三国杀【武将攻略】杜预—让人无法拒绝的于吉~
三国杀【武将攻略】杜预—让人无法拒绝的于吉~如下:
技能展示:
武将技能:
【武库】
锁定技,当一名角色使用装备时,你获得一个“武库”标记。(“武库”数量至多为3)
【三陈】
觉醒技,结束阶段,若你已有3个 “武库”标记,你增加一点体力上限,回复一点体力,然后获得技能 “灭吴”。
【灭吴】
每回合限一次,你可以弃置一个“武库”标记,将一张牌当作任意一张基本牌、普通锦囊牌或延时锦囊牌使用或打出。若如此做,你摸一张牌。
历史背景
【武库】
晋人对杜预的尊称。谓其学识渊博,如武库兵器,样样具备。
【三陈]
杜预三次上书晋武帝伐吴。
【灭吴】
杜预领20万军灭亡孙吴,统一天下。
技能剖析
【武库】
1⃣️“锁定技”代表成为马神少数几个克不住的人之一。
2⃣️“一名角色使用装备……你获得一个标记”表示不论是自己还是他人用装备就触发技能(史上觉醒最容易的武将?)
3⃣️“武库标记至多为3”相当于控制强度,如果能无限上加这武将更阴间。
【三陈】
1⃣️“觉醒技,结束阶段”另类的觉醒时机,直接导致收益晚一【轮】(属于变相控制强度吧)
2⃣️“增一上限,加一体力”又是一违背常识的技能描述,四血将一般觉醒都是掉体力,这家伙倒好直接五血魔将?
【灭吴】
1⃣️“每回合限一次”表示所有人回合都适用。不限制于自身回合。
2⃣️“弃置武库………你摸一张牌”好家伙,觉醒后每回合稳定一张“万能牌”+英姿。“使用或打出”表示既能响应aoe及决斗,也能响应一般的基本与锦囊。不过需注意,没有武库标记就无法发动。
模式适用性
军八至尊
主公
主公有点吃亏,想要第一【轮】觉醒的话自己得刷三个装备,这难度挺大的,而且就算刷到了三个装备那就失去了起手压制的先机,能玩,就是比较亏,但凡是个靠后的位置,分分钟第一【轮】觉醒。
忠臣
军八的环境比较好的一点就是除了主公外,其余人都是客客气气的,而且杜预武将牌没有特定的指向,开局不会被针对,所以第一【轮】可以稳定觉醒,觉醒后的杜预是个十分合格的忠,能扛能输。
内奸
做内奸拥有极强的控场能力,根本不用担心活不到后期,毕竟有标记就相当于有桃子/无邪。后期的单挑更是强,想一想荀攸/界于吉的单挑能力,杜预更是无损发动技能。
反贼
属于唯一一个不怕牌堆制裁的武将吧。最可怕的是他用技能还能免费摸牌,丝毫没有负面效果,张让、荀攸、界于吉都可以撕了,这将在反贼下限就是界大乔,上限就是神于吉。
排位/2v2
首先排位起手牌都是随机的,所以杜预这觉醒吃装备的武将就不太稳定,再加上对面刻意不上装备只靠自己和队友来摸装备感觉困难挺大的,不过觉醒后【灭吴】的强势“印”兵乐可以给对面带来不小的困扰。还有aoe更是一打二的存在(参考荀攸)所以必定集火你,如果你没扛住就死了那就是个白板咯。任何位置都适合,不过更偏向于后置位。
斗递主
递主
做递主得自己开局刷装备尽快觉醒,可是这样就浪费了第一【轮】的压制,所以我觉得想拿他做递主起手必刷“+1、乐、无邪”这三张。农民想要动你除了拆就是武器/-1。对应无邪/加标记。觉醒后只能靠卡距离慢慢磨农民,对面上距离你就顺,卡着打。控制流递主
农民
农民的话,虽然开局有点限制递主上装备,不过觉醒的话起步两【轮】吧,在这之前,有点像白板,所以队友死后,单打普通递主还行,但是遇到强递主的时候可能就是送了,还是回合内标记只能用一个的悲哀,没有大爆发能力。
武将评级∶军八S+排位A+ 斗递主 A-
