阶段使用牌,但被贾充凶竖后失去了一张手牌或受伤,就会影响到出牌阶段或者弃牌阶段的手牌变化状况,从而影响这两个阶段的逐日发动;贾充已被移除,我们也可以举另一个简单例子:谋姜维在出牌阶段被司马懿反馈失去手牌后,自身没有多余手牌能在弃牌阶段弃置,最终也会导致弃牌阶段的逐日开不出来。因为二技能燃己对于谋姜维有几个阶段用过牌有严苛要求,为了避免限定技失去最佳发动时机,打算开启限定技的回合中牌序与操作都尤为关键。

我们再来看逐日的拼点效果。如果谋姜维拼点获胜,可以使用其中一张拼点牌(可两张均不使用);如果谋姜维拼点没获胜(失败和平手),谋姜维选择失去1点体力或逐日于本回合失效。总体来看,逐日的拼点有点像傅肜的效死,用自己一张手牌去强行抢夺或拆除他人一张手牌,但逐日要面临失败的风险,且拼点的触发时机比较不寻常,为每阶段结束时。一般来说,为了确保收益或者成功,逐日的拼点可以尽可能找队友拼,方便控制二技能的条件变量。但也有一种较为激进的打法,即反复利用拼点去骚扰敌方的手牌,靠失去体力强行吃下失败惩罚继续逐日拼点。而逐日使用拼点牌也类似于族钟琰的观骨,有距离限制但没有次数限制。如果有足量的大点数输出牌,逐日也将成为一个非常恐怖的对爆、集火技能,既有拆牌又可多刀。

【燃己】

燃己是谋姜维的关键性技能,可以说能否完美开出燃己、获得困奋与诈降其一还是均获得,就决定了谋姜维在对局中的发挥上限能触碰到哪一层级。结束阶段,若谋姜维本回合有X个阶段使用过牌,X≥谋姜维当前体力值,则获得困奋(非锁定技版本);X≤当前体力值,则获得诈降。两个技能可以同时获得,而一旦全都到手谋姜维就拥有结束阶段1滴血换五张牌的超级闭月,效益非常恐怖。

同时获得困奋与诈降(以下简称双获得)至关重要,我们着重探讨一下如何才能双获得。由于双获得的条件是当前体力值等于本回合使用过的牌的阶段数,谋姜维在限定技开启回合需要非常注重自身的血量和每阶段是否使用牌,这就牵扯到一技能逐日了。一方面,逐日的拼点失败能够选择失去血量,方便谋姜维主动卖血控制血量下沉;另一方面,逐日的拼点完使用拼点牌也是很好的增加“使用过牌的阶段数”的手段,因为逐日的拼点、拼点获胜使用牌的时机均在阶段结束时,依然包含在指定阶段内。客观来说,谋姜维在限定技开启以前,仅靠自身极难在准备阶段和结束阶段让自身手牌数变动,从而开逐日拼点,故我们只从判定、摸牌、出牌、弃牌四个阶段先行考虑。以结束阶段4体力开完美限定技,需要在判定阶段使用一张无懈可击;摸牌阶段摸完牌即需逐日拼点后获胜并使用一张拼点牌;出牌阶段正常使用至少一张牌,如果手牌数较少则不开逐日,较多且能保证获胜时可以开逐日拼点,但要保证弃牌阶段有牌可弃;弃牌阶段弃完牌即需逐日拼点后获胜,并使用一张拼点牌。此法非常极端且苛刻,且限定技后半部分有回血选项,根本无需刻意维持自身的血量,实战当中非常不推荐以此法开限定技。以结束阶段3体力开完美限定技,我们可以直接套用上面4体力的思路,排除掉判定阶段用牌这一难以达成的条件,并在出牌阶段使用至少一张牌后,出牌阶段的逐日拼点失败使自己失去1点体力。而2体力与1体力其实思路都很相近,即在套用上面思路的前提下,尽可能主动让自己多几个阶段逐日拼点失败,优点在于不需要强求多个阶段使用过牌,又依然能多次拼点大幅度破坏敌方的手牌,且即便拼点成功也可以选择不使用拼点牌避免“使用过牌的阶段”的数量变多影响限定技无法完美双获得。唯一的问题是如果拼点多次成功就很难以其他方法主动在自身回合内失去体力以达到目标血量,故无论何种拼点思路都是以拼队友为优选,终极目的就在于操控拼点的胜利与否,从而控制自身使用过牌的阶段数与自身血量到相等。上述的操作模板,我们讨论的前提都是谋姜维4血进回合。事实上,谋姜维进回合的血量越低,反而越好操控自身燃己完美双获得。例如1血进回合直接出牌阶段正常用牌,其余阶段完全不开逐日都可以直接开出双获得的燃己。除非吃乐不思蜀被跳过了出牌阶段,一回合内配合逐日在出牌阶段以外使用0-2张牌的实现难度并不高,乃至于在血量较低时都要尽量不要吃桃抬升血量,以免增大自身的双获得难度。当然,如果场上有钟琰或何太后、贾充或张燕这种能够在他人出牌阶段造成血量损失的武将,就更需要格外注意燃己拼点的成功次数,或者说使用过牌的阶段数,以免影响燃己的满足条件。

