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影之诗【转自NGA】【影之诗】[指定模式] [攻略心得] [喵鲁汉化组] 献给洛菈米亚的长文,来自TempoStorm的十祸版本造物仇攻略

发布时间:2022-06-14 21:15:24 来源:互联网 作者:该用户已注销

影之诗【转自NGA】【影之诗】[指定模式] [攻略心得] [喵鲁汉化组] 献给洛菈米亚的长文,来自TempoStorm的十祸版本造物仇攻略如下:

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[指定模式] [攻略心得] [喵鲁汉化组] 献给洛菈米亚的长文,来自TempoStorm的十祸版本造物仇攻略

前言

在过去一年中,每个版本的造物仇都经常陷入自身运转不畅且劣势对局较多的泥潭,掩盖了这套组合技牌组深奥多变的游戏计划以及出色的操作满足感。但惊喜的是,十祸斗争给了造物仇一个再度崛起的机会。而这一次,洛菈米亚也成功挑起了造物仇的重担。

新卡补强让造物仇有了更多方法达成6种类造物要求。发现机体可以一键召唤解析的创造物,洛菈米亚自带造物词条,而突破音速和哥布林的奇袭也允许我们有更多机会去打结晶巨械工厂。

牌组构成

这是我认为的目前最强构筑。与fyal的构筑有细微区别,这里携带了1张机臂技师和1张装置研发者。

(译者注:fyal使用造物仇在1月7日达成了GM3,途中最高20连胜,从GM2打到GM3的战绩是254战177胜77负,胜率69.7%;当时fyal的构筑使用了2张装置研发者和0张机臂技师,其余部分相同。)

机臂技师

机臂技师有以下优点:

能召唤解析 + 古老。

能提供典范转移。

不需要进化点。

发现机体是召唤解析的新手段。凌驾次元者‧伊昂和装置研发者相对则更依赖进化,但突破音速也让牌组不必对进化点的使用分配过分担心。

在牌组如此依赖巨械工厂的情况下,机臂技师一直以来都比较难用。在已有工厂时,打出机臂技师会导致手牌暴增更难管控数量,而整体的回费效率也较为低下。除非是在第6回合打创世进化 + 机臂技师,否则工厂一旦落地,机臂技师很容易直接卡死在手里。

使用机臂技师的最佳时机,是第5回合准时机臂技师,并把工厂留到第6乃至第7回合。无可争议的是,机臂技师能在延迟结晶工厂的时候预先做点造物任务,这在不少对局中都很不错。我也认为在目前的情况下,造物仇在第5回合有大把事情可做,不必非要机臂技师:结晶巨械工厂比之前版本都更好出,打个2费随从进化也可以毫不犹豫,而先手5费的创世进化 + 激奏米莉亚姆也依旧是非常强劲的动作。只要手中有哥布林的奇袭,就可以把很多钝重的回合直接盘活。如果不想在第5回合打机臂技师,考虑到机臂在工厂落地后比较菜,机臂这卡就不值得携带,至少不用带满。

我现在对机臂技师的看法是:如果在最佳时机打出机臂,机臂就很好用,但我永远不会想看到复数张机臂技师,也并非每局都需要用他。

牌组核心

突破音速

突破音速的用法多多,不带满3张绝对是犯罪。在赌下一抽时,没有多少卡比突破音速更为好用:这张卡既能用来突进解场苟命,也能用来启动组合技,实乃非常强力。

在对战激进施压的牌组时(例如雪华妖和狂乱鬼),这张0费的突进会成为胜负的关键。经验而言,如果只是把突破音速拿来省下第一个进化点,那这局多半是寄了。这张卡可以拿来强行处理场面,这也是其他卡做不到的,哪怕最差把这卡交到造物随从上进化解场也好过白用。

6种类完成后的创世,以及丝碧涅的创造物,最好都是在手牌8张以下时使用。因此,能按需减少手牌数量的0费卡就显得至关重要。突破音速的问题在于,它不像是境界线的生成或者悬丝傀儡那样完全无条件能用。因为没法先打这卡卸手牌,有时候就得先把突破音速贴给迅袭的创造物或是洛菈米亚,然后再打创世。如果必须得用突破音速免费进化创世,同时还想留手牌位置给加农炮的创造物,就必须得有个能让手牌减一的东西,比如伊昂或是装置研发者。

