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决战!平安京ADC后期玩法攻略

发布时间:2024-01-09 19:35:19 来源:互联网 作者:dhsdove

决战!平安京ADC后期玩法攻略如下:

现在的moba类,有关adc的教学,大多侧重前期兵线处理和小团战技巧。我不是说这些不对,我想说教这些东西对于普通玩家几乎是没有意义的。一方面,不管是处理兵线还是小团战,都离不开辅助配合,这些东西就是精通了,碰到辅助不配合也根本用不出来。第二个方面,那就是真不把打野法师上单当人,不会来破坏下路生态。第三个方面,然后呢,后期怎么办,劣势怎么办,优势怎么赢,这些问题不会因为有对线期的教学就解决。

我说一个最简明的玩法:

一、出装路线,半肉,针对性出防具,减少被秒杀率,减少能秒杀你的人数。只有一个人能秒杀你的局肯定比有三个人能秒杀你的局好打,没人能秒你的局肯定比有人能秒你的局好打。避免不明不白死于小技能,同时避免大技能能造成致命威胁而起到断路效果,提高抓机会的能力。adc出纯输出是四保一,出半肉才能一带四。输出高的ad只是玻璃大炮,死不了的ad才是无解肥。后期adc不应该依赖辅助。辅助还要冒险探草做视野,给全队提供信息,不可能总是adc的连体人,adc要出肉自己保护自己。再好的技术不如一件护甲。什么,你不知道什么是半肉,第一件就出九天穹,让对面体验一下锁血挂,不管是法师gank你还是你去gank法师,吃满他一套贴脸打他你都能打赢。队友缺输出你第二件再出灭刀或者电刀,队友不缺输出你第二件就出天探女。谁喜欢来抓你那就别走了,直接把他往你队友嘴里喂。第三件森罗,让我看看哪个残血敢在我脸上晃。

二、看小地图,查看队友和对手动向,预判团战位置,打得过的主动发信号让队友接团,自己后手收割。打不过就标记危险位置发撤退让队友远离,队友接危险团就卖。放下助人情结,尊重队友命运。他死是他的事,你爽是你的事,不要去管队友抽象的引导行为。既不是资源团,也不是守塔团,也不是推塔团,队友要开野团你根本就跟不上的。

三、没团时当隐身人刷野。我不是说刷野就一定不被抓,但是刷野被抓,一方面他不是处理兵线时顺手抓的你,那么他的兵线就会有压力,来不了太多人你更可能逃走,另一方面,你刷野队友更可能救你,救不了也可以趁机推塔。刷野被抓的概率和损失都是小于带线被抓的。

四、团赢跟队友一切开龙或推塔。对面还有多人守高地时,推塔让队友点塔,adc后面掠阵。而不是队友冲进高地,adc去点塔。没有必要选择激进策略提升风险。

五、团输让队友守塔清兵,自己后面掠阵。

六、团崩了就放塔。除非是基地,基地也不值得adc拿命守。adc拿命守基地的局,队友已经很不配赢了。

七、永远不带线。带线被抓不是被针对,而是对方守塔时顺手杀的。你在自己塔下守塔吃兵,ok有视野安全的。你把兵带到半路,一点都不怕被截杀?你单带把线带进对方的塔,他们不守塔吗?他不是刻意抓你知道嘛,是你自己一路走过去的。你一个人天和开局,非要单带,对方跟你三换一,五换一,极端点复活跟您十换一,你觉得你很赚吗?赏金交出去,万一拿了赏金的那个人能c呢?你自己断了节奏,交了赏金,对面拿了赏金c起来了,就不要怪队友坑。对方打不过你也会敢抓你的队友。单带死了队友没有任何收益,ad打团被灌伤死了队友可以收割,然后给对面一波大节奏,所以ad可以死于打团,不能死于单带。带线就是主动卖视野给机会,纯粹的卧底行为。adc的词典里永远没有也不该有带线两个字。