我们不得不承认,某些时候战局非常危急,或有不确定的因素阻碍到燃己双获得,此时弃卒保帅只选择一个技能获得也是可供考虑的。这一思路常见于双核组阵,队友有较为强力的单挑能力,保送其进入单挑局面有很大胜算方可采取这一操作。即将谋姜维类比于界典韦、族荀采之流,用反复的拼点对爆主打一换一。仅获得困奋(阶段数≥体力值):当谋姜维谋求对爆可能,或进回合血量就已经不高,多次拼点后很可能出现拼点次数过多、使用过牌的阶段数大于了自身血量的情况。开启燃己仅获得困奋后因为血量全额回复,可以考虑立刻发动困奋,寻求下一轮次的行动中继续对爆,以全力集火一人为核心目标。仅获得困奋的缺点在于后续回合内拼点失败获取不到任何收益,让自身本就要面临的血量问题更窘迫。仅获得诈降(阶段数≤体力值):其实诈降对于谋姜维而言意义仅有失去体力时能摸三张牌,因为诈降的额外出杀等其他增益效果的触发时机在出牌阶段内,而谋姜维能够稳定失去体力的渠道也仅有逐日拼点未胜利时选择失去体力,逐日的时机又在阶段结束时——即逐日失败失去体力也无法得到诈降“出杀次数+1、红杀不可被响应”的增益。当谋姜维回合内因种种原因少能触发逐日,既不能压低自身血量又增加不了使用了牌的阶段数目时,就容易满足只获得诈降的条件。不过获得诈降之后谋姜维也能肆意逐日拼点拼输,靠诈降额外的过牌量更好集火对爆。仅获得诈降的收益虽然比仅获得困奋高一些,但总体的收益层次因缺少了主动闭月能力,容易在“开启限定技到成功击杀一人前”的尴尬期内因防御力不足被削减血量,快速阵亡。

上文关于燃己的讨论其实一直在建议谋姜维在打算开限定技的回合前和回合内多多卖血,根本原因其实在于只要开启了限定技,不论获得几个技能,结算后都能将谋姜维体力或手牌数补到上限。对于谋姜维而言,我们提到过血量越低越容易双获得,因而大多数情况在开启燃己时牌比血多的情况都多于血比牌多,此时利用燃己直接将血量拉升回上限,就极大程度上方便了配合后续逐日、困奋卖血并触发诈降获取额外的过牌收益。除非逐日拼点成功次数太多,谋姜维直到开出燃己依然是满血状态,才会考虑补牌这一选项。燃己还附带了一个非常苛刻的负面属性,一旦燃己触发就必定执行,即无法恢复体力直到谋姜维击杀一人。无法恢复体力并非指任意角色不能对谋姜维使用桃,而是即便对其使用了桃,其血量也不会从濒死状态回升到受伤状态,或是回复等量体力。甚至于周妃的良姻、卧龙凤雏的鸾凤、吴国太的补益等回血型技能即便能对谋姜维使用,也无法令其脱离濒死或回血。简而言之,谋姜维在未击杀角色以前只要进濒死就必定阵亡,无论何种方法都无法抬升其血量。故谋姜维在燃己之后,除非已经做好了极限一换一的准备,首要目标就是要击杀角色——要么力求对爆快速杀死一名敌方角色,要么击杀友方队友保证谋姜维存活,否则结局就是谋姜维在吃到各种各样的伤害之后无药可救直接阵亡。

