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交错战线【伪·踏破碎星】平民的底力,开服次日碎星虚影伪满星报告+大量干货分享。

发布时间:2024-12-02 05:34:46 来源:互联网 作者:BIOTONIC

交错战线【伪·踏破碎星】平民的底力,开服次日碎星虚影伪满星报告+大量干货分享。如下:

前排提醒,楼主标题党,碎星实际是29星,差1星满星。最后一星已经超越普通玩家的底力了。估计把游戏氪成私服的大佬也够呛。

先上签到日和成绩图

再发联动攻略

建议先看之前的攻略,有些重复的地方就不再本帖说明了

提一句练度氪度

本人练度基本能代表9成平民玩家,60主C,50工具人,技能基本2级,改配置在下文中统称”一般练度“。况且这游戏也没什么氪金提升战力的点。因此本人攻略适用率高达99%

以下正文

一、了解碎星

碎星本共有6个副本,每个副本5个任务,共30个任务,完成除了有一次性的道具奖励,还有副本每周可获得味精上限提升。

任务分5类

1、通关:言简意赅

2、3、使用2队通关,无助战无击败:这两个放一起说,因为这个2是指数量2,同时开启两个队伍进行副本,具体谁打死boss无所谓,只要有两支队伍即可。

4、X步之内全灭通关:这个任务对进图走法有要求,单人队完全可以在规定步数内清图,详细不说了,夺走几遍或者查查其他攻略即可。

5、单队伍15行动击杀BOSS:难点,当下主C60级,工具人50级的练度,15回合内击杀还是有挑战性的,6图单队伍15行动击杀简直天方夜谭了。

5个任务互不影响,可以分批完成任务。

每个副本都有5个这样的任务,6个副本一共30个任务,在声望任务重只需要完成21个任务就算小毕业,每周可以白嫖600味精,反复打简单图也能获得味精奖励。而21个任务之后的9个任务只有每周一次的资源奖励,尽量打完27星,因为打不到30星就一定要争取次一档奖励。

二、任务完成数规划。

21星随便打打就会有,目前一般练度下,前三图15星就是碾压。4/5图单队伍15回合速杀可能有难点,但是认真打本,起码每个图拿4星是没什么难度的,如此已经23星了,满足了小毕业。

27星的话需要放弃3个任务,基本可以放弃4/5/6图的速杀任务。毕竟只要盾奶到位,神也给你刮死了。

三、作战前准备

1、速攻战术,重点中的重点

30级的总队长可以开到速攻战术,速杀的好伙伴,1技能我方单体1回合加20增伤,2技能敌方单体2回合20易伤,3技能回复10NP。

增伤+易伤+局内拐+爆发,BOSS可以一路秒到4图,5图BOSS吃两个OD基本可以等着看战败CG了,只有6图BOSS吃满全队OD才刚刚爆衣。数值的美啊。

2、阵容搭配

还是开服主线阵容,详情看我开服首日攻略。至于为什么主C是70级,因为60级主C只拿下了23星,6图未能击穿敌方机娘装甲。不过60级21星的小毕业算是验证可行了,提升了主C等级到70之后打了29星。

阵容不多少说了,三测攻略和开服攻略都说明了。

此时可能有看了我三测攻略然后培养了杜兰德尔的玩家要说了,”你三测说杜兰目前不会被优化,但是开服就用了阿尔卑斯,这明摆着背刺我啊“。

这里补充下杜兰的说明,其实不存在背刺哦,三测的时候我是没抽到阿尔卑斯,用杜兰打的,不过等级是3个70,两个辅助60,也是29星。开服之后摸到阿尔卑斯,发现阿尔卑斯真越级神器。养了杜兰的玩家也别亏,杜兰开服的优势在于面板高,倍率高。虽然杜兰缺乏核心机制,但他确实有种数值上的美。前中期突破天赋,技能等级都没跟上,星坠这种后期角色确实不如杜兰好用。而且探索日志里面送完美词条的紫色能量套,这套芯片不给杜兰实在是浪费了。这游戏除了芯片就没有任何局外加成了,你说命座?那不是我们平民该考虑的。

这一套芯片,光词条一共加了33暴击,21攻击,20能量伤害。上位芯片升到12级还有22%攻击力加成。其实就是为了这套芯片用了杜兰。高面板+高倍率+高加成,建议培养到60或70级再观望。

