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伊洛纳关于伊洛纳在游戏中后期变成或逐渐变成数值游戏

发布时间:2024-12-01 09:54:13 来源:互联网 作者:小法师胖批

伊洛纳关于伊洛纳在游戏中后期变成或逐渐变成数值游戏如下:

一.数值对于伊洛纳为什么重要

1.中后期构成伊洛纳的游戏玩法最主要就:打造装备,打造物品,战斗,抽奖,比运气,偷nk,以及一些恶趣味玩法。其中战斗是比较重要也算占据比较多的部分。从战斗模式不难看出,这种回合制游戏,想要打出伤害,那么就是需要在一定回合内的伤害更高,或者是战士、猎人的追打追射次数和伤害更多更高,或者法师单次射线伤害更高,需要暴击伤害、法术强度、元素伤害。再者,想要在回合制游戏中和敌人只有一个活下,不仅有高伤害,还得有“肉度”、高承伤,那么,游戏中的上六维的数值就很重要,在打造装备过程中,打造上六维的词条就有理可依。在游戏中还有一个设定,即速度越高的角色比速度低的角色一回合行动次数更多,以及下四点数的奖励还不错(没氪过,氪不起),速度词条也就和上六词条一样重要,还有很多.....,可以说游戏在战斗系统方面是“很数值”的。

2.那么为什么要去追求打更高的伤害,变得更强,在我看来有以下原因:第一类爬高层(为了打造装备--爬更高的层数,找回黑星或者拿到的装备等级更高,附容量更多。为了更多的经验——杀等级越高的怪,得到的经验越多,为了快速达到新的等级上限降低怪物的等级压制,或者为宠物刷级。为了盟约——想要得到的古币越多,那么你的盟约上限就要高,上限高意味着推荐层数和最低层数提高,古币多了,盟约等级高了,得到的数值加强更多更高。)为了杀神——提高秘宝等级需要印记,每周杀神可以获得印记,首次杀神还可以获得神的秘宝,提高属性。

总的看来,追求伤害变强的目的是变得更强,或者说得到更多的东西,满足一种成就感。

二.这种现象可不可以改变呢

我觉得是可以的,这种战斗模式不是不可取,只是缺少一些趣味性

1.比如卷轴,我法师的的法术是消耗魔力形成的,那为啥射线没卷轴,蛛网没卷轴,等等....很多法术都没卷轴,法师可以施法这没问题,那么越强的法师,魔力越高,那么做出来的卷轴的效果就该更好啊,那么旅团就可以出一个交易系统啊,出售卷轴,那些魔力不那么高的法师或者战士或者其他职业都可以去购买,使用金币,每种卷轴的金币价格可以由官方定一个最高值。这样的好处不言而喻,战士拿着很强的魔法卷轴去打怪,打神之类的,让困难变的不那么困难。

2.也可以让法师制作魔法道具或者药水,不用很强威力,有一些特殊的效果就行,(比如,按理来说下雨天是比较影响视线和活动的,那么在身体周围形成空气屏障的一次性魔法药水,猎人射的更准,相比之下远程怪物的命中就是降低了。人和怪物的区别不就是在于利用工具吗,不然战士不就比怪物多些装备、法师就比怪物多会一点点没用的法术、召唤师就比怪物多几个只会攻击的帮手、猎人就比近战怪物手长,还得不断拉开距离,),这些开开脑洞就可以想到,为啥就要把一些普通的效果做成秘宝来卖呢?其次我说一下,魔法道具(下面文中魔法道具为卷轴,魔法药水等的统称)不是只能通过旅团交易获得,

第二个获取途径,成为神在凡间的代言人,宣传教义(神之印不就可以吗?开发出来难道就不能完善吗?原作),让更多的人成为神的信徒,这样不可以增强神的神力吗?神的神力增强了在信仰度相同的情况下,神给予的属性不就可以更多了吗?让神的子民增多可以做成相应的任务——神的任务,完成任务让神赐予你拥有神力的卷轴(相当于魔法卷轴,只不过不是魔力激发,而是神力激发,效果更好。)神的任务可以几天一刷新,最好不要一周一刷新,一周两次都行,不然懒得上线了。

第三个获取途径,自己制作,我看来战士的法力上限和同等战力的法师上限比是相对低的,所以同等实力下的法师,使用更多魔力去制作卷轴,按理来说,法师对于法术的理解更高,所以制作出来的魔法道具效果要更好一点。所以战士或者其他职业也是可以制作魔法道具的,只是效果没有同等法师或者类法师职业制作出来的更好。所以,战士制作出来的魔法道具同样可以在旅团中出售,法师的魔法道具卖完了,没买到的不就可以买战士的了吗?