八、想激进必须看小地图,必须知道哪里有人,去判断哪里可能有人,人可能从哪里来。否则不要去秀,每一次秀都是增加乌龙的概率。你自己可能翻车,队友也可能被你引导着犯错。

九、劣势让队友抗压,ad吃野发育,组织守塔团,拖延找机会。优势,ad去发信号,制止无意义团,组织资源团和推塔团,把优势辐射全局,就不会觉得ad是坐牢。ad是后期的指挥官,队友没有资格指挥ad。

十、团赢了推一波,到对面快复活时,就是每一波节奏快结束了,就要及时回城,不要继续赖着,掌握对手尽可能多的信息,让对手掌握不到你的信息。

十一、玩adc喜欢发育就去刷野而不要刷兵,并且沟通告诉队友你现在不想开团,对面想开让队友后退到你既能选择去也能选择不去的地方再接,给你争取发育时间和支援时间,不要让队友在你发育的时候去开过河团,除非你的队友特别强。喜欢打架就去有目的地组织开团,目标就是大蛇或者塔,而不要参加队友乱开的意义不明团。如果你喜欢单带,我建议你不要玩ADC,去玩上单不香吗?上野辅都可以单带,ad单带就是团灭发动机。

十二、adc最重要的是指挥能力,然后是生存能力,第三是收割能力,最后才是输出能力。凡是说adc输出最重要的一定是不理解adc。队友听话就一带四,给对面一点小小的比赛节奏震撼,当你会让九个人都坐牢,才能说是精通了adc这个位置。

十三、你们可以不听我的,不出肉,纯输出,去带线,去压塔,去浪,尽管去,你要是连一次都不死对面全该退游了,他们根本不配玩。我敢说不管是谁,临界技术多好,只要敢这么玩adc,大概率把把超鬼养爹,最多神一把鬼一把,把把坐牢,输赢全看队友脸色。为什么你觉得输赢看上单,就是因为你做了上单才该做的带线,把adc的本职工作,刷野和开资源团都交给上单了,是你自己把爹这个位置让出去的。如果对面adc会玩,你的上单有什么资格和对方的adc打对位呢,他能长手边缘ob吗,他只能all_in梭哈。而adc打不过可以走。这就是为什么有的前期优势会输,有的前期劣势能翻,任何被翻盘局,adc必抽象,我不敢说责任100%是adc的,但我敢说adc100%是有责任的。因为前期优势,队友不可能太抽象。adc做好本职,队友听话不抽象,那输赢全在adc,赢了全是你运筹帷幄,输了也不会难受。adc会刷野会指挥,队友凭什么来抢工作呢。

十四、给所有玩家的建议,不会当爹请别玩adc。会当爹只请只玩adc,或者最多试试用辅助熟悉技能配合,资源团冒险开视野找人。因为adc和其他位置是有本质区别的。

十五、同类比较,平安京因为不像那些能够插眼的moba,除非大优而且队友拿脸踩遍草,肉身开视野,否则adc是没有带线深入的资格的,所以平安京的adc地位的确相对较低。那这种情况就不是单独带线,而是队友开路了。adc永远不单带是原则,单带只能中午玩,因为早晚会死。再强调一遍,ad单带就是明牌赌命,对手跟注铁死。注意,辅助和ad连体,ad也是单带,因为后期辅助不能算人,或者说辅助只有在不跟ad时才算人。因为连体时,辅助一切都要为了adc,是没有自由的,adc的引导行为会逼迫辅助犯错。犯错不一定死,但一定会付出代价,比如浪费盾浪费大,那么接下来接团的容错就降低了。

十六、不要直线决策,要随机应变。比如说换线期,去中永远不会是糟糕的决策。但更好的是,到中二塔以后,看一看自己上单是否健康,他如果不健康,让辅助去开己方上野区视野,然后你去上路把上单换下来。如果野区和上路都没事,你去中路,再让辅助去开下野区视野。辅助保adc最好的方法就是把周围视野来来回回去照亮,等刺客走到脸上来已经很晚了。虽然可以靠技术补救,但尽可能避免更好。尤其是平安京,不能插眼,辅助就是人形自走眼。团战外被逼出保命和团战时主动开满保命是不一样的,后者能给满对面压力。这个如果展开就讲不完了。如果有人发视频提问,我可能会随缘分析。