有不少小技巧都能提升造物的胜率。技巧之一,便是根据对局需要,压榨出突破音速的每一分性能。

凌驾次元者‧伊昂

使用伊昂的主要情况有:

要用创世杀人时,先把手牌数减到8张,而伤害输出效率是占用1格打4伤。

在第5~6回合时,利用5次共鸣的效果清理场面。

在没有工厂时,召唤解析的创造物继续过牌。

由于伊昂的换牌效果是洗入牌组而非舍弃,不会导致换掉的卡消失,因此把创造物冲击和洛菈米亚换掉也问题不大。

宇宙之翼‧洛菈米亚

洛菈米亚使得造物仇不再依赖大量的典范转移。想要让加农炮的创造物点脸,就需要先清掉对方场面,而洛菈米亚就恰好提供了这个能力。尽管洛菈米亚的疾驰伤害有限,但占用1格打4伤的输出效率也已经和伊昂相当。考虑到洛菈米亚有造物词条,可以为加农炮提供额外计数,洛菈米亚的实际总伤害贡献还会更高。如果对手打过一流厨师或是灾祸模式,那么想要20血以上的斩杀,几乎必然是需要进化洛菈米亚的。

哥布林的奇袭

哥布林的奇袭基本上是个不要费的节奏点,既能扩大场面优势,也能挽回激奏线圈发明家的节奏亏损。因为奇袭只会在费用用尽的条件下触发,所以工厂落地后的奇袭相对就会难用一些。这情况在第6回合最为常见,例如,为了让下回合的手牌数在8张以内方便打创世,这回合就需要触发奇袭,来把手牌数量控制到到7张以下。记忆的轨迹在这种时候就颇为有用,可以在出完造物后消耗掉最后的1PP,完美触发奇袭效果。轨迹不但能提供回复,还能配合奇袭清场面卸手牌。显然,这两张卡的互相配合,让他们都比单用更加强力。

创世的创造物

使用创世要考虑的主要问题有两点:

在打出6种类创世前,最多只留8张手牌。

可以使用伊昂或者突破音速让手牌减一,或者在上个回合触发哥布林的奇袭后,把手牌控制在7张以内。

如果创世来晚了,已经错过首次进化回合,什么情况下应该留着创世等6种类再出。

如果有明确的游戏计划可以达成6种类条件,且不用打创世也能控住场面,同时不能保证抽到第二张创世,就留到6种类后再出。

除非当回合特别适合去结晶工厂,不然创世几乎永远是后手第4回合或者先手第5回合的优先动作。

线圈发明家

考虑到哥布林的奇袭以及突破音速能追回节奏,现在可以有更多机会去激奏线圈发明家。你大可以享受激奏的巨大收益,又不用太过担心节奏问题。在手中有典范转移时尽快打出增殖的创造物,就有很大机会在第6回合结束时完成6种类的造物任务。

巨械工厂

巨械工厂是牌组核心组合技的启动器。无论是在第5/6/7回合去结晶工厂都有很充分的理由,而具体何时结晶则很看对局情况。这部分的内容我将会在下文的"对局详解"部分详谈。总的来说,如果你的对手能处理掉工厂、或是游戏前期压力很大,尽量在结晶工厂就能有当回合收益的时候再结晶工厂。举例而言,一个重要的OTK斩杀套路,就是留复数0费的典范转移,并在第7回合结晶工厂的同回合打出创世斩杀。

环境地位

造物仇在对抗环境大部分主流牌组时都是均势,这既是好事也是坏事。无论对手是谁都能打,但获胜的条件要求却很高。因此,我不会把造物仇列为天梯上分牌组的首选推荐,但这牌组在竞技比赛中确实有不错的潜力。

大部分的对局胜负都和自己怎么打息息相关,这确实会给玩家带来很大的压力,而直接杜兰特换成混沌法,却能在放弃思考的情况下获得不错的胜率,但是,像你一样的忠实玩家不会轻言放弃。这也是你为何会点进来看造物仇使用攻略,所以最好也能把这篇攻略看完。

