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星火编辑器【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构

发布时间:2024-12-02 11:44:46 来源:互联网 作者:一刀斩清风

星火编辑器【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构如下:

一、前言   

     当我们在需要写大量数编数据的时候,尤其是技能和装备功能时,我们经常可能会遇到需要重复使用某个限定功能的时候,一般这些功能官方并没有为我们进行封装成预制节点,但是对于我们自身项目又可能经常遇到。

    如果我们每次在数编的函数里写一堆逻辑,会导致我们不方便进行修改,同时也不善于维护,所以我们这时候出动自定义效果节点,实际上,熟练运用后,不管是效率上、代码稳定上都是差一大截的。

    下面用一个很小的例子来作为今天文档的说明。

    场景:当我们使用到循环进行“搜索单位节点时”,我们可能会遇到,只需要对某个单位进行一次操作,而不希望下次搜索到单位时,仍然对他进行执行;

   拾取物品的单位移动器:对每个搜到的物品,只执行一次投抛物移动效果

效果

1、对于经过这个验证器效果节点的任何目标单位,都会按设定的次数计算,如果超过次数,将会自动过滤单位,不在继续执行下去

2、每个单位可以拥有多个“单位重复验证器”,每个保存着一个唯一ID作为表示,互不影响

二、创建【单位重复验证器】自定义效果节点

对于不会创建的,请阅读之前的文档内容。

这里要注意的就是

1、我们把效果节点的数编ID,也就是这个节点本身作为了唯一ID,来确保每个验证器都有单独的计算。

2、次数值我们是保存在单位身上的

3、目标单位如果不是单位,而是点,会默认返回空值,相当于代码不会继续执行下去,也不会有后续效果了

三、总结

这里实现的就是简单的,可以搜索单位节点,让某个单位只执行固定次数的效果,当然了,你仍然可以继续扩展这个自定义节点,来适配自己的项目需求。

比如说:想实现一个可以被重复释放的闪电链效果,同时每个闪电链效果只会作用1次,那上面的功能还不能满足你的要求,需要再进行扩展。

期望的是,你把这个自定义效果节点,继续扩展来满足所有类似的效果,然后组装到一个自定效果节点上,以后只要有项目,就可以把这个数编+节点都拷贝到新项目上,来高效的完成相关功能实现。

当你高度定制化、适配范围广、功能强、稳定性高的自定义效果节点数量越拉越多时,你的工作效率就会越来越高,以后星火出了插件商城,还可以赚点辛苦费,一举两得!

以上就是星火编辑器【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构相关内容。

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