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弹力果冻【一些关于弹力果冻肉鸽的胡思乱想】之前看见有人提到肉鸽能提高果冻可玩性,想了想或许真的可以?

发布时间:2023-01-11 08:24:13 来源:互联网 作者:康帕奈拉Sland

弹力果冻【一些关于弹力果冻肉鸽的胡思乱想】之前看见有人提到肉鸽能提高果冻可玩性,想了想或许真的可以?如下:

(以下玩法纯属本人瞎掰扯,请不要当真UU)

(本人的另一重身份是粥p,所以以下玩法可能参考舟舟肉鸽)

比如一次肉鸽设置固定数量关卡,可以设点隐藏关和奖励关,最后一个固定boss关,战胜boss即一局结束。开局可以选择1到2(或3)个阵营,第一个角色在这几个阵营中任选其一,武器和宠物同理,开局都是一人一武器一宠物,后期可以通过通关拿道具获得新的人物武器宠物。

然后肉鸽关卡由简单到难,最开始就是是个人都能推动的水平,地图到后期可以加一些机关,特殊要求可以触发道具、buff、方糖等等也可以加一点陷阱。怪的机制越特别越有趣越好,就是需要不同属性的角色来打的那种,不变成七星刷刷就能过的就好,尽量给各个角色多一些上场机会。

肉鸽的道具,方糖方面,想了想可以初始方糖格不全开,后面通过角色升级或道具解锁。一开始发三个随机的基础糖,然后后面打怪随机掉落不同的糖,这样拼糖和选糖又将成为游戏一大难点(x)可以出一些转换或重置方糖的道具(当然这些方糖肯定不是玩家自己的而是道具)肉鸽嘛,整一点和平时不一样的方糖,诸如一周年奶猫棒棒糖,外观和属性都比较不同。

然后关于角色方面,可以设计阵营解锁和角色解锁两种道具,假如最开始选了两个阵营,在没有阵营道具的时候只能解锁已有阵营的角色;阵营解锁可以附带角色解锁,解锁一个新阵营可以选择拥有一个该阵营的角色。然后可以设计成肉鸽里面角色数量由玩家角色拥有数决定,但是练度可以突破限制,比如,我没有获得巫辰这个角色,那么在肉鸽里也不能使用他;而如果我拥有巫辰了,但是只有20级,在肉鸽中解锁后可以通过拿一些特定道具将他升到更高等级来使用。武器宠物同理。(当然只是在肉鸽这一局里升级)(参考舟舟,我觉得可以搞一点临时招募之类的,解锁角色时有几率出现未拥有的角色这样)给角色升级的道具直接升星,比如“升一星”“升两星”这样,升级到七星需要其他特定道具。(其实是想要那种“我之前没练ta,没想到ta打xx还蛮好用的”的效果><)

然后地图和buff,个人认为咱可以在做肉鸽地图和buff时顺便补一补设定,做一点什么“雷神与海盗团交战战场”“SR科研组地下基地”之类的,还可以在场景里塞一些隐藏小剧情。buff可以给个人也可以给阵营,用描述稍稍透露一些设定

肉鸽剧情可以设定一个大背景,主线是肉鸽开头结尾放的,一些小支线在探索过程中解锁。(个人认为搞点if线应该会好玩嘿嘿)

以上,胡编乱造了一些玩法,总之真的很想玩果冻的肉鸽遂写之

对遥遥无期的模式进行一个盼望.jpg

以上就是弹力果冻【一些关于弹力果冻肉鸽的胡思乱想】之前看见有人提到肉鸽能提高果冻可玩性,想了想或许真的可以?相关内容。

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