对局留牌

基本必留

优先留线圈发明家和创造物飞船,他们可以制造典范转移,也可以提供造物种类。如果能在自己回合触发丝碧涅的创造物的谢幕曲,就可以检索到创世或是洛菈米亚,因此丝碧涅可以视为单卡做复数种类任务。

发现机体能在召唤造物的同时过张牌,留了总不会太错。但大体上,线圈的优先度比发现机体高。

特殊情况留&组合留

后手时必留创世。先手时,创世是结晶工厂后的最佳动作,也是第5回合不错的进化对象,否则,只在有线圈或者创造物飞船配合时一起留。

后手时,若需要及时处理对方场面,则哥布林的奇袭配合能制造典范转移的牌一起留。

机臂技师只在先手第5回合好用,如果有卡手的风险就不值得留。机臂在有线圈或飞船配合时一起留。如果是发现机体 + 机臂技师,我会只留发现机体,因为第5回合打个创世也很不错。

面对雪华妖时,任何突进随从都非常有用,可以立即处理对方第2回合的妖花捕食者或者第1回合的疾风妖精。在没被解掉的情况下,仅仅一张妖花捕食者就能打出大量伤害并反复回手,所以能否在第2回合处理掉它显得至关重要。同理,解掉对方第1回合的疾风妖精也能阻止妖花捕食者的登场,有效压制对方的前期攻势。因此,面对雪华妖时可以留一张洛菈米亚、突破音速、哥布林的奇袭或是创造物冲击,保证按时解场。

如果用突进随从解了对方第1回合的疾风妖精,对方依旧可以第2回合打奇幻树拉满节奏,这也是雪华妖的常见的留牌组合之一。第1回合打了疾风妖精不代表对手必会下妖花捕食者,这点也是要多想一下的。洛菈米亚的身材是2/2,在处理妖精时要比3/1的古老的创造物更优质,因此在对抗雪华妖时洛菈米亚的相对优先度更高些。

后手时,可以把米莉亚姆和丝碧涅一起留,可以主动破坏掉,触发谢幕曲并拿到典范转移。由于洛菈米亚会影响检索创世,这个留牌组合并没有上个版本那样有效。虽然典范转移很有用,但如果是以下情况,那么我更愿意换掉米莉亚姆,大力换牌去找线圈、飞船、以及创世:

这个1/1有场面交换能力,我不想主动点了它。

对方有一定概率在他的回合,解掉这个第1回合的丝碧涅的创造物,或是:

这个对局中需要找其他关键牌,不能接受只留个米莉亚姆 + 丝碧涅。

我不认为米莉亚姆 + 丝碧涅这个留牌组合就是错的,因为拿典范也很关键。这一点就看你的喜好了。

在目前的环境中,第5回合直接工厂比较困难。而如果要到第6或第7回合才下工厂,这工厂就不值得头铁硬留。即使没有工厂,依靠典范 + 洛菈米亚 + 冲击也不是不能赢。只在前期曲线坚实、且有典范转移的情况下留工厂。

OTK启发法

造物仇通常能在第7回合打出OTK斩杀。斩杀也有许多不同的方式,而认识到哪些斩杀方式适合当前对局,能让你对前期回合的资源管理有更清晰的认识。你时常需要对游戏计划作出细微调整,否则错误的牌序就可能会成为致命伏笔——如果不想每次都从头计算,那么只抓关键点和抉择点就会容易得多,更易于把思考转为操作。

以下是牌组全部组合技打法的伤害来源:

创造物冲击:6

加农炮的创造物:4 + 5 或 5 + 6 或 6 + 6 (要米莉亚姆)

(每张)迅袭的创造物:2

洛菈米亚进化:4

伊昂:4

米莉亚姆激奏:2

米莉亚姆本体:8+

从以上的数字中可以看出,如果有冲击,那么随从交换、迅袭造物、以及米莉亚姆的作用就很少了。换而言之,如果手中已经有冲击,只要基本逻辑别犯大错,通常就不必在意完美的"赌抽"牌序了。

