RPG Toram Online - MMORPGAI拳魔属性的选择及解释和计算
RPG Toram Online - MMORPGAI拳魔属性的选择及解释和计算如下:
能力加点:
262AGI+250INT
int的法术额外属性增伤是基础int/10 所以int一定要点10的整数倍
对于AI拳魔 有几个比较重要的属性是必须要达到要求的
①MP
首先MP必须达到2000满,不管你用什么方法。因为拳魔的生存与你的MP有着密切的关系。
这边我会列出一些可以提高MP的途径,然后剩下的空缺你可以从装备和锻晶上进行补充。
角色等级1自带100mp,满级275级就是374mp。武士道技能必点5级有50mp。也就是说角色自带424mp
后面说的都是可选的方式,符合条件可以自己加上。
1.工会满级mp料理100mp 2.满级mp托环100mp 3.有15点技能点盈余(可选)点出MP突破300mp
4.不嫌弃吃药麻烦可以选择板子购买魔力Ⅳ(十分便宜)或者魔力Ⅴ、Ⅵ(较贵)可以增加400~600mp
5.满级mp料理1000mp
②攻速
攻速达到8200以上,经过我的测试要使长连的联合巨剑打出再联合巨剑至少需要40%行动速度以上,也就是8200攻速以上。当然速度在达到万速之前我的建议是越高越好(影响手感)。
③暴击
暴击建议叠到134以上,134暴击在boss衰弱状态下对应的就是100魔法暴击,考虑到有抗暴boss,暴击叠到167更佳(对应125魔法暴击)当然方法也很简单
角色自带30加衣服附魔27暴击还有修罗的75暴击即可达到132暴击,然后建议刷托环《魔力共鸣·专注》buff期间可以提供37的暴击,这样即可达到169暴击。
④伤害方面(重要)
伤害方面其实可以简单的理解成这样一个公式
假设理想的boss的防御为0的情况公式如下
(角色基础攻击*攻击%*(1-boss抗性%)+技能常数)*暴击伤害%*距离伤害%*属性伤害%*其他倍率
想要伤害最大化,只需要让攻击%*爆伤*近伤*属伤的数值最大即可。
其次再考虑贯穿和boss的防御的问题
275级AI拳魔的基础攻击大约在4250-4500之间(开满buff的情况比如破坏者和勇气)然后经过双重提供的加成
如果你的衣服附魔有-13matk%的词条,那么你最终的基础攻击可以等效于(4250-4500)*1.87也就是7947-8415之间
如果你的衣服很幸运把-13matk%炸没了或者选择附魔-6%魔贯,那么你最终基础攻击等效于原基础攻击*2 也就是8500-9000之间。
有了上述的最终基础攻击,我们就可以根据boss的防御来计算攻击%和贯穿的收益了
先说明一下如果使用穿甲的话可以使boss的防御直接减半,同时也会使贯穿的收益减半。就一般情况而言,使用穿甲在boss的防御为8500左右时1atk%≈2%贯穿,不使用穿甲boss防御在4250左右时1atk%≈2%贯穿。穿甲收益很高建议面对较高防御的boss都使用。我自己得出的结论是boss防御在5000以上就可以将时装换成贯穿时装,8500防御以下的boss你可以选择不堆贯穿全部叠攻击%,仅依靠穿甲的降防和时装的贯穿即可,8500防御以上的boss你可以选择多堆贯穿(当然是选择比如花蜥、歌德魔女帽、饼干腰翼、和时装这种高数值贯穿的装备)。
爆伤:由于AI拳魔的爆伤并没有达到300的收益减半线,所以适当的追加一些爆伤词条是很好的选择,比如宝盖熊和幽灵牛。
距离伤:不能太低也不能太高,通常建议堆30%-40%的距离伤害
对属伤:除了附魔装备和int加点没什么其他的增加方法。
这是没吃料理的站街面板
这个是开了buff(破风、勇气、破坏者)的面板
实战还有吃药 佣兵的战吼 宠物的buff 面板会更高。
以上就是RPG Toram Online - MMORPGAI拳魔属性的选择及解释和计算相关内容。
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