通过总览我们可以清楚发现,谋姜维的技能组操作是比较公式化的,我们可以类比于一个已经被研究透的武将——神孙权:前期利用逐日(驭衡)缓步发育,把握好时机寻求燃己限定技(帝力觉醒)机会,后期以完整的强力技能组与敌方阵营搏斗。谋姜维较为特殊的点就在于其强制获得的“限时任务”,虽说完美燃己之后主动卖血的一血五牌闭月能够为其提供不错的防御能力,但直伤、强命会非常容易压制到谋姜维的血线。为了避免自我完杀,谋姜维在限定技开启之后、完成击杀角色以前要以击杀一名角色为最主要的任务,必要时刻甚至要考虑牺牲队友。而真正强力的,就是谋姜维的完全体——既完美双获得地开出了限定技,又完成了“击杀一人”的使命的谋姜维。其拨云见日、如获新生:回合内以逐日拼点破坏敌方手牌,胜利则多刀、失败则一血三牌,结束阶段一血五牌的超大闭月提高回合外防御与辅助下回合输出。成型之后谋姜维能通过主动卖血增大过牌量,获取到大点数手牌难度降低,输出与防御能力亦会更上一层楼。

但谋姜维的强度自体验卡以来争议并不小,原因有几点:首先,在没有包养、队友身份不明朗(军争)的情况之下,谋姜维很难控制自身的燃己能够获得双技能;其二,在燃己开出到击杀角色以前,谋姜维很可能像开了武烈的界孙坚那样在尴尬轮次被猛烈集火,甚至谋姜维没有防御技能又无法恢复体力,如进濒死的刘辩一样他人无法施以援手被集火暴毙;其三,族钟琰之所以强力,更在于其不仅能观他人手牌使用,还可以观牌堆顶,这就避免了他人回合结束后手牌中不留存能被使用的牌的尴尬之处,一旦他人留存防御牌或点数大的手牌用以拼点,谋姜维的输出与控制能力也会远不如预期。诚然,燃己之后的谋姜维过牌量大、不怕逐日拼点失败,但逐日的触发依然稳定于摸牌、出牌、弃牌、结束(开困奋)四个阶段,而谋姜维的操作牌序与类似“多操作阶段”模板的族吴苋又大不相同:族吴苋的每一出牌阶段都是自如使用任意手牌的,而谋姜维只在出牌阶段能够自由操控牌序,后续弃牌与结束阶段都仅能使用一张拼点牌,甚至还有拼点失败的可能,即便有拼点的手牌破坏力存在,到后面对方无牌可拼、逐日拼点未成功的种种因素都会让谋姜维在用牌能力这一方面低于理想水平。

值得一提的是,限定技燃己的发动时机为结束阶段,只要该阶段获得了困奋,开启困奋便能立刻满足一技能逐日的“手牌数变化”的条件,在觉醒轮次便能利用上结束阶段的逐日。虽然我们无法做到将限定技回合的结束阶段纳入燃己的阶段计数中辅助双获得,但在后续游戏中结束阶段便成为了能够稳定逐日的阶段之一,且结束阶段立刻逐日拼点、利用拼点牌当下就击杀一人是谋姜维最理想的解决燃己负面作用的手段。可惜此法可遇而不可求,特别是在军争场次这样身份具有不确定性的模式中,需要与队友有高度一致的思路才可执行。谈到这我们又不得不牵扯到最后一个问题:既然逐日有失效的风险,那么什么阶段拼点才是优选呢?在获得诈降以前,伴随逐日拼点失败的大部分都是负面作用,特别是不想降低自身血量时,我们可以“先常规过牌、再拼点”:摸牌阶段结束时,如果我们手中有过拆顺手等控制型锦囊或伤害手牌时,若点数均不够大,可以直接进入出牌阶段先行利用手中的牌对敌方手牌进行探明、破坏,再考虑出牌阶段和弃牌阶段结束时是否逐日拼点。而获得诈降之后,如果此时仍带有燃己的副作用,且场上没有能够大概率被击杀的角色,我们又并不想快速一换一对爆,依然需要参考未燃己时的操作,先行破坏敌方手牌再进行逐日拼点。但若已经没有阵亡的顾虑,或已经脱离了燃己的负面作用,只要血量允许,摸牌、出牌、弃牌、结束阶段均是很好的逐日发动时机,倚靠“自信拼点-拼赢用牌-拼输卖血诈降过牌再度拼点”的流程就能达到反复骚扰敌方手牌、多刀输出等目的。