基本Combo摘要

把手牌控制在8张以内

伊昂/装置研发者

造物 + 突破音速

洛菈米亚(清场) + 冲击

打出创世的创造物

清场

拿到加农炮的创造物后,可以在必要时主动送解析和丝碧涅的造物。如果有复数的2费造物要打,则要注意下剩余费用

进化创世,如果急需为典范减费,则可以全送

基本上是要把1/3和3/1都送掉的

如果对方场面很菜,就不要无脑进化创世

洛菈米亚

如果对方场面很菜,则要先送掉迅袭的创造物,除非有米莉亚姆可以自己点

如果要出守御的创造物,注意别卡格子

打加农炮和冲击

典型的第7回合斩杀。注意这里为了给加农炮留格子,进化创世所召唤的守卫造物以及防御造物都送掉了。

贴心小提示:千万别低估了丝碧涅造物或者洛菈米亚进化所消耗的动画时间。在实际对战中,你没法确定每次都能打出最高伤害,唯一能确定的事情是每回合操作时间都并不算多。每单位时间的能打的伤害,可以参考如下顺序,排序从高到低:

创造物冲击 > 2张加农炮的创造物 >> 伊昂 > 迅袭造物/米莉亚姆伤害 >> 洛菈米亚进化

一切打法的重点是,确保你能完全清场,且无论如何都要让加农炮和冲击打满伤害。或许使用迅袭造物和米莉亚姆能打出更高伤害,但若是能完成清场并打个冲击,一般没那个必要打满操作。洛菈米亚的进化动画要消耗大量时间,且动画期间没办法继续其他操作。用洛菈米亚的入场曲清场的时点很重要,但她进化的时间就太长了,所以一旦已经开始烧绳,千万别在斩杀打到一半的时候进化洛菈米亚。人最痛苦的事情是绳烧断了,洛菈米亚进化完了,但加农炮和冲击都没打出去。

洛菈米亚进化

加农炮的创造物会依照自己场上的造物数量打伤害,这意味着打个洛菈米亚进化的伤害不会只有4点。如果对方的场面并不大、不需要进化创世解场,那么只用洛菈米亚和加农炮就能轻松打出15点伤害,甚至用不到典范和冲击。

吸血鬼的场面一般都会被洛菈米亚的入场曲扫空。因为不需要进化创世来辅助解场,你大可以进化洛菈米亚疾驰打4,同时让每个加农炮多打1伤。

是否要走洛菈米亚进化斩杀的路线,主要得看手中有多少典范转移,以及是否必须要冲击。同样是本体能1格打4伤,洛菈米亚 + 加农炮就比伊昂 + 加农炮多打2伤,也就是少交1张迅袭造物的区别。这一点在对战狂乱鬼时尤为重要,知道了就可以放心用典范召唤锋锐的创造物维持血量。此外,只要捏着2~3张典范转移,即便是没有冲击也能斩杀。了解这些额外的伤害打法,意味着在对手场面不够强势之时,你更容易抓住这些可以OTK的斩杀时机。

洛菈米亚斩杀

最常见的无工厂OTK斩杀是:

迅袭(可能是复数) -> (锋锐造物送掉凑种类) -> 洛菈米亚并进化 -> 冲击 ->冲击

能否走这个斩杀路线其实非常好判断。如果需要送掉复数典范来达成6造物种类,就勾引对手出随从让你撞,或者在上个回合不要完全清场。

在手中没有任何标准的"卸牌手段"时,可能必须要打洛菈米亚接冲击,来给创世留出手牌位置。

此处两个Combo路线都能OTK斩杀,但其中一条路线的容错率显然更高。

在上图的例子中,先打伊昂卸手牌也可以斩杀,但记住洛菈米亚接冲击的斩杀路线也很有用。标准的伊昂斩杀路线需要进化创世精准送完,然后再送个迅袭造物,但洛菈米亚斩杀路线就属于是奶奶都会打了。

工厂落地回合斩杀

在第7回合结晶工厂后,造物仇需要先打出2张0费的典范才能再打创世。如果你在第5/6回合没有工厂而是在出造物养典范,那么达成这个工厂典范路线也不算难。注意结晶工厂会让手牌减一,所以直接下创世不会爆掉加农炮。

