恶魔秘境火系梦魇另类玩法——全英雄适用
恶魔秘境火系梦魇另类玩法——全英雄适用如下:
此篇只适合不熟悉英雄技能组卡组的玩家,全英雄通用,不存在等级或者技能限制,很适合娱乐。
我来了我来了,迟来了,抱歉,今天接弟弟回家了,有点忙。记得三连。秋咪
老规矩,先从生物卡,装备卡和魔法卡开始介绍
生物卡:
统领=术士>酋长>狐妖>小蓝龙
兽人统领:在被对面打的时候打回去的伤害会翻倍。
看起来没啥用,实则大用,和木系秘法类似。建议拿4-5张。建议固有一张
雷霆术士:在对面的回合的时候我们的攻击可以对对手造成等量的伤害。比如你打对面生物多少血,对面英雄就掉多少血。
这个是核心。一定一定要拿。2-4张。多了没必要,少了怕拿不到,优先固有。优先级很高。
牛头酋长:只要我的生物被攻击都会打回去。
如果场上满了的话,那就是可以额外打五次。建议拿1-2张。主要是攻击高。⭐+以后7点高额攻击。加上装备卡,都可以快速秒掉boss。
狐妖占星师:进场有给一张木系魔法卡。
主要是为了解决低法力时候上不了高费的情况。而且这个魔法卡三选一,很容易选到你想要的。分裂优先。其次加攻击,然后加法力的。可有可无,没必要刻意刷,看到拿就行,一张够了。
深海幼龙:进场或者献祭都会加1点法力。
这个必拿。可以让你快速的开局。如果拿不到,有个道具随机给1费生物那个,三选一,遇到就拿这个。推荐优先献祭。需要挡刀再进场。
至于其他生物卡,低费挡刀的优先,拿个两三张低费的以备不时之需就行。不拿都行。后面会介绍到魔法卡。法力前面都给魔法卡拉法力了。 如何弥补场数没生物的空缺呢。有道具啊,开场自动召唤或者直接衍生的。都可以弥补前面不召唤怪的空缺。
魔法卡:
分裂>疯狂生长>丛林契约。
分裂:可以分裂6费以下的生物。
而火系核心最高也才5费。这张卡妥妥t0。有多少拿多少。拿的多其他卡就可以少拿点。有了这张卡可以快速成型,优先分裂兽人统领,然后再是雷霆术士,酋长不建议分裂。
疯狂生长:可以变出两张加法力的魔法卡。
拿到后一定要升级,没升级变出来的魔法卡太贵了,只能拿来献祭。这个可以快速提高法力上限,更利于我们上高费卡。拿一张够了。
为什么不直接拿自然之力呢,因为会卡手牌。不是核心卡越少越好,避免拿不到核心卡。
丛林契约:双方法力上限+1,抽两张卡。
属于双面刃。不熟悉的不建议拿。属性的话可以拿一张。也是快速提高成型速度的卡牌。
至于其他魔法卡,火系其实不和英雄技能搭配的话打不出来特色。如果是萌新不建议拿,都丢掉就行。如果了解英雄技能的话,可以拿几张适合英雄本身的魔法卡。
装备卡:
能量法球>水晶球>三叉戟,飞爪>灵魂宝珠>魔蛇>突击戬。
能量法球:回合开始时法力+1。
t0装备卡。必拿。拿到就固有。
魔法水晶球:打出3费以上生物时法力+1。
核心卡,因为火系核心卡都是四费起步。直接固有。
三叉戟:可以攻击目标相邻位置的生物。
核心攻击装配合反击,可以一下子反三个人。最少也反两个。可以快速秒杀。
魔蛇手套:获得连击。
因为和三叉戟一样是二费装备卡,优先级低了许多,反击嘛,你把怪打死了还反击个der。
突击长戬:被阻挡时有高额攻击力加成。
因为只能攻击一个。优先级不是很高。但因为是1费卡,和魔蛇一个档次。可拿可不拿。看个人喜好。我比较喜欢拿。因为便宜。
灵魂宝珠:可以让死掉的生物复活并在手牌复制一张。
必拿,在对面高爆发的时候可以保住你的生物。优先给雷霆术士。一切伤害都是靠雷霆术士被动打的。雷霆术士不能死。
幽影飞爪:可以对另一个生物造成同等伤害。
三叉戟的弱化版,不过是一费,和三叉戟同一个优先级。
至于其他装备卡,除了能攻击多个的,都不推荐,这个套路核心是反击,不能你直接把人打死了。
接下来就是玩法了。
在第三轮回之前先凑装备卡和魔法卡,然后把多余的去掉,顺便找雷霆术士和统领,优先找术士。第三轮回后开始找⭐+的酋长和统领。
具体玩法嘛,先上一个统领,然后上术士,之后上3-4个统领都行。看你乐意上几个。
统领伤害翻倍,有几个统领就是几个2的次方。和木系的秘法类似。
木系链接。
现在算伤害。⭐+统领是6攻。场上一般上四个统领一个术士。6×2×2×2×2=96。这是一个统领的基础伤害。场上五个生物。96×5=480。一轮480。
现在算极限伤害。三叉戟+突击戬。(6+2+5)×2×2×2×2×2×3=1248。这是一个还击打的伤害,远比透骨高。为什么只有5个2,只有还有一个必须要带雷霆术士。 三叉戬+魔蛇拳套。(6+2+2)×2×2×2×2×2×3×2=1920。这是建立在对面怪血厚能抗住第一攻击和还击后的前提下的极限伤害。
如何组合全看你们喜好,我提供的是一个思路,希望大家越玩越开心。
觉得有用的点个赞评论支持一下。拜托了!秋咪!
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