版本发挥同类比较

谋姜维是一个有能力承担辅核队伍中的主核或双核队伍中主副核角色的输出控制型武将,上限发挥依赖于其他武将的包养甚至牺牲,下限则可自我牺牲尽可能完成一换一的对爆任务。目前将池里其实比较难找到与谋姜维特性相近的角色,只能通过主核和辅核两方面入手横向比对其他版本核心。作为辅核队伍的主核,谋姜维有几分族钟琰的风采,具有持久性的敌方手牌破坏和利用率,在开局以及后续对敌方的手牌蓄爆均有很强的针对能力。但以拼点为切入点又让其不太具有稳定性,如果要保证收益往往会从拼点友方角色入手。同样与族钟琰和胡班类似的是,谋姜维能够利用逐日拼队友提前利用上队友手中的关键性手牌,如乐不思蜀等锦囊或重要装备。这样的手牌破坏能力让前置位、尤其是一号位的谋姜维只要不强求首轮开启限定技,就能够拥有不错的先手压制能力,与夏侯玄、族荀谌有异曲同工之妙。身为主核谋姜维的辅助队友,不能盲目将手牌全数交予。以往族钟琰的辅助思路也是如此,自己手中留取一些特定字数的手牌,能够有效防止敌方刻意控制手牌质量数量导致观骨发挥受限的情况。谋姜维的队友则可以留存点数较小的手牌确保逐日成功,重要的燃己开启轮次更要与之沟通到位,保证关键逐日的拼点结果方便谋姜维控制自身血量。

当谋姜维脱离了辅助帮助,既能献祭自身作为对爆位副核,又可以做主核在关键时刻收掉血量较低的抗压位队友担起后期重任。在没有辅助提供手牌基数支持的情况下,谋姜维虽然不能保证逐日的发动次数与胜率,但正因没有后顾之忧,就能只要有机会就强行逐日,颇有点缺少包养的诸葛恪每回合“无脑”黩武之感。破坏完敌方核心位手牌后直接开燃己,不论拿了几个技能敌方都会比较头疼,不得不考虑优先处理谋姜维。如此一来就为另一个核心位队友拉到了嘲讽,后续即便自身阵亡也是功成名退,不至于像部分摆烂双核队伍一样缺少主动出击的破局手段。

组阵思路

谋姜维的组阵思路可以围绕拼点的技能特性展开,但大部分时候也是一个依据队友将面全座次能考虑选取的将,这里提供一些不同的组阵思路。

1、谋姜维+界简雍界简雍是罕见的无损拼点型角色,以拼点为切入点考虑谋姜维的组阵队友时,其会成为目前将池中的优选。作为谋姜维队友只要协商好点数,便可在谋姜维逐日时为其提供一个手牌基数稳定的拼点对象。且界简雍自身的手牌破坏能力也不逊色于谋姜维,二者拼点胜利都会有比较可观的收益,敌方很难为了防范一人主动拼输另一角色。但需要注意,界简雍的纵适不论座次,拿回拼点牌的时机是早于谋姜维逐日的使用拼点牌,在逐日拼点时界简雍要尽量选一些点数较小,或是不打算让谋姜维使用的牌才可维持手牌厚度。

2、谋姜维+界刘禅于谋姜维而言,手牌包养反而没有界刘禅这样的额外回合辅助来的更能对症下药。游戏前期,界刘禅的放权能够让谋姜维在两回合的连动中调整好自身的血量,方便第二回合在行动时完美双获得,成型后的谋姜维强度完全有一打二的能力。又因为自身在限定技开启前也不惧怕被压低血量,甚至可以放到二号位避免界刘禅被针对速溶。

