星火编辑器关于“技能点”的运用。更新:已经修复了
星火编辑器关于“技能点”的运用。更新:已经修复了如下:
写在前面:现在已经修复了。正常使用就好。
第一次尝试写小技巧,具体内容就不删除了。给自己一个纪念。关于技能点:现在只需要在技能加点条件那里配置一个“技能点”就可以了
1:关于“技能点”。准确来说是:“玩家升级后,将获得1个技能点,并能自行加到任意技能上,使该技能升级一次。”
1:在技能右侧,“显示高级属性”里,找到“最大等级”并设置。
2:同技能右侧,“技能加点配置处”,勾选“启用技能加点”。并在“技能加点条件”里,
添加【玩家可升级技能数】*【技能最大等级】个【技能点】
示例:我这里是玩家有2个可以升级的技能,每个技能上限为4级。因此配置了4*2=8个。
顺带一提,高级选项中,还有“显示技能等级进度条”,建议勾选。
以下是一些其他配置方式。流水账预告,错误方式预告。仅展示以下其他配置方法的错误。
错误配置1:依旧是玩家只有2个技能可升级,最大等级为4级。玩家每升一级,将获得1技能点。技能初始等级1级。
七火球术仅配置一个消耗技能点。
冰锥数依旧配置8个消耗技能点
当玩家2级时,已经点了一次冰锥。
当玩家3级时,获得新的一个技能点:
却可以升级2次七火球术
4级获得新的1个技能点
这次只可点击一次冰锥。
错误配置2:依旧是玩家只有2个技能可升级,最大等级为4级。玩家每升一级,将获得1技能点。技能初始等级1级。
七火球术仅配置3个消耗技能点。
当玩家5级时,获得4个技能点。前面点了3次冰锥后。理论上只剩一个技能点,但却能点2次七火球。
错误配置2:依旧是玩家只有2个技能可升级,最大等级为4级。玩家每升一级,将获得1技能点。技能初始等级1级。
七火球术仅配置1个消耗4技能点。
那么该技能2级时将无法升级。
直到5级,也就是拥有4个技能点后。才可以升级一次。
以下是个人猜测出现这种情况的原因。星火的所有数值都是分为“基础值”与“最终值”。
技能点的每一次消耗都是“基础值”,并没被有“彻底”消耗。当玩家升级后,将会刷新“最终值”。类似于“蓝量”与“最大蓝量”的关系
这也是为什么,示例2中,玩家升级后,有5个技能点,七火球术只能升级2次(5<3*3)。无端揣测一下,这实际上可能是一个bug。
以上就是星火编辑器关于“技能点”的运用。更新:已经修复了相关内容。