三国杀OL【武将攻略】界简雍:3000绑元入手二袁王朗?
三国杀OL【武将攻略】界简雍:3000绑元入手二袁王朗?如下:
原创作者:
原帖链接:
微信搜索‘’三国桃园‘’小程序,更多精彩内容等你来看~
文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是新史诗武将界简雍的排位全析。本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。
双类型内伐一手掌握,鼓舌全场不落下风的拼点好手界简雍作为今年周年庆“赠送”的武将,强度相信大家通过实战已经有初步的了解。本以为其突破幅度并不算大,但实操下来才发现界简雍是一个理论上限非常高的实用型武将。至于其有没有部分玩家戏称的“大二袁(袁谭袁尚)”、“大王朗”那样离谱,我们从多角度慢慢分析。
技能解读我们依旧从界简雍的技能组入手讲解。
【巧说】界巧说比起标巧说有两个增强突破点,即将原本“出牌阶段开始时”的时机调整为了出牌阶段,且移除了“限一次”的次数限制。这不仅仅意味着如今巧说可以合理规划出牌与技能发动的操作顺序,更代表在理论情况下巧说可以无限次发动直到不再满足发动条件或是全场空城!于出牌阶段,界简雍可以无限次与合理目标拼点:如果界简雍获胜,则下一张使用的基本牌或非延时性锦囊牌可以额外指定一个目标或少指定一个目标;如果没有获胜(平手与失败)则巧说失效到本回合结束且本回合不再能使用锦囊牌。没有赢的部分比较好理解,只需要注意如果手中的牌点数都不够大或没有拼赢的自信,最好先出完需要用的锦囊牌。而获胜部分有两个要点需要注意,其一是能够进行目标增减的牌包括除了闪以外的基本牌(比较罕见的能够一桃双吃角色!)以及不包括无懈可击在内的非延时性锦囊,常见的增减效果有开五谷丰登挡一位敌方角色,开南蛮万箭时挡一位友方角色,以及无中生有给到另一位友方角色等等,功能性和收益与董允的舍宴比较类似。其二则是目标数±1的结算问题。+1部分中,界简雍在巧说获胜之后选择指定的两个目标,先指定的第一个目标需要合理,例如被顺手牵羊的目标需要区域内有牌且与界简雍的距离不大于1、成为杀的目标要在界简雍的攻击范围内,但通过巧说增益效果额外指定的目标则可以无视与界简雍之间的距离。通俗来讲,排位中一号位的界简雍巧说获胜之后,即便自己没有-1马也可以指定二号位或四号位后,通过发动巧说的增益效果多指杀到或顺手牵羊到三号位。但同样的,被指定的目标数增加了也会影响一些其他角色的技能结算,例如董允被界简雍以锦囊多指,又能发动舍宴令成为此锦囊的目标±1;张绣成为多目标锦囊能够发动从谏;牵招在血量小于等于目标数时便可发动款塞等等。-1部分则很好理解,只要目标数满足至少为1的条件便可继续结算,实现让多目标锦囊减少一个目标。巧说获得的胜利增益效果虽然不会因使用装备牌等无法多指的牌消失,但也不能累计效果次数且使用了符合条件的牌时将强制消耗掉增益次数,即便可以选择不多指/少指也会浪费次数,在使用过程中需要格外注意牌序。例如打算打一刀双指的酒杀,就必须先喝酒、再拼点,否则就会出现拼完点喝酒时强制浪费掉了双指机会,最后只能酒杀一人的尴尬情形。
在实战当中,巧说的主要意义有二:一是利用加强后不限次数的特点,针对性地限制敌方角色的手牌完成手牌破坏;二是通过巧说胜利获得的额外增益效果辅助己方团队获取更高的收益,或更有效限制敌方团队的手牌装备,以及对他们造成更大范围的伤害输出。