另外说下,杜兰被动,简称控不住,三测没有阿尔卑斯的时候,打宙斯就靠杜兰完成劲爆尾杀收尾。

队伍5人4人是三测到公测都没争议的,优化掉杜兰的阿尔卑斯又是何方神圣?答:免疫盾,简称全都控不住。

6星以外能上T榜的有个昆仑,原因是昆仑3技能带驱散,抵抗,回避。驱散和抵抗都是保证循环不被打断,回避可以群体躲boss大招。

还有个白蛉,白送的奶其实是有道理的因为白蛉3也有驱散,并且附加2回合免控。这游戏吃debuff不怕,最怕的就是罚站,一旦罚站,角色空过,但行动数仍要+1,同时角色不回复sp和np,罚站是最最最亏的debuff,我宁可死一个也不想罚站。

以上三位一定要特别留意,专门来介绍两个5星是因为给大家一个下位替代的选项,没有阿尔卑斯又舍不得抽卡或者自选的玩家,可以用昆仑或白蛉来做对策。二人各有优劣,如果队伍辅助有琶音,就用昆仑替阿尔卑斯,容错率会低,但不是不能打。

为了上阿尔卑斯,能优化掉一个主C。其实纯粹是因为碎星BOSS太卑鄙了。我在碎星本吃的第一个大逼斗就是宙斯扇的。碎星本最后两个BOSS都要准备免疫或者驱散。免疫优先度更高,毕竟被BOSS打一巴掌然后揉一下,远不如让BOSS一巴掌打头盔上来的爽。开局前准备一只阿尔卑斯,能提高容错,保证队伍循环,有效防止玩家高血压。

阵容其实不锁死,只要队伍能站住,技能可以循环的起来,输出够,哪怕暴毙也能15回合打完即可。

准备好战术和阵容之后我们就可以下本了。

四、副本攻略

1图,阿瑞斯 LV.25:略

2图,赫尔墨斯 LV.40:略略

3图,波塞冬 LV.50:略略略

4图,赫拉 LV.57:第一个小难点,难点在于BOSS关有4个小怪,对清杂有要求。斩杀跟上了,清杂更不上容易拖回合,但是不早早的把赫拉杀了,他会奶小怪,也是离谱。这时候杜兰比阿尔卑斯优先,同样的对群角色优先。只要练度和输出够,这把不难。小难点在于这是碎星本第一个练度阵容检测本。打不过的不用动脑子,直接提练度即可。

来自策划的第一个大逼兜

5图,宙斯 LV.63:对于一般练度属于中等偏高,对于一般练度有阿尔卑斯的算中等。对于70级主C的稍高练度配队算比较简单。

首先要注意宙斯的技能

简单来讲就是,在你的回合开始时,你有一半的概率遭雷劈。在宙斯发动OD之后你被雷劈之后又一半的概率罚下回合罚站。

如果你一回合打不死宙斯,那么等宙斯放完OD之后,你的角色会纷纷罚站,这个概率并不低。我在60级一般练度下,一轮技能真不容易打死BOSS。BOSS挨打还会+SP,然后反手一个OD,直接给电麻了,一个个都麻痹,回合数疯狂+1,生命值如风中残烛,最后饮恨团灭。

此时如果有个阿尔卑斯,能续上盾就不会被麻痹,最多打雷扣点盾罢了。宙斯基本就是个白本BOSS,爆杀就完了。

来自策划的第二个大逼兜

6图,稽查者.LV 75:通过等级可以看出来,这个BOSS是给80级的角色应对的。当下普遍60冲70的练度,能打,但要慢慢打。BOSS首先是个数值怪,好像是11W血量,莹打宙斯4万的爆发,打稽查者打对折,防御也不低。

难点1,BOSS会压机动,一个技能是减少角色20机动,另一个技能可以推迟全体30行动。一场对战下来,光顾着挨打了。这时候琶音3可以缓解推迟,全队拉条。同时乌琳3可以点名再动,可以点名琶音拉行动条回血,点名阿尔卑斯上盾,点名主C打输出。

难点2,稽查者是第一个玩家思路检测本。非常考验玩家对队伍的把控程度和对进度条的临场掌控能力。简单的一个推拉,玩好了这BOSS就是个数值怪,玩不好就是进去吃了个砸瓦鲁多,然后被一顿毒打扔出来。有些东西纸面上说不清楚。应对这个BOSS我在三测就准备了乌琳和琶音。琶音改给盾,还是放3技能,放3技能是为了奶?还是拐?还是为了拉条?乌琳3该点谁的名字?乌琳后面就是BOSS。我是点名琶音放个3技能拉条,还是点名阿尔卑斯放盾,还是点名莹用OD把BOSS推走?

