新月同行【新月同行】一测完成度超出预期,瑕不掩瑜的优秀作品!
新月同行【新月同行】一测完成度超出预期,瑕不掩瑜的优秀作品!如下:
由出品过《霓虹深渊:无限》的乙亥互娱全资子公司烛薪网络出品的新款二次元怪谈手游《新月同行》在前不久正式结束了自己的第一轮“橙级测试”。
自去年发布首个PV以来,《新月同行》就凭借自己新奇的超自然收容题材、广府文化的融入与风格十足的高质量美术表现赢得了不少人的喜爱。截至目前,游戏的B站首个PV播放量已达到了一百多万。
3月30日,《新月同行》的首测正式开启,我们攻略组也有幸参与了本次测试,并在4月3日游戏首测结束后给出了超出预期的好评。其中,最深受我们喜爱的莫过于游戏优秀的美术质量与鲜明的风格特色。
新月同行本身是一款设定元素相当多样化的游戏,游戏跨越科幻与现实,构建了一个规模宏大又可见点滴日常的异常世界,本游戏最为出色的部分也正在于此。视觉元素的运用与组合,向我们呈现了一段设定复杂但不显紊乱的冒险篇章。
游戏世界的平凡日常薄如绢纸,而游戏中存在的特殊机构“超管局”却依旧凭借自己的先进技术,将不可名状的异常阻绝于人境之外——这样的设定使得新月同行的场景美术需要很好地把握三类设计的特征:南廷的市井风貌,超管局设施的科幻与异常空间的迷幻。
除了对整体美术风格的把握,游戏对场景的细节刻画一样做得十分出彩。南廷的风貌大量参考了广东地区城市的风景,如骑楼、果摊、筒子楼等等生活中易见的场景,能引起不少玩家的共鸣。危海中心站的设计则更是机械感十足,让人一眼便联想到《新世纪福音战士·破》中的Seele月面基地。
三类场景层列更替,新月小队于其中游走战斗,也让玩家在此过程中能够代入“组长”的视角去审视这个瑰丽而危险的世界。新月同行的人物设计有着基于其世界观设定而形成的一整套设计语言。一测的人物设计分为三类:科幻风的超管局成员、嘻哈朋克风与新中式的南廷帮派以及参考了民族传统服饰的音希与弥砂。
超管局的工作准则在于维护“现实”,正如游戏物品“基准原器”当中的橙色物体“现实”一般,超管局的设计主色调便是橙白黑三色。这点不禁让人联想到上世纪七八十年代的太空竞赛,由此形成的“太空科幻”风格甚至一直延续到了奥特曼系列作品中的科学特搜队制服之中——他们基本都是以橙白色作为主色调。
同时超管局众人的武器则是大量体现了“度量现实”的概念,不少武器本身就是放大版的度量工具(例如沉礁的大号游标卡尺),以纯银配色凸显金属风格,这一点在装备系统中也有体现。也许这些设计正在暗示“超管局是‘现实’的尺度”。
南廷的帮派成员(包括全联堂与和祥义)则是大量采用了嘻哈朋克或者新中式的设计风格,同时带有暴力美学的元素,在体现其基于地方生态而存在的同时也突出其作为“暗面秩序”的一面,构成了南廷的影子世界;帮派成员并没有相对统一的色彩语言,这一点也是显示了其内部构成的多样性与复杂性。
新中式设计是以现代的流行风格重构传统中式设计的一种风格,这一点在角色的技能特效上体现尤为突出,大量使用了中式元素(例如飞龙和符纸)以体现角色技能的概念基础,同时总体色调偏暗显示其活跃于地下的特点。
于第二章最后出现的音希与弥砂则是突出了其作为域外来客的身份,故而主设计色调为醒目而突兀的红黑,同时其以披风为主的服饰则带有隐藏的含义。银色的手铃与锁链一方面突出了其作为武器的质感,同时也让人联想到西南地区喜好银饰的诸多民族。这群“异乡人”将要给南廷带来怎么样的风波,南廷这片土地又是缘何吸引了她们,着实让人期待不已。
不仅人设与场景设计精致用心,《新月同行》的动画特效与剧情演出也是足见制作组匠心的部分。虽然游戏模式为相对常见的横版探索,但却在制作组的打磨之下有了一种电影般质感的运镜特效。
一个最典型的例子便是框外风景的最后部分,组长与周瑕展开最终对决时,镜头突然拉远,展示出无数扑向画作的“观画者”。来自画面的强烈压迫感足以让玩家打起十二分精神来面对这个最终的强敌,剧情演出的强大效果展现得淋漓尽致。除了场景和剧情的动效演出,玩家操控角色的技能特效也是相当精彩,而这一点就留待各位组长到游戏中去实际体验了。总的来说,新月同行的美术部分是足见制作组功力的一部分,也让这个游戏的观感在一片新锐二游中脱颖而出,其对于多样化主题的把控能力,电影般的演出效果与独树一帜的设计语言体系将会是其今后于美术领域最核心的竞争力所在,一如游戏中那一抹醒目的橙色“现实”。