【纵适】纵适作为辅助巧说存在的“DLC”,自身也有单独存在的意义。于拼点赢或没赢时,界简雍都能够发动纵适立刻拿回符合纵适条件的一张牌,一般来说都是点数较小的那一张,平手也按未赢计算拿回自己的拼点牌。这一时机是所有拼点技能中最早的,与界太史慈的酣战并列,谁座次靠前谁先发动技能收走牌,如果界太史慈拼点胜利且点数较小的牌为杀,则界简雍无法纵适收走另一张牌,反之同理;比谋姜维的逐日、族韩韶的留驹、族韩融的缓颊这三个能够使用拼点牌技能的时机都要早。不论输赢均能拿回一张牌,于他人主动与界简雍拼点而言,界简雍在手牌厚度上可以如秦宓天辩那样保证手牌基数不会变小,且选择与界简雍拼点的牌还需要慎重考虑以免资敌;于界简雍自身配合多次发动的巧说找他人拼点而言,越往后拼点界简雍的手牌总体点数会越来越小直到拼点未能获胜。
界太史慈之所以能够在大部分情况下考虑直接拼敌人谋求更高收益,是因为其独特的拼点辅助技能酣战能够很好提高其拼点胜率。而其他拼点收益类角色,若非像王朗这样拼输也能获取到可观的收益,要想确保获得或稳定收益都还是得从拼队友入手。但界简雍作为一位拼点类武将,因为能够在回合内多次发动拼点,这也让其并不局限于只拼队友或只能拼敌人,而是类似谋姜维有两种回合内的巧说拼点思路。因缺少包养型队友等因素导致手中缺少大点数手牌、自身或队友手中没有多指有较高价值的锦囊,这两个是让界简雍不得不考虑直接拼敌方的最大因素。除了比较特殊的几个拼点武将,界简雍拼点队友总归还是会耗费掉队友一张牌的,这也是拼点所具有的不可更改的手牌破坏性。如果拼点不会带来客观层面的巧说收益,倒不如直接以多次拼点的特性作为博弈筹码用以限制敌方核心位手牌。反之,队友或自己手中有双指能带来巨大收益的锦囊,或是当下需求杀的稳定双指,以及对于自身手牌点数没有足够大的自信,都可以从拼点队友开始入手。
界简雍的游玩要点和面对敌方界简雍其实都围绕在同一个问题之上:多次拼点带来的博弈选择。诸位可知“田忌赛马”?在己方平均赛马质量都劣于敌方时,先让末等马去迎战敌方最优秀的马,后续分别用己方最优秀的马和次等马去迎战敌方的次等马与末等马,三局两胜最后收获胜利。多次拼点博弈也是同理,如果一开始就用掉手中最大的点数与界简雍拼点,一旦输掉第一次,后续的拼点都会因界简雍纵适收走了自己最大点数的牌而不断拼输直到空城。为了避免这样的情况发生,我们要先进行分析:对于界简雍而言,只要输掉一次巧说就会被禁用到回合结束,所以其没有退路,需要尽可能在前期就用出自己最大的点数;而对于被拼点的角色而言,一开始完全可以用一些点数较小或者即便被界简雍收走也不能被他很好利用的废牌进行拼点,输掉前几次后利用界简雍纵适只能收回点数较小的牌的特性,在其拼点牌点数开始小于自身拥有的最大点数时一击制敌。但相反的,界简雍也能玩“反套路”,一开始时也不先出自己最大的点数,用“次等马”去对战敌方的“末等马”。只是这一方法遇到头铁直接拼大牌的玩家会非常吃亏,具体操作与选择还是需要根据局势与揣摩敌方心理再做定夺。
版本发挥同类比较
界简雍单上的能力不能说没有,但实际表现会非常难看,只能指望天胡起手与敌方技能理解不够透彻才能有赢面。当然,打排位不能抱着侥幸心理,要想支撑界简雍上场就需要搭配一位辅助让界简雍坐一三号位发挥出最大实力。作为一位吃包养的核心位,界简雍首要问题就是收益不够稳定。即便有队友能够提供手牌包养支撑,敌方手里开局就有、或刻意留存K等大点数的情况绝非罕见,而界简雍一切的发挥都是建立在拼点甚至拼点成功之上的。如果起手就失败,界简雍的发挥还不如刘琦,起码刘琦问计不需要浪费掉自己一张牌。