再来说说制作和收益,魔法道具的解释页面由3部分组成,由多少魔力的(法师’、魔战士、召唤师、战士、猎人....)制作者(可以加个名字,比如“由141魔力的法师批批god制作”)制成,品质是什么(白,绿,蓝,紫,橙),效果是什么。可以使用钻石进行交易,但是魔法道具得超过一定品质,如橙色最高定价5个钻,紫1个钻,这是最高,最低你定一个银金币都行。同样的,一天最多卖出8个钻的魔法道具,超了就只能定价金币或者银币。为了防止,倒卖,只能出售自己制作的魔法道具。为了防止仓鼠屯太多货,每天限购。希望的是玩家之间的交易,因为他妈旅团聊天框每天都只有几句话。

换个行讲讲制作,得有一个特殊物品,摄魂瓶,摄魂瓶最好是由一个任务来收集材料来制作的,制作好后,可以升级容量,和仓库使用金币扩容一样。摄魂瓶由两种作用,将杀死的怪物的灵魂摄入其中,怪物多少等级就是多少魂量(灵魂能量),将灵魂能量和法力一定量融合(10:1融合)后形成一种制作魔法道具时所需要的能量——可塑魔力(注:这种可塑魔力在制作魔法道具过程中进行融合和注入——也就是,如果一个高品质的卷轴需要1w这种可塑魔力,你的法力上限只有9000,那么你只能用一定量的法力卷轴[游戏本来就有]来辅助制作)。当然,对于灵魂、亡魂了解更多的召唤师,可以更高效的使用魂量(和法力融合后产生的可塑魔力更多)或者直接制作亡魂魔法道具(懂得都懂,职业差异得鲜明)。摄魂瓶的容量最好合理(初始10w,升级提高1w,橙色魔法道具制作出来的必须要求就是1w可塑魔力作为消耗)。

魂量和怪物等级挂钩有一个好处,更高的层数可以更快累计到制作魔法道具所需要的魂量,别人2000层的大佬肯定比你200多层的萌新有优势啊,毕竟实力说话嘛。

3.多出点地宫的地形,让地形和魔法(不是针对战士,战士也可以用魔法的嘛)相结合。比如每天刷新的地宫,一共3-4层,设置每层出现矿场的机率,没有怪,只有矿可以挖和材料可以采集,可以每个地宫最多出现一次矿场。不要每堵墙都那么容易破坏嘛,墙那么容易破坏,怪早就钻出地宫杀人了。地形可以整个禁忌湖泊(随机出现在地宫的下一层,当你准备下一层的时候有文字提醒(下面是充满破坏力的湖泊!)),湖泊中不能游泳,只能飞行(下面有说飞行法术),湖泊中有好东西。

4.出一点奇奇怪怪的魔法和道具,比如飞行魔法,我能飞起来,那些飞不起来的物理怪就打不倒我了。同样的可以在禁忌湖泊上移动。镜像法术,就差不多和火射线召唤的图腾差不多,有攻击能力,AI傻一点没关系。触发式的禁锢道具——大型捕兽夹,战士,猎人可以布置的,神圣之握是法术,出个物理类型的道具(一次性,可制造的)我觉得还是有必要的,这样法师就可以来蹭蹭了。

5.材料收集多样化,他妈树枝还有木头只能采集吗,森林的树不能砍吗?(放火烧山牢底坐穿)

6.地宫上限可以不用拘泥于2000层,直接按算法开出更高层,只是优化没有2000层以下那么好,以后出更高层,直接优化就行了。

总之就是多开发开发脑洞,玩家们其实自己也知道自己想要怎么一个游戏环境,提出合理得到诉求就行,官方看不看得到就不是我能决定的了,想了一天了,也累了。就这样。

以上就是伊洛纳关于伊洛纳在游戏中后期变成或逐渐变成数值游戏相关内容。

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