雷索纳斯对雷索纳斯的理解
雷索纳斯对雷索纳斯的理解如下:
一开始就知道这个游戏的时候去看了pv,很有赛博朋克内味,画风科技感十足,光看画面创作的话我是很有兴趣去玩的;“雷索纳斯”这个名字给我的第一感觉是神秘的西方感,个人认为和二次元不太相符…但也可以接受;题材是末日题材,很符合当今游戏的潮流,二次元+末日可以碰撞出不一样的火花。
了解完这个游戏之后,提取了几个关键点:游戏类型是策略卡牌游戏;背景是超自然灾变;
玩家身份是一个列车长,故事起源于一个名为“树”的未知物体在天穹上的出现,它产生振动,由于形态共振现象而导致部分人类变成怪物——即深眠者;还有一个我很感兴趣的容格意识或者也可以叫集体潜意识(集体潜意识指人类在进化过程中经验等积累变成的潜意识。比较好理解的例子是,没有密集恐惧症的人看见密密麻麻的昆虫卵等物还是会感到头皮发麻。此处说得那么高大上的目的大概就是为了体现高大上)等。主线任务就是列车长接受任务派送物资、最后实现灾难后重建家园,支线就是每个乘客之间的故事。
总之个人认为可玩性还是有的。
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