稽查者属于玩家策略水平的分水岭。策略到位,玩家打稽查者就像遛狗,策略不到位两轮把自己抬走。回合制游戏博弈的就是一个行动轴。我对能影响行动轴的角色情有独钟就是这个原因。越级对战尤其考验对轴,在数值被碾压的情况下,谋略就是我们平民玩家的底力啊。

五、帮助做任务的小细节。

1、刷小怪:局内的队伍状态是不会刷新的,打完小怪之后状态什么样,下一场战斗开始就是什么样。所以要保证满状态见BOSS。触发一场小怪对战,先把精英小怪杀了,然后留两个白板怪开始刷技能,刷到全员满SP,刷够NP,再把角色都奶满血,之后再去开BOSS。

2、战术技能冷却:战术技能冷却是根据全局行动数来算的,小怪战力用了战术技能,每经过一个行动就会减冷却。见到BOSS之前基本要打两个小怪,两个小怪差不多能用掉二三十个行动,可以用来放1-2次NP+10。

3、战术技能释放技巧:易伤技能持续两回合。算的是BOSS行动第二次之后结束。所以给BOSS上易伤技能之后,可以通过推条,拉条,高机动等优势,多打BOSS几回合。但是增伤技能只能持续1回合。进行曲有BUFF延长的技能,可惜没有推拉能力的角色只有数值上限,缺少策略上限。

4、合理利用助战:个别任务任务和助战是不冲突的。无论如何请确保21星小保底。我相信帖子下面会有好多好哥哥们晒自己的助战阵容和UID。

5、游戏没有倒计时,你有充足的时间考虑,多长按角色或敌人,可以查看当前BUFF,提前做对策。

6、保持良好的心态,碎星周本是类似深渊的周本,看碎星养人可以理解,为了碎星抽卡也可以。但是为了碎星氪金请三思。钱都不是大风刮来的,省个氪金钱更适合给自己买条围巾。今天打不代表明天打不过。富哥无视此条。

7、配队是活的,我只是在有限的资源下给出了我的答案。这是游戏是一道开放题,唯一解代表反而代表游戏不好玩。更多的配队和角色等着不同的玩家去发现。

番外:补充几个角色和机制的理解

角色篇

刃齿:无脑强的角色。

莹:很多人忽视了3技能能推条,吧敌人推倒行动条末端有个高额增伤。想把敌人推到行动条末端有个技巧,先保证自己的角色在行动条前端即可。因此全队行动力都很重要。莹充能很快,满能量打本优先拉一个机神,然后2-3动又有OD了。直接OD大招会因为过热一回合,15行动内有可能打不出OD大。机神3技能混伤!

琶音:2技能是延迟回NP的,给盾之前先看行动条,如果为了回NP,在敌人行动临近时不要套盾,套盾之后被敌人一轮破掉,倒亏10NP。多功能的技能要考虑好放技能的目的,回NP还是格挡。3技能拉条还是治疗。又是后1技能过人反而能攒更多的NP

乌琳:2技能可以无脑放,3技能点名属于策略技能,不是无脑拉C的用法。C动的多了,NP会不会吃紧?拉C导致亏NP,循环不起来暴毙了怎么办?有的时候改拉奶拉盾的时候别犹豫。1技能和3技能都有一个自身行动提前的效果,这个搞不好会乱轴,全看自己实战经验。1技能3段能量伤害,有点破盾效率。

阿尔卑斯:叠盾,叠盾,3技能和OD基本是摆设。6星最大的原因不是数值也不是免疫,是因为阿尔卑斯叠盾只需10NP,昆仑白蛉的驱散都是三技能,20NP。这么好的盾值得无脑叠盾。3技能4段能量,可破盾。天赋2有带盾减伤。1技能是物理伤害。

杜兰德尔:该说的都写在前面和之前的帖子了。玩法很矛盾很不贴合游戏主题,不过以后说不定有邪道玩法。3技能是少有的5段输出,5段输出意味着一个技能就可以破盾。对应刃齿的2技能也是5段。破盾对策刚需五段。1技能是物理。