强度定位+玩法技巧
定位:
杜预的核心技能就是觉醒后的【灭吴】,所以定位的话看玩家的性格,我个人喜欢操控流,所以觉醒后的杜预顺拆兵乐印起来,但有的玩家就喜欢军八毒瘤,直接各种aoe走起,反正杜预这个武将比较无脑,只要有牌,就是新一代的军八毒瘤。斗递主可能就差点意思了,觉醒比较慢(相对而言)。
玩法技巧:
【武库】
1⃣️锁定技,界马超都锁不住的技能,按理来说无论谁上装备都可发动。
2⃣️“武库”标记最多为3,所以标记满了的时候,手里的装备先别顶可以留一手,然后回合外用装备区不要的牌来发动技能,第一不浪费标记数,第二另类保存手牌数(虽然杜预真的不缺牌)。
【灭吴】
1⃣️杜预觉醒后你可以把他当作不需要别人猜牌的界于吉,并且更强(能印兵乐的同时还能补牌)界于吉可以撕了,如果场上有改判类队友,你直接不停印闪电,打都不用打,直接劈!哈哈哈哈
2⃣️每回合限一次,也就是说一定得是key牌你才用,不要因为想限制对方上装备就无脑使用标记,因为只有一次机会,手里有同类牌时先使用,没有此牌时优先用装备区的牌(尽快洗牌后,加大摸到装备的概率)比如顺拆,手里刚好有无邪就不要去用技能,因为都可能是诱饵,得考虑当下对面最重要的是什么牌,然后盯着不撒手。(你没有的手牌是首要)
3⃣️【灭吴】回合内输出(aoe,顺拆)+控制(兵乐)回合外辅助(无邪、桃)在这点上虽然比不上张让的爆发,但胜在可以在濒死拿桃捞人。最重要的是不限次数!!!也可以理解只要回合外有牌,就相当于稳定的桃/无邪。所以为了保障技能发动,装备栏一定得弄满当,一是补充标记,二是为了存牌(五血身板也怕拆啊)
4⃣️自带装备的武将以及自带距离的武将均不符合增标记的条件(因为“视为”是虚拟的)界二张的其他角色放置装备也是不符合条件,但自己使用装备却是符合的。同理庞德公、界凌统等也一样只是移动并非使用均不加标记。
5⃣️ 牌堆里装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张。虽然现在节奏很快,标记补充问题可以忽略不记,但保不齐有膀胱局,所以装备留自己手里更有安全感,不然后期就白了。(看下图)
6⃣️杜预不怎么怕乐,觉醒前技能都是被动的,但十分怕兵,杜预是个缺牌的武将,很怕兵以及拆顺(参考界于吉、张让)所以觉醒前的无邪就用来防这些,乐的话本来就一手防御牌出不出牌没区别。觉醒后更不怕了,直接开无邪就行了。
虽然比不过张让,但也属于能传递key牌的武将,如果队友有界曹操、神曹操、界祝融等,可以靠开aoe来起到传递key牌的效果(比如拿ak开南)
克制与被克制
克制
摸牌白:界许褚、界徐盛等
被克制:
控制状态:曹丕、徐晃等
拆迁队:刘封、甘宁等
过牌流:许攸、祢衡等
配合:
过牌流:界权、许攸
特殊:马钧
卖血流:曹操系、界荀彧等
公认手杀设计最成功的荀攸被杜预简直吊打,人家用全部手牌放出来的效果,杜预用一张【制衡】下就能完成,这就像在嘲笑荀攸、张让、郭皇后、界于吉、界大乔一般的存在。杜预的技能完全没有负面效果这就很离谱,军八的阴间快节奏环境再加上他那5血上限,这游戏策划怕不是放飞自我了
本文章原作者:三国咸话-佳期若梦~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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