十七、虚假的adc,被四保一纯输出想自己发力,AAA点爆全场。真正的adc,运营兵线、野区、大蛇,一保四,创造更好的团战环境,让队友发力,自己只压阵。

十八、除了优势挂机,所有的翻盘永远开始于送赏金,最常见的就是大人头单带被抓,节奏结束不回家,压不进高地越塔硬压而不去拿蛇。减少抽象行为,可以把优势局100%带向胜利,我就是说100%,优势不犯错凭什么不赢。讲真,打野前期拿的人头太多不一定是好事,因为带赏金的打野一死队友就会崩,而打野又不能完全放弃单带,所以打野是最坐牢的位置,尤其是赏金打野,需要碾压的意识,把把血c的打野一定不属于这个段位。上单优势不贪杀,只让对方损失兵线经济不要让自己挂赏金,总能去单带的,上路杀穿最好是真的杀穿,否则就是零存整取,制造不确定因素。中单也不适合单带,法师的任务是清兵守塔一打多抗压,要能撑到队友参团。无赏金辅助可以单,一般来说辅助不值钱,而且辅助本来就要冒险开视野,如果是赏金辅助,可以考虑辅转C。

十九、ad对团战的态度。资源团,优先级最高,能拿到大蛇,丢一个塔是值得的。中路守塔团,优先级高,注意,守塔团一定是在守方塔下塔前,如果守方把线推回去了,就不是守塔团了,一般守塔团先发生在中路,因为中路辐射资源。对面下路开团推下,让你们无压力拿蛇,这种美好的景象是不可能发生的。边路兵线进来了自然有单带去处理,除非队友看着就忙着来不及去,ad去处理边路的优先级是最低的。随地大小团,不能参加,且不说赶不赶得上,你看上去队友像在随地大小团的时候,大概率是对面的伏击团。推塔团,参不参加完全取决于自己判断,觉得推不了就别去,实在判断不了,看一眼有没有大蛇,只要有大蛇就跟队友沟通,要求优先拿蛇,队友不愿意拿蛇就一律不参加推进团。因为有蛇时的推进团如果失败需要有人接线,否则很容易被反推。队友不给面子,你需要活下来当保险,如果他们团灭就是活该,不是你不参团的错,而是他们要开团的错。所以不要指责队友为什么不团,先看看是什么团再说话。

二十、ad最重要的能力是多面。ad单带这个问题,再继续说怎么判断是不是单带。不是有队友就不是单带。而是必须有能往对方脸上走的队友才不是单带。在算周围人数的时候,不能往对方脸上走的队友,都不算人。结论,辅助和法师不算人。因为打起来的场面更可能是ad肉身开团,辅助和法师在后面边缘ob。我为什么说ad要出肉,就是在这种情况下,进行角色置换,换工作。辅转c,法转c,c转坦,ad提升自己的存活时间为法师争取机会。仅这一局,对ad而已,输出能力重要性就远不如抗伤能力了。玩ad还需要有多面能力。

二十一、坦克这种东西,首先是有没有的问题,其次才是谁适合当的问题。假如适合坦装的队友全出输出,ad即使是ad,也得出坦装。否则这局就跟ad没关系了。队友纯输出表达了什么,就是连尾刀都不想给ad。团开炸了,玻璃大炮瞬间全碎,ad根本不能进场。而开好了呢?对面全碎,ad根本不用进场。那这些队友对ad的理解是什么?他们给自家ad的工作又是什么?这时候ad想影响团战结果,是不是只能自己当坦克,先手接团,为队友创造输出机会。这种情况下,难道还是输出能力最重要吗?

