雷索纳斯.
雷索纳斯.如下:
朝夕光年在国内发行核心二次元游戏,这还真是第一次。当然更令我好奇的是,这款看似意义非凡的产品,到底能做出了一个怎么样的水准,接下来我会为大家一一道来。
一、 在失序的世界中,来一场"复古"的铁路旅行说来惭愧,初看《雷索纳斯》这个游戏名时,就陷入百思不得其解的窘境。通常来说,游戏名往往能看出制作团队对这款游戏的寄托,或者是一些与游戏内容相关重要的线索,经过查阅,我发现它取了"共振"(resonance)英文音译,对应游戏中「形态共振」的现象。
在今天游戏首曝后,我们从项目组内部员工得知,游戏世界观受「形态共鸣假说」的启发,其中提到的「形态共振」现象便是游戏中超自然灾变的源头——在「树」的振动中,人类的意识将沉眠,身体发生了异变,一部分人的形态共振发生了变化,导致了现实的崩塌,也产生了各种超能力和魔法。我记得在许多的二次元作品里,异常能力的诞生总会带来人与自然的暴动,《雷索纳斯》的世界也是一样,秩序开始失衡,纷争对立的阵营,无序的混乱蔓延在城市每一个角落。在这样一个世界里,玩家们将扮演着科伦巴商会"列车长"的职位,这又是一个独特且足以令人向往的二次元游戏"职位",会与乘员伙伴们一同穿梭不同地区派送物资,了解这个世界的变化与困局,经历一段意义非凡的旅途。
这类公路片式的叙事手段自然是不少剧情党会期待的地方,而为了表现契合游戏的风格,游戏主美——曾参与《碧蓝航线》《少女前线》《明日方舟》等项目的知名画师不可燃物,他用自己极具辨识感的笔触,创作了一种更为复古的画风:画面带有列车、轨道、重机械的视觉元素,贴合90年代科幻风格,追求一种复古的视觉感受。
以上就是雷索纳斯.相关内容。