托拉姆物语浅谈托拉姆连击机制
托拉姆物语浅谈托拉姆连击机制如下:
关于连击机制,前人其实讲的挺多了,不过还是有没能理解的人和没有具到的部分,在此稍作解析,浅谈一下托拉姆连击机制。
基础篇:各个连击效果。
提升篇:各种效果算法,判定优先级,连击成长机制
该篇只讲连击本身效果,因为连击机制本来就给了很多想象空间,可以根据连击机制进行自我搭配合适的连击。
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首先是其他攻略讲的挺多的各个连击的效果。
1.连击
简单理解就是,该技能在连击几号位置,耗蓝减少多少格,攻击力降低多少,耗蓝最低为0。起手为0号位。
该连击中冲击波消耗MP为200-200=0,伤害降低20%
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2.执着
当MP不足时,消费HP来发动技能,缺少的MP将消费格数×10%HP,同时伤害下降格数×10%。计算时只按整格算。
例:即兴——冲击波(执着)
如果即兴后不到100MP,那么冲击波将消费0MP,对应消费20%HP,伤害下降20%
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3.增幅
增加该技能50%伤害,并降低后续技能50%伤害。如果没有后续技能则耗蓝翻倍。
例:1即兴——弱点狙击(增幅)
2即兴——弱点狙击(增幅)——圣拳制裁
1中弱点狙击威力增幅50%,但是耗蓝加倍即:原始耗蓝400MP,实际耗蓝为400×2=800MP
2中弱点狙击威力增幅50%,圣拳制裁威力降低50%,耗蓝无变化
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4.迅速
增加该技能50%行动速度。注意,该加成不能突破行动上限即50%。
例:1即兴——天流乱星(迅速)
2即兴——迅捷突刺(迅速)
1中天流乱星为原始行动时间的50%
2中迅捷突刺无任何收益
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5.补位
该技能耗蓝转为连击中存蓝同时该技能伤害降低80%,并在后续连击中消耗。在补位位置后1号位伤害降低60%,2号位降低40%,以此类推,伤害降低最低为0。
若在连击结尾存蓝未被消耗完全,连击存蓝将转变为实际耗蓝。
当多个补位效果同时存在时取最终补位效果,但伤害降低效果存在叠加。但是补位项不受前置补位影响且不消耗前置补位效果。
例:1即兴——爆气斩(补位)——分身射手(迅速)
2即兴——移花接木(补位)——威力攻击(补位)——重盾击(迅速)
1中爆气斩威力降低80%,耗蓝为0,存蓝500MP。分身射手位于补位后1号位,威力降低60%,耗蓝为0,存蓝还剩100MP,此时为连击结尾,存蓝转化为100MP实际耗蓝,即全连击耗蓝为200MP
2中移花接木威力降低80%,存蓝600MP,威力攻击位于补位后1号位,同时位于自身补位位置,因此不占取移花补位位置,威力降低80%,存蓝变为100MP。重盾击位于移花补位后2号位(因为威力攻击不占取位置因此为实际1号位)威力攻击补位后1号位,威力降低60%+60%=120%,存蓝还剩0,因此连击末尾不会增加耗蓝。全连击耗蓝100MP
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6.心眼
该技能的负面效果存在抵抗时将不会发动该技能。
例:闪光交叉——冲击波(补位)——系影强袭(心眼)
若目标处于停止抵抗时间,系影强袭将不会发动,连击于系影强袭处中断
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1.连击增益算法
连击中各效果为叠加,例:
即兴——烟雾弹(补位)——弱点狙击(增幅)——圣拳制裁
其中弱点狙击位于烟雾弹补位后1号位,威力降低60%,自身增幅效果增加50%威力,弱点狙击最终威力为100%-60%+50%=90%。圣拳制裁位于增幅后,威力降低50%,同时位于补位后2号位,威力降低40%,圣拳制裁最终威力为100%-50%-40%=10%
然后,连击降低伤害最多降低90%,无论连击原本降低数值
例:
即兴——移花接木(补位)——威力攻击(补位)——重盾击(迅速)
其中重盾击原本应该降低120%伤害,但因为最多降低90%伤害,因此重盾击为10%原伤害
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2.连击优先级
关于这一点是前人没有涉足的,我就此总结一下:
技能效果优先于连击发动
例:
冲击波——天流乱星(增幅)
在有天流乱星buff情况下天流乱星为100MP消耗。连击中优先发动冲击波效果,天流乱星MP消费减半。因为天流乱星为100MP消耗,冲击波后仍为100MP消耗。增幅无后置技能,因此天流乱星耗蓝翻倍,即全连击耗蓝400MP
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补位效果优先于执着发动
例:
法术/飞箭——法术/长枪(补位)——法术/冲击波(执着)
连击中冲击波优先消耗长枪补位存蓝,因此消费HP为0,且不会因为执着降低伤害,即仅受补位1号位伤害降低60%
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连击效果优先于补位发动
例:
1即兴——画龙点睛(补位)——剑闪(连击)——八相发破(迅速)
2即兴——波动斩(补位)——一闪(连击)
1连击中剑闪的连击效果优先于画龙点睛补位效果发动,即剑闪耗蓝0且不会消耗存蓝。
2连击中一闪优先结算连击效果,耗蓝为0且不消耗存蓝,连击终点存蓝100MP,即连击共消耗200MP
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增幅效果优先于补位发动
例:
即兴——移花接木(补位)——战吼(增幅)
连击中优先结算战吼增幅,因为无后置,战吼耗蓝加倍为600MP,然后结算移花接木补位存蓝600MP,最终存蓝0,即连击总耗蓝为100MP
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连击效果结算优先于人物结算
例:
即兴——移花接木(补位)——战吼(增幅)
如果只有100MP在即兴后为0MP,因为优先连击结算,因此战吼会优先消耗移花接木存蓝,因此连击能够完整使用。
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人物结算优先于技能回复结算
例:冲击波——闪光交叉(增幅)——终结(增幅)
当人物MP低于500时将无法发动该连击
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3.连击成长机制
该方面测试数据较少,具体成长机制无明确规律。目前已知连击经验活动于连击点使用有关,同时于连击原始耗蓝有关,两者收益都很高。
关于连击机制浅谈就到此结束了,谢谢大家收看,祝游戏愉快!
以上就是托拉姆物语浅谈托拉姆连击机制相关内容。