雷克斯:属你肉,属你伤害高,属你吼3次。被动叠吼容错率低了,SP捉急要充能。强但不好用,15行动逼死雷克斯,等有缘人开发吧。

巴德兰兹:起码前中期不好用,应该说不够好用,4段攻击破盾略微尴尬。还是物理伤害。跟杜兰不冲突,类似定位的是虫洞那几个跟飓风。但是出伤能力还不如飓风。

飓风:3测第一个C,出伤很随意,因为对群占摸,所以砍了倍率。导致满命6000攻击,打BOSS只有正常角色6乘倍率。跟对单角色更没法比。面板翻倍,倍率6折起,好一个帽子戏法。三测第一个被优化掉。一是抽不起满命,而是脑测不占优势。而且完全体要5动。15动的本让你动5次。4个队友动10次是吧。你NP够吗?不过飓风只有面板,没有自拐,看后期能不能靠一手吃拐率登神。

旋律、圣歌等奶妈:打完治疗,还是提前格挡,明眼人都会选。起码当下环境不刚需。

随想曲,进行曲等拐:没有推拉能力,还是琶音太耀眼了。

虫洞小队:不评价,3测玩过女王蜂,找不到感觉,公测抽到了银羽,浅尝一下就放弃了。不否定强度,但忠诚的机神永不过热,而娇弱的女王过热两个。等有缘人开发。

机制篇

机制说点容易遗漏的吧

多动:多动,再动不是最优解。主C多动NP消耗厉害,在有限回合数内爆发上去了,NP吃紧,不能结束战斗就尴尬了。需要注意技能循环。辅助多动功能性和资源拉满,但是有限回合内亏伤害。如何多动一定要找一个平衡。乱动不如不动,还坏轴。

过热:OD伤害是3技能的两倍起,但是OD之后过热罚站一回合。亏了当回合输出,甚至NP都不给。平衡一下不如两回合打两个3技能平顺。OD只适合收割,或者战略性OD,你能保证这个角色空过损失小于OD收益。

行动:配队要不断找副本去测试,测试什么测试的就是全队的机动顺位。机动在越高越好的前提下,一定要注意配队的整体机动顺序,假设主C先动,就吃不到辅助给的拐。假设队伍里不是琶音先动,琶音第三行动套盾,结果只回了两次NP就被敌人一波清盾了。具体出手顺序很重要。更进阶的策略是,不光是首轮顺序,在游戏内有行动增加的角色在后续的行动顺序也要考虑,这个只能通过实战总结。但是一个毕业的下位芯片(主词条+行动)是只能升级不能降级的。也就是行动一旦拉上去之后就降不下来了。目前我的配队有个问题,就是莹放完2技能会抢跑,跑在乌琳的前面,导致莹2之后等不到乌琳给3或者OD3,又轮到莹行动了,这个情况你是寸止还是硬着头皮射?射完了轮到乌琳行动了,乌琳3拉莹再动,莹2技能超速,结果下一轮又赶到乌琳前面了。。。想解决这个问题只能尽量拉高乌琳的行动,但是又不能超过莹,只能同时提高两人的行动,毕竟莹2技能加的行动是固定的,5级2技能+100行动,如果莹行动是200,乌琳是140。莹放完2技能之后,300行动很容易插队乌琳。防止莹插队的办法就是整体提高行动力,全队行动力平均300,那么100加成基本不会乱轴,做到只插敌人,不插自己人。这点是需要动态调整的,总之毕业下位芯片不能乱升级。一旦主C跑到辅助前面,辅助行动拉满都追不上主C时候,主C第一轮输出就亏伤害了。

站位:站位BUFF并不是所有人都覆盖到才是最好的。比如琶音的机动我就故意不给莹吃,毕竟莹宝太喜欢超速了。队伍里有站位冲突的时候应该怎么舍取。这点要看配队核心是什么。比如我配队核心是莹,那么杜兰的爆伤就优于琶音的攻击。这时候就要保证莹优先吃爆伤,再照顾别的BUFF覆盖。

Ps:主界面左下角有档案,可以看全角色满级数值和倍率,档案旁边有个教程,有240黄晶可以拿。角色界面坐上有个游戏手柄按钮,点进去是测试场,可以做打靶测试。

完结

打完碎星基本就可养老了,不出新活动或者新玩法的话,本人应该不会更新攻略了。

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