江湖悠悠(第三部分)关于明天重置盘点七大门派特点和毕业武器
江湖悠悠(第三部分)关于明天重置盘点七大门派特点和毕业武器如下:
在这里
终于到最后三个了
首先就是我开服之前心心念念的问酒
1.问酒山庄
驻地:冀州
喜好花酒
性格:邪恶、冲动、冷漠
看法:欧皇门派,内功门派的翘楚。就是坦度都在在内功防御上了,想学天信打内战。针对现在普遍外攻门派的情况下。800定属实是有点难过。但不得不承认这是一个快乐的门派。
首先我们来数一下他的优点。
1.操作简单,核心buff只有一个若水(霜叶寒不算)本质上就是要通过挨打或者是灼光剑影不断连续,从而快速达到100层的目的,然后通过道剑进行破定或者是落水进行直接的内力消耗。由于它本身是一个内攻门派,在针对内功防御不是很高的外功门派的时候,很大概率出现隔着盾打死人的情况,。
2.战斗具有随机性,爆发极高,强度不稳定,但趣味性重,赌狗门派不是白叫的,高频率的攻击是问酒的特色。当问酒走到你身前的时候,你无法确定他是要打你一下还是要打你十几下。 当然如果你是非酋的话,可能打一下就退下了。
3.技能灵活多变。针对外功防御差的内功门派,通过道剑的多次伤害,剑魂快速破定打出大量伤害,针对内功防御差的外功门派,同样可以通过弱水变招,剑魂打出不逊色于大招的多段输出。
在当前情况下,内功门派普遍站不太起来。所以问酒的欧皇堵脸在这个版本有三大弊病。
1.疾风骤雨,这是从三测时期就有的套路。当时官方专门为此削弱了问酒,同样直到公测这一天弱水三千也没有站起来。所以现在问酒的输出太依赖江湖武学。本质上其实是问酒的内功体系需要有人扶他一把了,砍得太狠了呀。
2.非酋,灼灼灼是每一个问酒的梦想。但三点剑意如果只打一下就血亏。所以问酒的发挥过于取决于人品,波动太大。建议喝二两茅台再试试。
3.打断,毫无疑问,当灼灼灼之后,依照现有的流派打法,接下来就是要道道道了。但如果这个过程剑意空了,那整个连接就断了。爆发的过程就被中途停止。对于问酒来说,这无疑是致命的。
推荐毕业武器:无痕
概率1.25基础伤害。对于攻击频繁的问酒来说,毫无疑问是量身定做。赌狗上面加赌狗。
当然对于已经赌够的玩家还有第2种推荐:蛇刃
当着暗影的面用他的剑揍他,这就叫ntr。普通攻击多回复两个剑意,满足了6点正好让问酒实现了闭环。但这个样子的话只是更流畅了,并不会对爆发进行实质性的提高。但是稳健。
武器淬炼方向
剑刃精准,这是加内功穿透,保证伤害。
剑脊淬刃或精准。其实我觉得加一点硬度更综合,如果你对你的内功伤害没有太大自信,也可以双精准。
剑柄层叠。增加韧度,让自己站得住,毕竟我们要是赌输了,还能有下一次赌博的机会。
剑格器魂,增加内功伤害。
2.暗影阁
驻地:荆州
喜好果酒
性格:邪恶、理智、冷漠
作为内测和锁月建交的门派,内外功门派一一对应的情况下直标惊涛的门派。毫无疑问,公测的他也是被加强了的。只是与锁月提高了下限的情况不同,操作难度上并没有什么优化(也可能是状况和以前一样惨,我没感觉出来)但毫无疑问,他也是拥有极高上限的一个门派。
优点1.伤害爆发高,影子替身保证一期内被击打时会给自己增加护盾。同时还会给对方增加一层夜痕。所有技能的最后目标都是消除暗影夜痕最后收尾伤害不断翻倍,目前能想到的最理想已经打出了16倍与惊涛万伤差别不大,但显然在操作难度上仍值得考究,毕竟是内功门派,只要buff到位是可以隔着盾秒人。
2.影子戏法,作为一个用的好不仅减CD还能够给对方加buff,给自己加盾的技能,称得上多面手。 如果非要夸他,只能剩下内功门派可以隔着盾打人了。
现在的暗影门派明显还是不推荐新手玩家入坑。
缺点
1.虽然格挡率高,但招架定力值太少,要想拥有安稳的环境,必须要用江湖招架。但江湖只有白子能出,获得困难。
2.高爆发输出的理想型太过完美,本身经常会缺剑意,操作要求难度太高。
3.不能自动。机器人并不会合理堆叠buff。最后转换时需要大量的剑意。
毕业武器蛇刃。(无锋?)
为了将夜痕全部转成暗影夜痕。
对剑意的积累是必须的。回复剑意的蛇刃当仁不让。(当然也有可能影子戏法用不熟练或者是觉得 CD时间转不过来可以使用无锋。毕竟刺客除了刺客之外,还可以是刺客信条。当然个人不推荐这种玩法,所以在这里把它用括号串起来。)
淬炼方向
剑刃精准。内功门派这一点不用解释了。
剑脊轻铸(如果是无锋的话,我觉得轻铸也救不了 )
剑柄。想办法让自己活下来。无论是韧度还是对内功外功防御。
剑格精准,内功门派同样参考问酒的理由。
终于结束了?。。。我是不是忘了什么?
哦对了江湖
很明显这是个散搭门派。
不会真的有人想玩江湖一套吧?
江湖
驻地两个州()
特点配合其他的门派
江湖比较重要的几个技能。
疾风骤雨。可以配合问酒成为他的核心技能。
叹息之墙。bug级技能江湖金身。完全免疫武学伤害两息时间还可以给你一点伤害。想象一下龙渊下去打出个0。
回风流雪。减低对方气息值,也就是降对面的攻击进度条。在一些快剑的门派手中。重剑走了一半多,直接被他清零。
江湖招架,这玩意儿也就暗影或者问酒会考虑一下。
其他的还是各门派自己的比较好。毕竟每个门派的武学特点都有偏重性,虽然不如江湖的平均,但是会在自己门派所属的功法门类的防御性相对较高。
祝愿大家明天重置,都抽到自己想要的喜欢的门派。下一次更新就是七大门派具体输出手法和培养细节了。溜了溜了
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