3、谋姜维+秦宓/界孙坚/界华雄大部分保镖类型辅助与谋姜维的相性不是特别好,根本原因还是在于谋姜维燃己的负面效果太过苛刻,回血类辅助无法回调其血量。往免伤机制上考虑,冯方女的琼梳多数情况需要用于自保无法给到谋姜维。我们可以从保护与主动送人头两方面入手:秦宓作为老牌排位保镖,能够对远位角色的杀有一定的抗性,防止谋姜维被集火;界孙坚提供的“烈”标记是将池中少有的免伤技能;界华雄能够主动送头帮助谋姜维解除负面效果,虽然看起来比较奇怪但可以作为双核队伍的一种上阵思路,前期利用界华雄的高血量身板抗压,中后期等待谋姜维限定技开启后利用势斩让谋姜维收下自己的人头。最后一个组阵的思路中界华雄也可以替换为荀彧或陈宫,利用一些额外的伤害手段辅助谋姜维击杀角色。驱虎和明策如果条件允许用以令谋姜维击杀敌方角色,实在危急他们也均能舍生取义主动送死。

克制关系

谋姜维最大的克星就是拼点强势类角色,这是从机制上无法解决的根源性问题。陆抗直接免疫拼点,让谋姜维的逐日无法指定其为目标;界太史慈拥有全扩最强的拼点技能,能够打乱谋姜维的拼点计划让其很难考虑与界太史慈拼点;界简雍的纵适不论座次顺序,拼点后均能立刻按纵适条件收回一张牌,作为谋姜维的敌人也会让其较为头疼;秦宓天辩虽然有些听天由命,但自身能做到手牌基数不受损,还因拼点胜率比一般武将高的缘故也会让谋姜维不好下手。其次是谋姜维最大的痛点:燃己开启后直到击杀角色都无法回复体力,直伤、强命等压血技能会让谋姜维倍感压力。甚至像朱治、唐姬之类的固若金汤的高回复体系也会让谋姜维无从下手,获取不到击杀角色的机会。如果此时谋姜维自己唯一的队友又被敌方抢先击杀,觉醒后的谋姜维要么考虑诈降背水一战寻一条生路,要么就是在逐渐低糜的血量劣势下被消磨殆尽。同样的,手牌限制类武将也会严重限制谋姜维发动逐日的次数,导致其燃己难以双获得。夏侯玄、陈群、界凌统之类的大牌差武将,乃至于蒋干、王元姬、神吕蒙、刘巴这样的小拆牌武将,都很容易影响到谋姜维出牌与弃牌阶段的逐日发动。谋姜维自身作为能够大幅限制到敌方手牌的武将,也会对需求手牌厚度的武将造成不小的困扰,尤其是多次发动与使用一张的特性会让敌方很难考虑蓄爆手牌,不得不尽早清空一些被谋姜维使用后对己方不利的手牌。一些能够稳定空城的技能则直接让谋姜维无计可施,如诸葛恪的黩武、成济成倅的透髓、郝普的镇荧。

入手建议

谋姜维的首发形式为全新的抽奖类型“祈愿台”,虽然不同于翻翻乐那样副产物价值极低,但这一获得方式最大的弊端就是没有保底!目前各位能在圆梦榜上看到的2000+次获得,其实只是指已经获得的玩家抽取谋姜维需要的次数,并非指抽到这个数目一定能保底获得,可能目前有其他玩家抽奖数目大于了这个数目但依然未获得谋姜维,故没有显示在榜上。即便以2000次粗略计算保底所需的元宝,也来到的惊人的40万绑定元宝。个人非常不推荐以祈愿台形式获取谋姜维,有入手打算的话50玉玺直接兑换绝对是优选。至于是否值50玉玺,起码比起同玉玺价位的卢氏、张世平,谋姜维是绝对优于他们的。

总评

谋姜维的攻略撰写难度是至今着墨过的武将中能排到前三的,甚至于一些特殊的场次问题,如做主公和地主时五血上限会有更不同的操作模板,本篇都因以排位为主要考虑场次未能涉及。但谋姜维并不像某些武将那样,技能组理解成本过高的同时,对局中考虑因素依然繁琐冗杂,只要读懂读透且上手实际操作几次之后就能很好上手。而本篇虽然作为解析型攻略,由于排位将池持续变动,在排位后续实战中也会存在一些与本文中有出入的内容,如上个月的吕伯奢攻略中推荐的周妃组阵,新赛季直接移除了周妃。谋姜维的实际上线版本与初稿的设计思路个人认为已经产生了偏差,但不妨碍依然有许多玩家因为其立意、插画等内容产生喜爱。这也让人比较期待后续“谋扩展包”的其他武将能够带给玩家更多惊喜。最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:势如破竹,铁锁横江亦难挡!

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