托拉姆物语个人向205暴击杖盾经验分享(主体完结 不定期更新)
托拉姆物语个人向205暴击杖盾经验分享(主体完结 不定期更新)如下:
3.5更新:新的衣服附魔 日常战斗伤害截图
3.22更新 高难活动带来的变化
要是写的不好各位大佬就当是来看图的叭www artist: MISSILE228 pid: 87369225
作为入坑不久的萌新第一次发这种帖子还是挺紧张的 不过也是渐渐意识到自己正在尝试一些前辈们可能无暇尝试,或者考虑之后放弃了的玩法 写这篇帖子的主要原因就是也许有法师后辈们需要类似的参考,同时也是抛砖引玉,希望大佬们可以加入讨论和指正 下面我们进入正题
暴击终结和杖盾相信大家都有所耳闻 通常来看 暴击流追求不稳定高输出的加点,和杖盾稳定后排法核输出的理念是存在一定冲突的 但是对很多初次接触终结法师的冒险者来说,如何在杖箭杖魔的低容错率和较高站位要求;耐力、异抗杖盾在日常战斗中不温不火的输出能力;和需要一个法系输出来更好地体验托兰世界的想法中寻找一个平衡点就是一个非常值得思考的问题 本文就将分享我个人进行的一次尝试的经验
—暴击杖盾的优势:
暴击加点和配装思路提供较高的输出,盾系技能提供优秀的生存能力,以及根据个人喜好可选的团队辅助能力,可以在日常的组队boss挑战中获得很好的体验
同时具备容错率较高的单刷能力 可以闲暇时作为娱乐挑战,或者在刷冷门材料组不到队伍的时候发挥作用
—暴击杖盾的劣势:
相比于面板高贯穿高的非暴击配装,暴击终结的伤害期望虽然更高但并不稳定,尤其是高等级boss大部分抗暴的情况下。而对比特化生存能力的智耐/智抗终结 暴击杖盾在高难度环境下的生存几乎只靠幻影迷踪(10s冷却)和完善守备(未必有蓝)
相比于拥有2蓝长连加多物惯的杖箭,三连发无敌爆发的杖魔,2蓝长连同时具备辅助能力的杖刀(已经不再适合版本),杖盾的输出频率非常之低,大部分情况下可能一次boss挑战只有一次释放终结的机会 当团队中只有一人输出的话,boss剩下一丝血就需要浪费大量的时间
暴击系附魔相对昂贵,而且不太有机会提供重要的减仇属性 堆叠暴击的成本也偏高,需要较多的锻晶孔数才能达到理想的效果
(PS: 喔!写完了 能改!奈斯!好耶!)
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