不过,虽然游戏的美术设定值得我们给出一个大大的推荐,但与之相比,游戏目前存在的问题也同样不容忽略。
首先是游戏的音乐音效方面。游戏音乐整体质量其实只能说勉强及格,我们全程体验下来,并没有听到一首特别抓耳或能让人眼前一亮的旋律。虽然对常被玩家拿来静音挂机刷日常的二次元手游而言,游戏中的音乐其实也不用做到《水晶序曲》那样的程度,绝大多数情况下都是够用就行,但在游戏首测时却因为一个小小的问题放大了音乐与音效的劣势。
在初次进入游戏时会有一段伴有教学的剧情演出,并在之后强制进入主线剧情,玩家差不多全程1小时左右都只能看着——虽然新手教程时间是手游普遍存在的定番流程,但这个有些夸张的时长对于一款手游来说实在有些冗杂,同时游戏中所有需要调节的音画选项都因强制剧情而无法调节,使得游戏音效声过大的缺点在初进游戏时就尤其刺耳,多少会影响玩家们的第一印象。
战斗方面,游戏的越肩视角值得我们的一致好评,几乎很少有其他手游能做成这种效果。与之相比,游戏战斗过程中的小人建模就显得有些平庸俗套了——或许还不如在战斗中全程使用越肩视角,这样甚至每个角色只需要做三套live2d的动作就可以完美承接,用小人动画的做法不仅加大成本,甚至效果也不如前者优秀。
游戏在其他方面存在的问题也不少。
首先是游戏优化方面还有不少问题,游玩界面不够流畅,有部分在手机上体验的玩家反馈本次测试中没有提供高刷选项,导致游玩过程中卡顿迟滞比较明显,在战斗时经常感觉选择技能和标记敌人的选择有延迟。
其次是游戏的战斗数值系统仍需打磨。首先是自身角色方面,高稀有度的角色在成长性上压制低稀有度角色过多,仅靠主角团的强度在本次测试中甚至很难通关主线。虽然制作组给低稀有度角色设计了不少很有新意的技能模组,类似于极低概率减攻敌方80%这种,但对于通关游戏来说还是过于杂耍,不能派上什么实际用场。
然后是敌人的技能设定——这里需要点名批评几场boss战。
1-6的多层上毒buff让本来就十分高压的boss战十分痛苦,1-14的黑桃boss战更是把毒buff加强到丧心病狂的程度,两场精英怪的连战已经把队伍整体血线压制的很低了,黑桃还在不可选中的状态下不停刷毒,等玩家终于见到黑桃了基本队伍都快全灭了。
同样第二章的小怪更有一个退场时造成300倍率的反击伤害,这位更是重量级。单波次的战斗还好,在探索中遇见真的就队伍损失惨重。
由此引申出来本游戏的回复角色强度还是普遍不足,导致队伍中宁可携带驱散减益角色提高伤害也不肯加强续航能力。
再看游戏的养成方面,整体养成难度其实不算高,主要是制作武器装备和升级人物最耗时。但主线2-9双boss是等级突破的二阶,强行卡住了玩家的角色等级,只有最后一天送的两个突破素材可供突破一两个角色。
而一旦玩家的角色等级卡死,唯二提高强度的方法就是技能和武器了,技能蓝色素材掉率低,还不能低素材合成高素材(只能打过2-9才能解锁基建开启合成),武器则只有四个职业(输出,辅助,医疗,护卫)随机掉,如果运气不好想要的角色武器打半天不出,出了也突破不了等级,然后在本来体力不多的情况下还要再去打武器经验本,为玩家拮据的经济状态雪上加霜......
地图探索方面,游戏主线的探索要素几乎为0,就是来回走走看看哪里能点点哪里,文案也没能体现出玩家去做互动的意义,单纯就是地图上多一两个收集素材要素,完全浪费了这一场场不错的美术场景。
不过,还是那句话——游戏现在才刚刚首测,各种问题都才刚刚冒头,在后续的雕琢之中可以慢慢解决。而《新月同行》游戏本身在游戏题材方面以超自然收容+广府文化的组合让人眼前一亮,有着肉眼可见的潜力。
今年的二游赛道可谓是百花齐放百鸟争鸣。
且不说马上公测的回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》,在最近似的超自然怪谈与国风题材领域中,《新月同行》也有着《暗号:瞳》《重返未来:1999》《时序残响》等已经公开但尚未正式上线的产品严阵以待。
一个又一个游戏走上赛道堂堂亮相,本就是一种超出预期。身为玩家的我们自然是期待优秀的游戏越来越多,而《新月同行》无疑是开了一个不错的好头。
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