我们假定界简雍能够稳定发挥几次巧说,伴随而来的第二个问题就是缺少输出能力。双指强将如吴懿、族王允、袁谭袁尚所拥有的输出能力或控场能力是界简雍完全无法望其项背的。虽然界简雍拥有如夏侯玄一样先拆牌再输出的能力,但没有额外过牌、没有增伤就成了其最大的痛点。当前版本依旧是一个靠拆牌拆不赢的版本,甚至于即便有夏侯玄、族荀谌这样能提供长久的控制能力的武将,也有数不胜数的能够进回合快速反扑的强将能胜过他们。界简雍的双指能力不仅没有后续,每一次双指都还得寄托在一次成功的拼点之上,即便有诸葛连弩也没有很高的上限发挥。综合来看界简雍的处境其实非常尴尬,进辅核队伍没有很好的承担主核的能力,进双核队在不能抗压的同时又难堪重任承担主核,只能期望以一些较为杂技的组阵上场发挥。
组阵思路
在排位环境,尤其是单排环境中界简雍是一个选取优先级非常低的武将,必须倚靠合理的沟通与契合的包养武将才有可能有良好发挥,以下的组阵推荐仅供参考,不代表鼓励选取。
1、界简雍+界郭嘉/张松/鲁芝很常规的几位包养辅助能够为界简雍提供更多的锦囊用以双指,但是优于界简雍用于搭配这几位的核心位实在数不胜数,将框差到需要选界简雍的情况属实罕见。张松搭配界简雍的阵容可以参考以往马良张松,将界简雍摆在二号位,有机会让界简雍反过来提供给张松一些比如无中生有的额外过牌,以及自身双指的拆顺破坏敌方手牌装备后,将张松视为核心位用以输出。
2、界简雍+牵招既然要追求杂技,那就贯彻到底。界简雍频繁创造出多指的牌,低血量的牵招则能够利用这一点持续骚扰敌方手牌,成为不错的抗压人选。敌方要同时面对界简雍和牵招的手牌骚扰,一些过牌能力不足的武将和体系会不堪受扰。
3、界简雍+界太史慈双无损拼点角色组成一个非常有趣的杂技阵容,你拿杀我拿小点,大家各自安好。使用过程中注意好谁的回合谁先拿牌的技能结算顺序,让谁出小点的问题就可避免操作失误。
克制关系界简雍和谋姜维有很多共通之处,甚至可以说界简雍有点像小谋姜维,拥有多次的拼点可能能用以持续骚扰敌方手牌,那么优缺点也就显而易见了:惧怕拼点强势类角色、对于需求手牌进行发挥的角色有很大限制能力。我们不妨直接套用一下谋姜维的优缺点。陆抗直接免疫拼点;界太史慈打乱拼点计划;秦宓天辩虽然有些听天由命,但自身能做到手牌基数不受损,还因拼点胜率比一般武将高的缘故也会让界简雍不好下手。手牌限制类武将也会严重限制界简雍巧说的次数,夏侯玄、陈群、界凌统之类的大牌差武将,乃至于蒋干、神吕蒙、刘巴这样的小拆牌武将,都很容易影响到谋姜维出牌与弃牌阶段的逐日发动。界简雍自身作为能够大幅限制到敌方手牌的武将,也会对需求手牌厚度的武将造成不小的困扰,尤其是多次发动与拿走一张的特性会让敌方很难考虑蓄爆手牌,不得不尽早清空一些被界简雍使用后对己方不利的手牌。一些能够稳定空城的武将则直接让界简雍计可施,如诸葛恪的黩武、成济成倅的透髓。
入手建议
3000绑定元宝,赢!虽然大家都很期待周年庆会有一位白送的武将,但如今的物价和游戏环境各位也都心知肚明,起码3000元宝入手一位有发挥的史诗武将已经勉强算得上是一个良心举措了。后续假如以30000元宝的逆天价位返场,不太建议入手。
总评界简雍作为第二位实装、也是第二位OL原创设计技能的一将成名界限突破武将,诚意起码比界凌统要高,可以说让玩家们对于后续的武将突破也重新有了期待。最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:势如破竹,铁锁横江亦难挡!
以上就是三国杀OL【武将攻略】界简雍:3000绑元入手二袁王朗?相关内容。