一般来说,在工厂回合斩杀的路线中,创世是需要吃进化的。在使用了2张0费典范并回到4费后,打出创世进化可以回到3费,刚好可以再打拉拉米亚 + 加农炮 + 1张冲击。这套斩杀很可能没有拉拉米亚进化或者伊昂打4的机会,这意味着要想OTK斩杀,则必须有张冲击。

如果头铁5费工厂会被对手严重惩罚,特别是第6回合下工厂也不强时,不妨考虑考虑这个工厂回合斩杀的游戏路线。如果结晶工厂很可能会被拆掉或者场面压力很紧张,就需要为第7回合的工厂留上2张以上的典范了。

米莉亚姆斩杀&激奏

请确保是在共鸣状态打6费的米莉亚姆本体。要么先在上个回合故意控成非共鸣,要么在这回合先打个低费造物控成共鸣。最实用的办法是1费的典范、或者2费的造物(发现机体/洛菈米亚)。假设是第7回合,如果先打个2费造物来触发共鸣,那么在打出米莉亚姆之后,还需要两张0费的典范转移才能回到4费打创世。

通常情况下,米莉亚姆斩杀路线需要送掉至少4个造物。打2个迅袭造物,再送掉创世进化的2个守护,米莉亚姆就能合计打出 8 + 4 = 12 点伤害。这之后,可以再打标准的 4 + 5 伤害的加农炮斩杀。

米莉亚姆路线可以在没有冲击的情况下稳定斩杀,让你在专心清场的同时打创世进化给典范减费。然而,只在对方场面足够大、能让你送掉多个造物的情况下,这个路线才比较有用。

在对方场面较弱时(例如对战雪华妖),则可以利用米莉亚姆的激奏效果,主动破坏迅袭来增加伤害。

这个7费回合没有冲击也能斩杀,但要想好走哪个斩杀路线。

精灵的场面很弱,没办法送掉4个造物。没办法走米莉亚姆路线斩杀,也不能去进化创世。由于不用花6费去打米莉亚姆,且手中有3张转移,这里的费用是大大溢出的,所以费用不是这回合要考虑的问题。这些典范显然已经很低费了,再加上对方的场面非常空虚,这回合也没有必要再打丝碧涅。对方有两个随从可以让我们送掉迅袭造物,因此这里非常适合用米莉亚姆的激奏,手动破坏这边的第三个迅袭造物。

这也是一个把突破音速当作"卸手牌"卡来用的实际例子,这个回合的起手操作是:

迅袭造物 + 突破音速(不进化) -> 创世

在尽量送掉迅袭造物之后,再打洛菈米亚进化就很安全。此时自己场上还有2个格子。用最后的典范和米莉亚姆激奏,可以让双加农炮打 6 + 6 斩杀:

迅袭走脸 -> 加农炮 -> 激奏米莉亚姆破坏迅袭 -> 加农炮

结果是,两次加农炮的入场曲都是全场造物,伤害打满。

这合计就是:

2 + 2 + 4 (洛菈米亚进化) + 4 (迅袭 + 米莉亚姆) + 6 + 6 (双加农炮) = 24点斩杀,没用冲击

在这一套斩杀打完后,我们甚至还余4费没用。如果在这期间抽到了冲击,那么即使牌序严重失误,依旧还是能在丢人的情况下完成斩杀。

专题研究之:基本打法

试着算算这里最终的场面如何,加农炮又能打多少伤害。这里可以打成创世+守御+双加农炮,因此加农炮可以打出合计 5 + 6 点伤害。再算上一张冲击,伤害就是17点,加上个迅袭就能完成斩杀。

这个例子中,典范的费用至关重要:打这个场面,第一张典范是不能召唤守御的,否则守御送不掉,下一张典范仍会是1费。如果手中的典范是这样"阶梯式费用",依次高1费的情况,请务必确保第一张典范出的造物能直接送掉。

在第7回合,工厂 + 2张0费典范 + 创世进化 = 余3费。打出第3张典范后,我们确定还有4费分配给冲击,以及这期间新抽到的任何卡。

这回合的微妙之处在于,这个手牌没法保证能否斩杀。这里必须要抽到任意造物,来处理掉对手的1/1或者3/2。尽管后续抽牌的变数很多,但我们也可以尽量打好牌序,保证抽什么都能斩杀。

