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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(坎公国服星辰组)新增一种通过公会稻草人反推实战中挂件个人伤害的理论推算方式

发布时间:2024-12-01 06:00:04 来源:互联网 作者:LastJedi

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(坎公国服星辰组)新增一种通过公会稻草人反推实战中挂件个人伤害的理论推算方式如下:

本文由最后的绝地武士钢蛋(亦是本人)首发于bigfun论坛,此为转帖,特此申明。

探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241。

在前个帖子中,通过测试,我们可知在目前状态下,67尤金带柚子专武打79级大盾(虚)的前两下伤害,暴击7958,不暴击为3979。

带着同样的配置,仍旧以尤金作为挂件的情况下,在公会稻草人(虚)测试,暴击为65398,不暴击为32699,最后总伤害(其他人物均卸下武器)为100到110万间浮动,取平均值105万,整个过程为15秒,而在会战中时长为60秒。

假设,我们以简单的线性关系计算,可知:

105/(32699/3979)*(60/15)=51万

这个51万,就是尤金在会战中,打出的个人伤害(带柚子专武,未包含连锁技能部分)。

现在换尤金自己的专武,重复这个过程。

在上个测试中,67尤金带自己专武打79级大盾(虚)的前两下伤害,暴击2254,不暴击为1127。

在相同配置下,又来到公会稻草人(虚)继续测试,暴击为18532,不暴击为9266,最后总伤害为28万到32万浮动,取平均值30万。

再以相同假设,我们仅以简单的线性关系计算,可知:

30/(9266/1127)*4=14.5万

这个14.5万,就是尤金在会战中,打出的个人伤害(带自己专武)。

两个数据的差值为:51-14.5=36.5万

而上回测试,两个会战数据为

由上面两个数字,可知:

2273388-1871701=401687,取整为40万。

但是,这个40万是包含了尤金至少两次连锁技大招伤害的, 而上面的36.5万纯粹为普攻伤害。

这个测试的意义在哪?1.在取相同条件下,以简单线性关系计算为前提条件,我们可以知道,如何在公会稻草人环境下,推算挂件在实战中的个人伤害区间在哪。之所以是区间,主要是以上计算不是真实条件下的计算,再有就是系统误差的存在,等等。

2.以实例说明,在两个同属性(虚)环境(一个是防御为0的稻草人?,另一个是高防御的79级大盾),尤金带自己专武以挂件身份出场时,在稻草人环境下个人输出为30万,而在实战中(79级大盾)环境下个人输出可能就是:

30/(9266/1127)*4=14.5万。

而在携带柚子专武同样以挂件身份出场时,在稻草人环境下个人输出为105万,而在实战中(79级大盾)环境下个人输出可能就是:

105/(32699/3979)*(60/15)=51万。

之所以,如此笃定的原因,主要是理论计算与实战下两个伤害的差值是接近的!

也就是说,当一场总伤害为2273388的实战中,尤金作为挂件居然贡献了51万的伤害时,她在各大节奏榜中的原评分B还客观吗?

51/227≈0.22,大约在五分之一到四分之一之间。

而这种方式,或许适用于所有人物测试,测试他们在实战中到底贡献了多少个人伤害!

当然,只能做推算,因为这里面是存在极大的系统误差的!

以上,谢谢观看。

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