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托拉姆物语关于归来剑盾永恒噩梦到底点不点10

发布时间:2022-10-10 23:26:13 来源:互联网 作者:啊啦啦

托拉姆物语关于归来剑盾永恒噩梦到底点不点10如下:

很多大佬说点1,我因为技能点不够所以也点1了。最近新开等级上限,多了点数,所以就开始算要不要点。

算完之后觉得当初还是草率了:我居然点满好战分子都不点满噩梦。

威吓之力点满不过加57攻击力,而且根据有效atk的公式[(ATK+Lv差)*(1-抗性) - 防御*(1-贯穿) + 技能常数]这个57还得被乘以(1-boss抗性%)衰减一下。

然后说说噩梦,因为它的减防计算在贯穿之前,所以这个东西的收益会被乘以(1-贯穿%)衰减,像我如果点满噩梦暗技能一共55级,boss一星防御在550以上的可减足

275防,最下图可见后期很多boss基础都有400防,所以我就当200减防算,当我有圣诞+团子+穿甲油=46%贯穿,200*0.54=108减防,即108有效atk,远超威吓之力的收益。而且这玩意还能加20%hp上限(这里我测了一下,我只加了400血左右,估计按基础生命值算的)。

在未来会出邪雷和炎龙,如果眸足了劲叠贯穿,预计5阶免费洗点之前可叠:团子20+炎龙7+圣诞16+糖鸡10+邪雷10+穿甲油10=73%,200*0.27=54,才差不多跟威吓之力持平。而且这里没有考虑未来boss防御增加,以及抗性增加。另外250级威吓之力+63攻击力,会比现在高上一点但不多。

主要还是因为我时装没贯穿,感觉这辈子是洗不出了,洗个+3+4的还不如用我已经洗挺高的攻回或者暴击或者hp。有些东西还是要自己算,大佬们情况跟我不一样。

总结:如果时装贯穿很少,打高防boss点[提升攻击力]和[威吓之力]的收益不如[永恒噩梦],起码下次免费洗点之前都是这样。而低防boss也不缺这几十攻击。技能点数富裕的人可以全点,优先噩梦。点数吃紧噩梦点1,提升攻击力5路过就行,威吓不点。

不过我这里有个疑问:噩梦不放这个减防存在吗,因为有时候我看不放的时候状态栏也有个噩梦的图标。还有这个减防是群体增益吗?是的话评价可以更高。

更正:测了一下,队友放噩梦自己会出现一个没有倒计时的噩梦图标,并且能吃到减防收益。永恒噩梦的减防为群体buff(小号用百稳的进行测试,大号放噩梦以后小号出现噩梦图标且伤害变高,图片放在最后)

以上就是托拉姆物语关于归来剑盾永恒噩梦到底点不点10相关内容。

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