按"阶梯式费用"使用典范,先打工厂接迅袭造物。

迅袭撞对手的圣骑兵(撞3/4或者3/2都可以)。

在绝大多数情况下,迅袭去撞圣骑兵还是撞那个4/5的圣地守护兽并不重要。只有在后续需要送掉洛菈米亚的情况下,提前撞4/5才会变成伏笔。但只要洛菈米亚不是最后才来,或者不是唯一一张能打的造物牌,这个伏笔就不会影响斩杀。

在这个工厂落地的回合,我们场上还有一个"备用"的格子留给造物(其余格子分配给工厂,创世,和双加农炮)。

这个格子通常会留给守御的创造物,用来高效清场;又因为典范是"阶梯式费用",第一张典范不能先出守御。

典范开出的其他造物不能卡场,所以应该用守御去解乌诺,防止圣盾卡斩杀。

(这里只是在计划可能需要怎么解场。没想好就先别急着撞。)

进化创世召唤的守卫造物以及防御造物不能卡场,所以必须合理送去解场。

我们希望用1/3的守卫造物去撞奇数血量的随从,这里想要用创世 + 1/3解掉对方的圣地守护兽就很合理。

这个3/2和1/1必须由3/1的防御造物以及后续抽到的造物随从处理掉。

若是丝碧涅、发现机体、洛菈米亚或者飞船,就能留出2费给冲击。

此处的区别至关重要。如果只抽到了飞船,则意味着这个3/1的防御造物必须留到最后,作为换掉对方1/1的唯一手段。

如果在5张之内抽到洛菈米亚,此处就不必用第3张典范开守御。只需要先把别的东西都换掉,然后打洛菈米亚就可以了。

如果在第3张典范开了守御后才抽到洛菈米亚,且她是手中唯一的造物随从,那么此前有没有蹭4/5就是巨大伏笔了。

若是飞船则必须撞3/2,而丝碧涅或者解析可以和1/1直接换掉。

经验之谈

在实战中会有很多即时细节,而上面的示例分析也提到了几个核心规则。

要注意能给后续赌抽的卡留出多少费用。如果能进化创世,那么打洛菈米亚 + 加农炮 + 冲击的费用总是会有的。

确定哪些操作可以安全进行,不会因后续抽牌而伏笔。在上面的例子中,我们总是要以这个方式起手:

工厂 -> 迅袭撞3/4 -> 迅袭撞3/2 -> 创世 + 突破音速进化

这之后,再决定后续如何进行场面交换,以及如何开最后的典范。要注意,在我们有足够的信息确定打法之前,不要卡住自己的格子。

如果有复数费用相同的造物可以用,尽量先多过点牌再做场面交换。但如果已经确定斩杀,就不需要去看更多信息了。

留意奇数血量的随从,尤其是5血的那些,让1/3的交换能力最大化。

注意卡着格子出随从的时机(例如,对方没有6攻随从时出守御,或是对方没有5血随从/圣盾随从时出洛菈米亚)。

对局详解

守护教/优势

对战守护教要注意三个点:

游戏前期的笑将军(奇迹的笑声‧加尔蜜亚)

亚必迭可以拆护符

第8回合的圣辉女剑士

不能在游戏前期放弃太多的节奏。利用突破音速和哥布林的奇袭来处理守护随从,拖慢对方圣地守护兽的召唤速度。

守护教携带的奇迹笑声和亚必迭对5费工厂的打法都是巨大威胁,但这也意味着我们的游戏计划非常简单直接。在这个对局中,除非造物仇是先手且对方守护教卡的要死,不然很难在第5回合直接工厂。一般而言,我们需要走第7回合工厂落地回合斩杀的计划。如果场面优势极大,或者对方没有进化点留给亚必迭,那么6费工厂也未尝不可。

