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野蛮人大作战萌宠探险队心得——粗粗哥出品

发布时间:2024-11-09 19:38:35 来源:互联网 作者:巴巴巴巴

野蛮人大作战萌宠探险队心得——粗粗哥出品如下:

大家好,我是粗粗哥,一直很喜欢玩萌宠探险,这里希望跟大家分享下我对该玩法的一些心得。

目前萌宠探险开放了五个章节,每个章节有25个小关,每5个小关的敌方技能都是一样的,战斗力为逐关递增;每个章节分为三个难度:普通-困难-地狱,每个难度都可以分开尝试,每通关5个小关,可以获得一次奖励,

目前我的进度为第五章普通全通,第五章困难5-21,第五章地狱5-21。想要通关拿到自己心仪的奖励,有些关卡是有最低战力要求的,战力不达标不在本攻略讨论范围之内,是提供给战力达标,愿意自己专研通过的玩家少走弯路。从第五章开始对战力的要求下降,基本与第四章持平,相反战力不再限制,但是敌方战力变态强。

一、战力构成:

英雄+宠物

宠物开槽默认有五个,开满共30个,第6-30需求的钥匙总计4960。

二、四维属性:

先攻:先攻高的队伍先出手,相同时进攻方先出手,同时提升暴击技能伤害(无视闪避)

防御:降低受到的普通和暴击伤害,但是无法对王者一击生效

灵敏:增加闪避几率和额外治疗效果,闪避无法对暴击技能和王者一击生效

王者:每比对方高一点王者值,最终伤害提高1%

三、强化卡:

共有五种类型,分初、中、高级,强化效果依次为10% 20% 30%,使用后下一场战斗中生效,但是出产数量有限,加上宠物出手的不确定性,我不太使用强化卡。

战力强化:强化队伍总战力。提升最快的一种强化,立竿见影,但是基础战力不够的话,使用后仍然不能挑战。

灵巧强化:强化队伍灵敏属性,提升微弱不明显。

防御强化:强化队伍防御属性,提升微弱不明显

王者强化:强化队伍王者属性,提升微弱不明显。

先攻强化:强化队伍先攻属性,如果先攻不够,可以使用,但是我会把先攻高出地方,使用战力强化卡。

四、英雄:

觉醒五星战力为4000,目前总共有8个,第9个人物巴巴琪国庆期间即将登场,技能如下

八八六-雷神的暴击:暴击伤害增加20%。目前版本毫无用途,不建议使用。

瓦瓦莉-女武神的闪避:闪避增加20%。 闪避无法对王者一击生效,不建议使用。

卡卡班-巨狼的先攻:无视双方先手值,有40%几率抢到先手权。不如把先攻属性堆出来,不建议使用。

摩摩可-月神的连击:有20%几率在攻击后,跳过对方回合(一局发动次数至多为2次),封印类唯一希望,最强人物之一。

萨萨塔-恶作剧审判:在第20回合后的第一个已经回合自动胜利。对付回复类目前版本首选。

巴巴菜-荒海神的不屈:不会一次性受到超过己方最大站立45%的伤害。面对秒杀类唯一选择。

暴暴兔-时空神再临:有40%概率,在被打败后,以40%血量复活,并跳过自己的当前回合(一局发动次数最多为1次)。复活之后跳过回合,毫无用途,不建议使用。

皮皮潘-狩猎神的陷阱:每个已方回合开始时,对敌方造成当前血量20%的伤害。平庸,伤害递减,只能锦上添花,无法起到决定性的作用。

巴巴琪-藤蛇神的贡品:敌方治疗降低50%。等到10月1日新英雄开放,回复类关卡的强力选择,减治疗效果强到爆炸。

五、宠物分类以及点评:

暴力伤害类:伤害不是最重要的因素,稳定的命中才是,如果起手一发miss,这局基本凉了

雷暴兔:我心目中版本最强DPS,稳定的命中,较高的触发频率,200%的暴击伤害,你值得拥有。

闪电兔:雷暴兔的A宠版,没有雷暴兔的首选

拉比特:雷暴兔的B宠版,只要是稳定不miss不是普通攻击的宠物都可以是暴力DPS宠物类的首选。

乌烟瘴气、菇蝠:雷暴兔的C宠版,因为战力较低,不建议使用而下降太多战力。

鲨鱼:触发概率比较小,伤害稳定不miss,120%的王者一击,伤害够用,不如雷暴兔和闪电兔。

如意:鲨鱼的A宠版

冰原狼、海胆:鲨鱼的B宠版。

潘达:触发概率高,miss让人心痛,普通伤害会被对面减免,伤害为普通攻击的都不推荐使用。

封印类

火云邪神:稳定命中,伤害尚可,无前置触发目前仅此一只。

剑圣:相信我这货就是个凑战力的,战力低于20%触发,封印了对方还是容易被普攻打死。

虚弱类

风蛇:触发概率高,抢出手,出手普通攻击miss极高,凑战力用,偶尔脸红有奇效。

鸡冻黄黄:风蛇的A宠版。

回复类

奇光公主:到了第六回合,开始接管比赛,40%超高触发概率,加上高暴击伤害不miss(伤害跟鲨鱼基本持平),回复本次伤害40%,是德古拉的完美升级。

湿赖姆:只要攻击无所谓命中就能回血,回复量最高(回复敌方战力百分比,越强的关卡他越强),可惜触发概率太小,老被其他宠物抢出手。

道具袜:跟湿赖姆类似,伤害比湿赖姆高,回复量少,触发概率稍高,还是容易被抢出手。

吃瓜:也是无论攻击命中与否,都能回血,回复量第二(回复己方战力百分比),可惜是轻易不出手类型。

乾鲲:吃瓜A宠版。

福克斯、加分雪人:吃瓜B宠版。

德古拉:稳定命中回血,概率高,回复量稍微弱于失血量,胜在稳定可以延续希望。

夹子:只有命中才能回血,不稳定回复。

斩杀类

僵尸:敌方低于15%才能触发,伤害必然命中,然而这个时候暴力宠物来一发依然可以带走对面。

灵魂收割:15%触发,普攻容易miss。

河豚: 80%就触发斩杀,普攻容易miss,还抢强力伤害宠物的出手。

霓虹鱼:斩杀普通伤害的都不推荐。

绝地反击类:

绝地反击类宠物,不要想着绝地时刻能带着你反击,只能当做中期过渡伤害宠物,以及凑战力用,在强力伤害宠物欠缺的时候,根据自己的宠物情况,选择非普通攻击的宠物使用。

堆属性类

堆属性类的宠物用来补足先攻,以及确定了队伍配置填充战力用,比如你选择了回复类宠物以及萨萨塔来20回合己方出手取胜,一些抢出手的无回复宠物就不适合选择,不如选择堆属性的宠物,不抢出手,填补战力,弥足属性短板。

六、关卡分类

所有的章节小关卡无外乎以下四种技能:

封印虚弱类:一出手,就封印你5%-15%各种技能,或者让你伤害为1,大部分情况下只能普攻含泪GG。

秒杀类:到了一定回合,对你造成敌方战力百分比的天文数字伤害,如果不是碾压,老实选择巴巴菜。

伤害类:对你造成各种比例的暴击伤害或者普通伤害,基本都能过。



伤害回复类:第五章开始的敌方新技能设定,对你造成伤害并且回复百分比血量,最恐怖的关卡敌方摸你就满血。

七、队伍搭配:

针对不同的关卡,选择不同的英雄带队,希望发挥主要功效的宠物放在最前面,排名有先后,有正面效果的放到其次,斩杀类宠物(凑战力)放在第三梯队,普攻类型宠物放在第四梯队,堆属性凑战力宠物放在最后面。与队伍思路相反的宠物,哪怕是选白板宠物凑战力,也尽量不要选,如果宠物探险能自己选择宠物出手,而不是随机,难度大大降低。另外碰见难度高的关卡,建议不要跳过,通过战斗画面多看几次了解本关特点。

封印虚弱类:巴巴巴巴拼图任务之一,便是通关4-15。4-6至4-10是第四章最难的小关,通关之后,后面的基本可以顺利通关。这里人物必须选择摩摩可,暴力伤害宠物放前面,先攻必须比对面高,一些回复类但是稳定命中伤害尚可的宠物次选,斩杀类宠物放在第三梯队,堆属性凑战力放在最后,除了最后一回合你能普攻秒杀,否则你中了封印,请直接下一局。在思路对,搭配合理以及战力达标的情况下,通关概率极小,因为满足以下顺序才能通关。难度极大。

通关画面为:起手月神的连击-伤害命中--月神的连击--伤害命中-斩杀结束or伤害命中--对方出手封印--普攻过关。

秒杀类:人物选择巴巴菜,宠物搭配直接用封印虚弱类即可,难度不大。

伤害类:人物根据自己的战力自由选择,我一般直接用封印类配置推过去,难度不大。

伤害回复类:

过发1:人物选择萨萨塔,回复类宠物放在前面,先攻建议比对面高,撑过20回合就是胜利,如果先手不达标 ,第20个回合对面先出手,容易功亏一篑。回复类宠物放在前面,回复类宠物用完放虚弱类,凑战力的伤害宠物放在第三梯队,斩杀类宠物第四梯队,纯白板属性宠物放在最后面。记住,除了回复以及虚弱封印类宠物(必须命中),其他宠物只有凑战力的用途,一旦这些宠物出手,基本本次尝试宣告失败,通关概率极小,不建议上头买冷却时间,一个小时尝试5次,满了下回心情好了再来。

通关画面为:封印/虚弱/回血--对方揍你回血甚至满血--封印/虚弱/回血--对方揍你回血甚至满血。。。20回合己方出手,胜利。

过发2:十一期间,新英雄巴巴琪上线,觉醒后减敌方治疗效果50%,大大降低难度。人物选择巴巴琪,直接套用针对封印类强推阵容,在强大的减治疗效果下,可以比较轻松的平推,一旦对方没有治疗回复效果,就等同于伤害类关卡。

八、挂机收益

挂机建议20分钟收取一次,最多可以收取三次。推荐只挂产出宠物、钥匙以及信件的管卡,产出项越少,挂出钥匙概率越大,产出数量地狱大于困难大于普通,目前我一直再挂地狱5-18,掉落为S宠风蛇、钥匙以及信件,章节越往上走,挂出的钥匙越多,第五章的出产最大上限为5个。

九、写在最后

一开始玩萌宠探险,我觉得不过是个氪金就能秒过的玩法。从一开始凭借战斗力碾压,到地狱4-6至地狱4-10让我无数次尝试失败,我便开始认真琢磨起宠物搭配,看每个宠物的技能说明,不再无脑跳过,而是琢磨思路。能在新版本发布一周,首通普通难度5-25让我获得了很大的满足感。萌宠探险其实是一个充满了想象力的玩法,这里的所有通关思路,均是本人浅显的心得,希望抛砖引玉,给大家一些启发。献给热爱野蛮人的玩家。

BY-粗粗哥

以上就是野蛮人大作战萌宠探险队心得——粗粗哥出品相关内容。

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