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军团战棋英雄时代地图推荐:军团战棋:兵临城下

发布时间:2024-12-01 11:10:03 来源:互联网 作者:背婆玩

军团战棋英雄时代地图推荐:军团战棋:兵临城下如下:

#地图推荐##军团战棋:兵临城下##实际没想好名字#

emmm,昨晚趁着老婆睡着了又肝了一点。可能这周时间会多一些,毕竟出差老婆不在身边(笑

在之前就大致想好了前三个小兵的进阶路线在先稍微介绍一下,也许会获得其他的灵感。

小兵的成长目前设置了主线和支线两种,羁绊 相关暂时不做了,等细胞做出自走棋(新触发器)再考虑,也在这大大地期待一下。

小兵成长主线

小兵成长主线是关于击杀,回合,死亡等无上限的成长方式。根据不同特性成长方式分为1~5五个职阶。

比如战士和射手以等级区分阶级,等级1/3/5/7/9各为一个阶段。每个阶段有独特的技能或是增益。

比如阶段一的射手击杀敌方远程能够增长攻击力,阶段二能提高存活能力,但在阶段四五便放弃了生存,专注于进攻能力或控制能力这样。

而狂战士是以总死亡,总击杀,或狂战士自身死亡数为计算方式。圣骑士是以传道授业为特长,所以自身等级增长较快,也会根据职阶给予不同增益效果。

等等。

总之各个兵种都有自己的强大的最终形态,只要好好养着小兵,不暴毙就好(笑

这么设计可能会让玩家体验到不同的流派,比如送死流养狂战士,肉盾流顶前排保护射手成长,圣骑流主打团队作战buff等等。

小兵成长支线

从主线上来看,虽然玩法能够相对较大地区别小兵与小兵之间的差异,但其实也限制了流派的派生体系,所以期望能够制作出支线来丰富玩法。

比如狂战原来的主线定位,是嗜血,肉搏,残暴,不可阻挡等。在此基础上设置一些支线,比如秘境,副本,或者小游戏?等等,让玩家获得不同于此路线的选择。比如通过任务提示,获得复仇之力,每次战死后能够复活一回合,并且依据等级/回合/死亡/杀戮数对应的攻击,让其最后绽放战场死神的恐惧。又或者,依据其血量越低回复越高的特点,经常濒死,跟阎王玩躲猫猫,那么就有阎王之友的道具或任务,让其穿脱于生死之间,在某些特定回合不会死亡的玩法。

最后,这些内容暂时还是在脑内,实现与否还是要看功能能否匹配想法,是否有致命bug,时间充不充裕等等因素。

一想到还要设计做经济系统,敌我平衡,boss设计,头就很大。

图片是实装的战士(部分)和射手的主线(大部分),慢慢来吧。

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