尽管守护教第8回合的圣辉女剑士仿佛是在宣告胜利,但这是主教,所以当不得真。圣辉女剑士的效果只持续到我方的回合结束,所以伊昂依然可以用于最终斩杀。

圣辉女剑士在回合结束时只奶5点,因此哪怕造物没办法在第7回合打OTK,也可以把主教血量压制到3以下,依然是有机会双伊昂斩杀的。

有些人还活着……

当然,如果你怎么都不能OTK,那么第7回合的操作就尽量留下伊昂比较好,尝试用其他路线赌斩杀。如果可能的话,尽量避免在游戏前期卖伊昂。

通常而言,守护教在这个对局中是没什么机会的。如果守护教抽得好自然也能赢,但熟练的造物玩家加上熟练的右手基本是不会输的。

雪华妖/小劣到均势

造物仇可以与雪华妖竞速,拼在第7回合OTK斩杀,但这也有两个问题:

雪华妖快攻起来可能会直接压死造物。

任何精灵牌组都可以做到尽量不留场面让我们送。

雪华妖可以打出巨额伤害,同时防止我们利用锋锐造物回血。熟练的雪华妖玩家还会想方设法防止我们达成6种类,不提供场面的同时卡我们场。

对局的关键在于把握好每个能用锋锐造物回血的机会,因为在面对熟练的雪华妖玩家时,这种机会真的不会多见。奶的够多就能在攻势中多活一会儿,但也要注意不要浪费过多资源影响到自己的OTK。由于没有了猫姊妹,雪华妖的快攻压力照比以往要弱上很多,使得这个对局没有之前版本那么劣势,但是妖花捕食者强度仍然哈人。即便双方的操作都很完美,对局胜负仍然是对方说了算,全看闪光妖精何时到位,妖花捕食者几进几出。雪华妖的进攻性越低,造物仇的优势相对就越大。

洛菈米亚的留牌优先级非常高,用来应对对方的疾风妖精接妖花捕食者的留牌组合,也能在对方没有回手妖花捕食者的情况下处理掉它。

在对方试图拖慢我们种类任务之时,米莉亚姆的激奏显得至关重要。米莉亚姆可以处理卡场,降低被卡场输的概率,也能用来手动点掉一个还没死过的种类。长远来看,在游戏前期就交掉米莉亚姆可能不是很好,在想要于第5或第6回合爆发铺场时更是如此。对雪华妖而言,只有在造物仇任务尚未达到6种类时,卡场才比较有用,而一旦我们能打完6种类,那么雪华妖就无法承受铺场后被洛菈米亚接冲击的风险了。

要做好对方首个进化回合就有阿丽雅的准备,所以直接5费工厂就很危险。但第6回合下工厂就很有前途。

对战雪华妖时,最常见的打法是第6回合结晶工厂。第5回合工厂约等于投降,而第7回合工厂需要提前存下2张0费的典范,但考虑到需要用锋锐造物回血,这个打法也并不保险。我们可以在第6回合适当清理场面下工厂,但也有被雪华妖先手阿丽雅接阿玛兹的风险。但除了上阿玛兹,雪华妖通常在第6回合不会造出什么太大场面。

增强龙/小劣

虽然我很不想承认增强龙有什么东西,但还是不得不提。风之龙人的加入为增强龙带来了大量的低费疾驰伤害,是这套钝重累赘的系统的强力补强。问题主要在于场面,如果没有工厂 + 守御,那个场面实在是太难解了。

最坏的情况就是被第3回合珊瑚鲨拉圣域海马,然后被复数疾驰走脸。除了抽个哥布林的奇袭然后听天由命以外,这实在是没什么能做的。以往的版本中,即使是会被胡狗马龙打不少血,多少还是有办法应对的。但现在的风之龙人、暴戾龙人以及罗文的伤害效率实在太高,很可能没有机会活到反杀。

我们需要找到安全时机下工厂,也需要拿到足量的典范进行回复和解场。我们的游戏目标是别被早期压制,尝试稳定场面。只要这群烦人的大蜥蜴没法偷死我们,找个OTK的机会来干死这种取胜手段单一的牌组并不困难。

混沌法/大劣

如果非说不玩造物仇有什么原因的话,那输给增强龙和混沌法对心理健康不利,大概算得上是一个理由。

混沌法用随机数改了整个游戏的规则,因此我们的游戏计划会非常不正常。我们必须假装自己是快攻牌组,游戏计划是在混沌法5费之前尽可能多的铺场施压。为此,伊昂和装置研发者可以后手留。由于6种类任务在这个对局中基本没影响,创世的存在意义就只是进化合计8点场攻。伊昂和装置研发者可以当做2费曲线直接拍,最好再有个冲击。

伊昂快攻走你!

