火炬之光:无限谈召唤1追忆得理论选择
火炬之光:无限谈召唤1追忆得理论选择如下:
浅谈召唤1追忆得理论选择。如何实现持续超载不谈,大家可以查到很多。其中常见的有统御,爆伤,暴击,爆伤,超载效果。而四者中,暴击,爆伤是随着个人暴击,爆伤的数值增加而减少的。比如100暴击。100爆伤时,20%的爆伤收益是多少?是20%的理论增伤,1000爆伤时,20%的爆伤收益只有2%。很明显的降低。统御和超载效果呢?我们常见加点的超载效果本身有多少?1特性,120%。2特性180%,持续降低中。超载是35%的攻速个施法速度,外加20%双倍。那么500%的超载效果,我们就理论上达到了100%的双倍攻击。超过500%的超载效果收益就会只剩攻速收益,甚至由于网速等原因更低。那么,我们就可以计算了,我们选择3个30%的超载效果,加上追忆得增幅,就可以有120左右的超载效果,再加上每一只召唤物增加10左右超载效果这个特性,理论最高超载效果,1特性120+2特性180+120+80等于500超载效果。基本不会溢出,超载效果理论收益是最高的。最后统御,一点提升2%的增伤,实际可能收益低一些。综上在保证无限超载得情况下,超载效果第一,统御第二。实际中,由于2特性的原因,我们能用一条冷却词缀达到无限就不用持续时间来达成,持续时间越长,2特性收益越低,当然差距没那么大。
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