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逃跑吧!少年1.2先行服测试内容总结or分析

发布时间:2024-01-02 17:00:15 来源:互联网 作者:期遇

逃跑吧!少年1.2先行服测试内容总结or分析如下:

一、新角色——小龙人  测评分析

首先呢,新角色的定位,根据我在测试服得到的数据来看,是一个很偏辅助的角色,技能设计风格,延续了逃跑对逃生的设计,技能均为免费,意味着又是一个前期强势的逃生角色

           

一技能:龙蛋冲击(主动技能)

无金币消耗,满级18秒冷却延迟。对前方造成击退效果,共可以使用两次,第二次效果更为明显。

这个技能可以给小龙人提升一定的牵制能力,实测在开门状态下使用技能不会造成中断,龙蛋无实体并不能阻挡子弹,可以给小龙人提供一定的自保能力,同时一技能无法攻击高处的敌人,技能无法穿墙,但是第二段效果可以穿过阻挡箱。

二技能:龙城小食摊(被动天赋)——核心技能   

满级30秒建造一个小食摊,每次产生两个食物,吃饭过程中极快回血,两个食物吃完十秒后补充

小食摊为新角色的核心机制,二技能主要是定义小吃摊的加血定位,在吃饭过程中,无需全部吃完食物就可以享受到加血效果,这个技能带给了逃生极强的回血机制,在固定位置比团子技能效果更好,在移动状态下效果略差于团子。

同时,团子的小吃摊在训练场中测试中,无法被摧毁,意味着新角色拥有者创造地形的能力,在开门阶段会给追捕带来更大的困扰

三技能:美食品鉴家(被动天赋)

使用小食摊的食物可以强化一技能,随机强化为火龙(额外20点点燃伤害)冰龙(降低移速攻速2秒),逃生方吃掉食物后提供部分属性加持,不与道具卡效果重复(即触发跳高加成后可以同时在开启一次跳高,双倍跳高)。

三技能给小吃摊提供了增益定位,冰火龙可以给小龙人提供强大的牵制能力,逃生的属性加持,则可以提高全队的生存能力与战斗力。

总结,新角色强度较高,新角色定位牵制+团队增益,适合在游戏中担任开门位或者拦截位,合理使用小食摊,可以有效提升逃生方生存能力,以及降低追捕击倒效率

但是,新角色小食摊存在固定的弊端,无法移动,导致选择小食摊的位置需要更多考量。

  卡组推荐

  适合单排使用,双药提升救人效率,配合小食摊提高逃生整体生存力,飞机护盾可以快速移动,传送门负责拉扯追捕

适合车队拦截位置使用,酒桶配合加强主动技能提高拦截能力,飞爪传送门可以牵制也可以快速逃脱,飞镖适合输出

适合车队开门位置使用,阻挡箱阻挡震荡波子弹,医疗箱救人,传送门负责拉扯,飞镖输出清理巡逻犬,捣蛋护盾可以快速逃跑

二、新道具卡——磁吸小宝

定位偏向娱乐使用,追捕和逃生都可以使用,由于不会消失的机制很有可能使用不当会帮助敌人,移速较低,推荐搭配其他载具使用,新卡配合载具(滑板飞机汽车)可以携带敌人......emmm有点难评。

三、角色or道具卡调整与更新

按照目前测试服的内容,本次更新重点就是,大幅度削弱拖尸打法,其次削弱逃生整体牵制能力,削弱追捕移动速度

灵膳子

团子食物救援可获得完整的救援经济了,单次技能仅能获得一次救援经济

加强了团子单独救人的能力,削弱了团子多次救人的能力,加大了团子的经济压力,有利于追捕拖尸的进行

治疗球

金币消耗由135降低为120(降低使用经济)

治疗球被击毁后可立即进入冷却了(可以提升治疗球释放频率,对拖尸打法不利)

单次释放的治疗球现在仅能获取一次救援金币了(同样是取消多次救人所获得的经济,相较于之前使用治疗球会面临更大的经济压力)

互拉圈

大幅提升了判定范围(变得和手雷范围差不多)

移除了伤害与加速/减速效果

(互拉圈取代了之前用于补伤害的打法,而是单纯用于拉近距离,范围的大幅提升提高了追捕近身作战的次数,在传送门削弱滑板削弱的更新后,下个版本互拉圈的jc使用频率预计会得到提升)

蹦蹦枪

三级蹦蹦枪价格由400下调为350,换弹时间由2.5秒下调为2秒;同时三级蹦蹦枪的子弹数量下调为5颗;(降价,降低换弹时间,但是少了一发子弹,改变并不算特别大)

小幅下调了击退距离;(这个影响比较大的就是追捕,逃生再也不用担心被击退的卡不到药了)

吼吼号

金币消耗由130降低为110(降价)

龙吼伤害提升为56,移除了缴械效果,地面龙吼不会影响墙面以上的玩家了(吼吼号由控制卡变成输出卡,攻击高度下降)

被载的无敌效果取消(一起受伤害,对追捕来说再也不用担心吼吼号开着盾上面人打不死了)

霸天斧

一段攻击的手感调优,僵直时间降低75%;(提升操作手感)

二段攻击的生效高度下调,现在无法在地面攻击到较高处的玩家了;(降低高度)

局内子弹数量统一,由3/4/5统一为4/4/4颗;且三级斧子换弹时间由2s下调为1.8s;

霸天斧价格下调,由250|300|400,下调为250|300|350;(这个调整应该会让霸天斧出场率高一点,属于对霸天斧的加强)

滑板

价格下调,由120金币下调为110金币(降价)

持续时间由8秒调整为最高可成长为9.6秒,同时移速固定为25%

(增高时间,但是移速跌了20%,追捕抓人能力大砍)

传送门

现在传送门在消失后才会进入冷却了

(换种说法,传送门冷却延长三秒,逃生拉扯能力大砍,追捕拖人打法大砍,最少的字砍最大的刀)

飘飘翼

修复了加速迫击炮子弹加速落地的bug(bug修复)

震荡波

现在无法在地面击退较高处的玩家了(又一刀砍向了拖尸,削弱震荡波)

车轮滚滚

金币消耗由140下调为130(价格下降)

被滚滚冲撞玩家的击飞距离上调70%(这个击飞距离的调整是很远的,在未来可能会被当成一张非常好用的拦截卡)

取消了冲撞的缴械效果(无法控制jc,意味着车轮更容易被打掉)

弹簧拳套

可以击退更多目标了,新增队友,巡逻犬,倒地玩家为击退目标(感觉可以用来烧尸)

金币消耗由100降低为80(降价)

释放手感优化,释放拳套会使自己向后位移

  总结

我认为传送门和滑板这两个削弱的太狠了,传送门的削弱可以削弱距离,但是完全不建议加冷却,滑板的削弱20%速度会让追捕追逃生的位移道具变得更加困难,这两刀让本来就不富裕的拖尸打法雪上加霜

我本人是非常不建议削弱追捕的了,追捕本身的生存环境很艰难了,新角色的加入,道具卡的调整,追捕会更加困难。希望逃跑可以加强jc,至少不能让jc太弱于逃生。

以上就是逃跑吧!少年1.2先行服测试内容总结or分析相关内容。

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