暗黑破坏神:不朽【游戏解构】暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神:不朽【游戏解构】暗黑破坏神:不朽如下:
暗黑破坏神是陪伴80后长大的一款ARPG游戏,在听到暴雪开发手机端产品之后就非常期待游戏的面世。虽然第一轮测试没有拿到激活码,但幸运的是在TapTap上获得了第二轮的删档测试资格。
用经典来开启游戏解构系列于我来说既是致敬过去,也是为新的里程碑打下基石。
一、游戏本体篇:
01.登陆及角色选择界面
02.功能入口界面
03.装备及物品界面
04.技能及技能Build推荐界面
05.先祖成就系统界面
二、游戏解构篇
1.玩法构成
1.1 装备系统(核心肝点)
-白 蓝 黄 橙 绿装备分级
-装备词条及套装(核心肝点)-New装备评分
设定解读:暗黑的经典系统,也是让无数玩家肝到爆裂的设定。由于技能需要装备词条的加持,为了刷到特定词条的装备会让玩家付出无数的时间。这一作新增了魔兽世界中的装备评分设定,并且将总分与装备评分成就做了关联。
-铁匠装备分解及升级
设定解读:装备的分解不用一个个选择可以按照成色批量分解,给玩家节约了不少时间。另外在更换新装备的时候原来的对应部位的强化可以直接转移到新装备上。
-装备外观及词条继承
设定解读:鼓励玩家刷满词条装备完成继承。每个职业这么多装备,这是要肝到猴年马月才能肝完。
1.2 宝石系统
-红黄白三色宝石
基础数据提升
-特殊传奇宝石
职业属性数据提升
-符文制造宝石
-洗炼石
设定解读:宝石作为装备的辅助系统用户提升装备的属性以及替换词条而存在并且宝石支持玩家间交易。
1.3 技能系统
-基础技能
-New 技能Build
设定解读:为了适应手游,技能的数量做了大幅度调整。在玩家界面可以操作的只有4个技能。这次还贴心的增加了Build建议以及对应的装备宝石组合。
1.3 任务系统
1.3.1 主线剧情任务及随机奇遇
1.3.2 悬赏任务
1.3.3 成就任务
1.4 副本系统
1.4.1 野外副本
1.4.2 秘境副本
设定解读:秘境挑战是暗黑的招牌系统,手游自然也不能拉下。秘境一方面提升了玩家刷装备的快感,同时层数调整也给了玩家足够的动机去提升装备以及充值。更别提还有秘境排名以及排名奖励了
1.5 New PVP系统-圣迹战歌
设定解读:游戏体感上感觉是融合了守望先锋和MOBA的一些元素,时间有限没有深度体验,奖励是荣誉和洗炼素材。
1.6 成就系统
1.6.1 赛季旅程-先祖之路
设定解读:这套设定感觉是借鉴了王者荣耀的战令体系,每个赛季会有赛季战令奖励,真是熟悉的配方。
1.6.2 装备伤害及防御评级
1.6.3 地图挑战
设定解读:每一张地图打完副本以及对应的精英怪还有奇遇就可以解锁这个部分的地图成就。
1.6.4 怪物图鉴
设定解读:打怪会掉落怪物精华,十个怪物精华激活一个图鉴,奖励荣誉币。
1.7 奖励系统
1.7.1 荣誉值
荣誉值来源于成就系统和PVP系统。荣誉值可以在荣誉NPC那里兑换秘境钥匙(大秘境1个月兑换1把),此外还能兑换宝石等物品。
1.7.2 金币
常规货币。用于装备升级以及商店购买随机成色装备等1.7.3 白金币
来源于赛季任务和PVP奖励,可以用户拍卖行交易,未来估计还可以购买时装。
1.7.4 永恒石
1块RMB买10个永恒石,小秘境3块1次,大秘境16块1次。对于想体验掉装备快感又不想等的土豪,再适合不过了。
1.8 商城系统
秘境钥匙
材料
礼包
高级先祖
月卡
低配小氪玩家:月卡
高级小氪玩家:月卡+高级先祖
RMB玩家:648来一打!
三、游戏解毒篇
暗黑的成瘾点:
1.好奇心驱动
-主线剧情推进-奇遇剧情推进
2.多巴胺奖励反馈驱动
-橙装及绿装的掉落驱动野外及大小秘境的探索
-金币赌装系统驱动刷怪
3.时长及活跃驱动
-巅峰等级对掉率的提升驱动玩家到55级后继续肝怪
-先祖之路的奖励驱动玩家完成1个个悬赏及赛季任务
4.消费驱动
-大小秘境的高爆率驱动RMB玩家消费钥匙
- PVP机制驱动玩家提升装备
-未来预计还有时装系统宠物系统等卖皮设定
5.设计及交互-暴雪的美术,特效,音乐,打击感给用户充分的视觉享受。
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作为近30年的游戏用户,我们在玩游戏的时候千万要记得不要被游戏玩。
时不时跳脱开游戏带来的多巴胺,在享受游戏的同时也要享受生活。
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