汉家江湖探究莲花位主内洗髓经时,各情况下开局3怒的概率
汉家江湖探究莲花位主内洗髓经时,各情况下开局3怒的概率如下:
为得到莲花位清晰的回怒过程,我们将这一过程拆分为3个回怒判定
1. 开局进行酣畅/百穴归一/怒目/酒狂武器回怒判定一
2. 移动至新位置并释放可立即再次行动的技能,伴随回怒判定二
3. 二次行动回合再次进行酣畅/百穴归一/怒目/酒狂武器回怒判定三
组合1:酣畅(会被晕)+ 百穴归一 + 怒目 + 酒狂武器 +释放技能(有摧魄神爪)
分析:3个回怒判定共至少得到3怒有6种情况
1. 回怒判定一得到0点怒气,回怒判定二得到0点怒气,回怒判定三得到大于等于3点怒气
2. 回怒判定一得到1点怒气,回怒判定二得到0点怒气,回怒判定三得到大于等于2点怒气
3. 回怒判定一得到2点怒气,回怒判定二得到0点怒气,回怒判定三得到大于等于1点怒气
4. 回怒判定一得到大于等于3点怒气,回怒判定二得到0点怒气,回怒判定三得到大于等于0点怒气
5. 回怒判定一得到0点怒气,回怒判定二得到2点怒气,回怒判定三得到大于等于1点怒气
6. 回怒判定一得到大于等于1点怒气,回怒判定二得到2点怒气,回怒判定三得到大于等于0点怒气
为后续方便描述,将其简写如下
1:0,0,>=3
2:1,0,>=2
3:2,0,>=1
4:>=3,0,>=0
5:0,2,>=1
6:>=1,2,>=0
福源与开局3怒的概率图
总结
1. 此组合下,【东灵剑气】陆游和【乱魂】霓裳具有110初始福源,对应概率74.87%
2. 醉酒被晕的概率高达19%,限制了概率提升上限
3. 概率随福源增加的增幅较小,故此组合下增加福源性价比不高
4. 低福源英雄的开局3怒概率依旧可观
组合2:酣畅(会被晕)+ 百穴归一 + 怒目 + 释放技能(有摧魄神爪)
分析:3个回怒判定共至少得到3怒有6种情况
1:0,0,>=3
2:1,0,>=2
3:2,0,>=1
4:>=3,0,>=0
5:0,2,>=1
6:>=1,2,>=0
福源与开局3怒的概率图
总结:组合1和2对比发现,此组合下酒狂武器所带来的增益不大
组合3:酣畅(不会被晕)+ 百穴归一 + 怒目 + 酒狂武器 +释放技能(有摧魄神爪)
分析:3个回怒判定共至少得到3怒有6种情况
1:0,0,>=3
2:1,0,>=2
3:2,0,>=1
4:>=3,0,>=0
5:0,2,>=1
6:>=1,2,>=0
福源与开局3怒的概率图
总结
1. 对比组合1和3,醉酒不被晕眩能够解除概率上限,从而大幅度提高概率
2. 福源对概率的增幅仍然性价比较低,低福源英雄的开局3怒概率可观
组合4:酣畅(不会被晕)+ 百穴归一 + 怒目 + 释放技能(有摧魄神爪)
福源与开局3怒的概率图
总结:
1. 组合3和4对比发现,此组合下酒狂武器所带来的增益不大,若想要使得概率提高,可考虑使用
2. 此组合下推荐【千秋醉】田文,身法乙+,自带醉酒晕眩免疫且具有164的高福源,并且多加15%的醉酒几率,故开局3怒概率会再提升一些(未验证提升多少)
组合5:百穴归一 + 怒目 + 酒狂武器 +释放技能(有摧魄神爪)
分析:3个回怒判定共至少得到3怒有6种情况
1:0,0,3
2:1,0,>=2
3:2,0,>=1
4:3,0,>=0
5:0,2,>=1
6:>=1,2,>=0
福源与开局3怒的概率图
总结:对比组合1和5,在无酣畅(会被晕)时,相同福源下概率反而上升,原因是由于晕眩效果会带来开局3怒的概率上限
组合6:百穴归一 + 怒目 + 释放技能(有摧魄神爪)
福源与开局3怒的概率图
总结
1. 对比组合5和6,在不带酣畅时,酒狂武器带来的提升较大
2.福源的性价比较高
组合7:百穴归一 / 怒目 + 释放技能(有摧魄神爪)
福源与开局3怒的概率图
总结:此组合概率拉跨,因而百穴归一和怒目必带
组合8:酣畅(不会被晕)+ 百穴归一 + 怒目 + 释放技能(没有摧魄神爪)
分析:3个回怒判定共至少得到3怒有7种情况
1:0,0,>=3
2:1,0,>=2
3:2,0,>=1
4:>=3,0,>=0
5:0,1,>=2
6:1,1,>=1
7:>=2,1,>=0
福源与开局3怒的概率图
总结:对于【太白谪仙】李白,由于压阵需要携带可二次行动的技能(本身不自带),因而无法带摧魄神爪,但由于其醉酒不被晕眩的特性,故而开局3怒的概率还是可观
PS:
1. 由于情况太多且计算量较大,如果出现错误麻烦交流指正
2. 我这些总结可能不够深入,希望大家凭借这些数据交流自己的看法
本文参考了这位老哥的一些思路
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