别忘了巨械工厂和创造物飞船的本体效果,它们在混沌之后都非常强力,因此捏着个飞船等混沌可以说是很偷税了。洛菈米亚不仅是个2费曲线,还是个能吃进化点变4点疾驰的直伤。如果对方没用银灰之星干扰任务进度且成功完成6种类任务,那么洛菈米亚清场效果也可能会是胜负手。

进化死/均势

没有人能预料到在第6回合进化6次会直接杀死游戏。感谢大家,风军现在终于寄了。这意味着进化死的斩杀平均至少晚上了一回合,从第6~7回合就结束游戏延迟到了第7~8回合。在纯粹打OTK竞速时,造物仇的速度要稍微快上一点。然而,别低估了科尔努诺丝和丝姞抢节奏的能力。如果死灵能利用场面优势输出足够的伤害,就能极大程度的降低斩杀难度,从而直接赢下游戏,不必硬攒OTK斩杀。

进化死的爆发,主要来源于死骸突袭者的亵渎伤害,所以从第6回合开始就要尽量少在场上留随从。可以用记忆的轨迹稍微回复下亵渎的伤害。

在应对叮当天使、死门连结者以及露娜时,哥布林的奇袭效果不佳(特别是在前几个回合)。而到了进化回合,死灵又会铺出大量场面威胁,因此我们需要起手换掉奇袭,并期待在第4回合左右再抽回来。

很多死灵会携带荒天雷神,所以争取在第6回合再强势工厂。与雪华妖的对局思路类似,我们很难在面对死灵时攒下足够的典范转移去打工厂落地回合的OTK路线。而有时你会被迫把斩杀推迟到第8回合,但这在先手时也是可行的。

造物仇/均势

第4回合的创世可以铺个大场面,也经常会导致先手玩家不能安全结晶工厂。后手玩家的造物种类进度也会更快,所以即便双方都是5费直接工厂,先手玩家也只有第6回合完成斩杀准备。如果做不到,那么后手玩家很容易能在不留下场面的情况下送掉更多种的造物,并为第7回合斩杀做好准备,而先手玩家对此却毫无办法。

这个对局只有两个要点:后手玩家能否第4回合创世,以及先手玩家能否在第6回合内打完6种类任务。双方玩家都有能力不让对方送随从,也能互相卡场。然而,双方玩家也都能利用米莉亚姆的激奏效果来确保任务进度,从而让是否卡场变成了互相的老大难题。

在上个版本中,先手3费激奏飞船4费直接拍创世,是个非常强力的内战节奏。如果对方不顾一切解掉了你的创世,你就相当于压制了对方的第4回合的创世进化,有更好的节奏来生拍5费工厂。而如果对方没能解掉创世,那你直接5费工厂接创世进化,那可就太无敌了。现在,哥布林的奇袭能解掉第3回合的飞船,但即便如此先手玩家也能直接变更游戏计划。目前,这个打法的最大威胁是突破音速,这张卡的存在意味着先手无论出什么都可能会被解掉。如果你怀疑自己怎么玩都会被后手第4回合的创世打,那么赌一下这个路线也未尝不可。

结语

造物仇经常被评价为是不适合环境的强力牌组。在这个雪华妖最为流行的环境中,造物仇能对雪华差不多平分秋色,且整体对局情况比混沌法更好,自然是值得关注的。造物仇与新兴牌组的对局表现(如半数法),将会在未来几周内决定造物仇的最终命运。但无论如何,如果你希望挑战自己,并且想通过自己的操作赢得游戏,那么造物仇会是一个值得研究的好选择。

以上就是影之诗【转自NGA】【影之诗】[指定模式] [攻略心得] [喵鲁汉化组] 献给洛菈米亚的长文,来自TempoStorm的十祸版本造物仇攻略相关内容。

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