二十二、理解游戏环境,超越游戏环境。理解为什么坐牢才能不坐牢。ad应该是多面手,队伍不缺输出时,ad的输出能力就不是最重要的。

有的ad出纯肉也有伤害,这里不举例了。射手是有转职空间的。

射手是射手,法师是法师,坦克是坦克,辅助是辅助,刺客是刺客,这叫阳间对局。坦克转职刺客,法师转职射手,辅助转职法师,射手转职坦克,刺客转职辅助,这叫阴间对局。这边输了拉满的可能只是娱乐度,那边输了阴间体验拉满。阴间对局的概率其实很高的。

法师转职射手,可能性小,但如果我法师不是劣势,自家射手起不来我会转。辅助转职法师,大概率,谁能忍住法伤技能啊,除非是祢豆子。上单转职刺客,大概率,谁能忍住头骨开泥头车啊。刺客转职辅助,大概率,不是辅助装的问题,他踩草探路保护ad做的就是辅助的工作。

可以置信,三个位置几乎百分百会转职,什么叫游戏环境差,这就是。大家都不做正常人,而且还以为自己是正常人。推荐装给你你就非要被他错误引导吗?扭转不了队友的思路,那么ad想要控制全局,只能转职坦克。不说是重坦,至少要是轻坦。不然确实是没有发挥空间的。

二十三、moba的本质是回合制策略战棋游戏,是利用兵线和中立资源尽可能制造进攻回合,而不是抓人游戏,也不是吃兵游戏。临界技术非常重要,他可以让你规避乌龙或者逆杀大能。但技术是最不重要的,因为去了错误的地方,再好的技术也没有用武之地。

二十四、总结,出法抗,前期苟住,后期看地图、发信号,规划刷野拿龙路线,让辅助开路保安全。只刷野,只拿龙,不参加额外团战,只施压不抓人,等人撑不住来送,其他一律不管。架起大狙,瞄准胜利,就是adc。有些位置,抱着想送的态度去玩,也不会坑到无可救药,比如坦克,比如单带偷塔,你就算去送,对于队友也不是纯粹亏损的。但是adc必须抱着想赢的态度去玩,而不是想着让大爹带你。

二十五、后期一切为了射手,因为射手为了胜利。只有射手能架起大狙,瞄准胜利。中单后期保护中塔,从而保护在刷野的射手。辅助为射手开路。射手规划打野打龙路线,给辅助发信号,让辅助探路。射手发信号开资源团。射手只刷野只拿龙,为队友争取进攻回合,只施压,只等对面坐不住牢来送,永远不自己进攻。打野和上单看自己的类型和场况围绕射手保护,或者带线施压比对面漏视野团战少人,从而保护射手。

二十六、对于ad,战绩不重要,输出不重要,参团率不重要,个人能力一点都不重要,只要会刷野就是好ad。你刷野,就有经济优势,带队拿蛇,能推就推,推不了队友也可以入侵对方野区,对方不可能放弃防御塔阻止你的队友入侵,于是队友也有发育。这就是发育的精髓。刷野控蛇,为队友制造进攻回合和发育空间就是adc。你问我为什么,玩ad不参团不过河不杀人也能赢,我告诉你,因为我的队友是大腿,是我刷野控蛇养出来的大腿。我把队友养肥,队友带我躺赢,这就是我对adc的终极理解。

二十七、ad就是少爷。你每局都刷野控龙把上野两个爹养起来,每局都躺赢,就算有什么elo机制它也搞不到你头上去啊。因为你评分肯定最低。不过河不参团不推塔不抓人,只刷野控龙。你刷半图野,你爹也刷半图野而且还有人头。你除了生存拉满,发育虽然也高但肯定比爹低,参团肯定低,推塔肯定低,输出肯定低,就那种分数elo机制能搞你,我不信。

二十八、ad需要意识,对。但意识到了某种程度就返璞归真了。千言万语汇聚成一句,能刷野就刷野,不能刷野就等输。ad的输出只要刷得动野就够了,堆生存就能让人无法反制。我话放在这,凡是说ad输出最重要的,一定对ad没有游戏理解。

以上就是决战!平安京ADC后期玩法攻略相关内容。

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