弈剑行碰撞理论(高品必看)
弈剑行碰撞理论(高品必看)如下:
都是熟人了,哥几个就不藏着掖着了。
顾名思义,招式碰撞后产生的效益,以及原因
按理来说碰撞会有很多的结果,但经过大量的实战以后,发现大部分结果没什么区别,很多人在高品死的不明不白,这篇内容让各位死的明白点。
同样由于例子太多,我只说最好用最常见最好理解的,这其中的判断都是在大部分一品,小部分二品的情况下建立的,水平大差不差。而三品都是各凭反应,水平也大差不差。
懒得看的直接看结果、横线和重点
一、最常见,版本之子
离剑二&回剑三
结果:离剑二主动
分析:回剑三撞离剑2后,大概率被预判拆回三然后吃不可拆剑气,小概率被预判拆剑气后被动,关于〈预判拆〉以前的帖子有,而哪怕这个版本有不可拆,预判拆同样运用与80%的情况。
所以当对方存有回剑三时,哪怕你存有白4、搅水炸这样的招也别舍不得,无脑抬离剑准备拆回3和剑气就是最优解,这可以让你最差也落得平场而不是被动,如果对方不出那你就反手回剑直接夺回主动。
【重点】用回剑抢回主动以后,别以为就不会吃回剑3了,扔出去回剑不代表你就不会被对方的延迟回剑3打,所以扔了回剑后,在你自己的回剑3还没出来之前要疯狂的点,这可以让你拆到对方的延迟回剑3,这是我理解二三品甚至一二品的差距,没有120帧只凭反应,对方这个延迟回3是拆不到的。
二、弹虚
白虹一&回剑二
结果:能弹虚到肯定主动
分析:弹虚到以后,对方手里就有回三了,接下来怎么办?
没错,无脑离剑二,我第二次说就是想告诉各位玩剑的会用这个东西有多超标,你还在辛辛苦苦用刀戟练节奏练拆招的时候别人一手无脑离剑二....
当然,我既然拿出来说,就说明这不是最优解,最优解是断水后退转离剑2。
为什么要后退这一步?因为如果在上个版本,连着拆是可以存在的,但这个版本接下来的回3是不可拆了,上述讲到,小概率里你可以硬吃拆剑气,但你辛辛苦苦弹虚到还要落得平场的地步吗?而这一步断水可以让你稳压,对方如果后退你就快速拉进身位转回剑,相信我,正常人都躲不掉。(跑图一直后退能躲掉,气笑了给我)
【重点】什么?快速拉进身位是拉扯部分你学不会?
学不会拉扯的,我最大的建议就是,松开你的左手去打两天,你会快速的理解各个招式在你点闪以后能拉开和拉进的距离,所有学不会的人都是没有距离感,这种方法是我找到最有效且唯一的方法。
所以说碰撞,其实仍然包含了拆招和拉扯,一品基础可以改成三点半,霸体那部分当做半点得了。
这比我想的长啊。。写一半困了...要是看的人多我就改天做下一部分...没人看我就不继续写了。
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