弹力果冻猩红链剪破甲增益的计算有点问题
弹力果冻猩红链剪破甲增益的计算有点问题如下:
早上想着给11-9配个新队伍,于是就去测测破价值,测完以后打算测下猩红链剪的破甲增益怎么个给法。技能说提升武器破甲值15%的破甲说明理论是按照武器编队面板给的破甲,还吃方糖,于是去测了测,发现不对劲了……
第一轮测试,猩红链剪不装糖破甲为348.6,给的破甲增益为
348.6×0.15=52.29的破甲。
芒果冰暴击100%,破甲330.26,拿拿全技强,芒果冰进入战斗的破甲应该为
330.26+52.29=382.55。
于是我拿木桩测了下,理论上382和0护甲的伤害一样,但是都从382到390护甲了拿拿技能一棒子还是一样的伤害(重置过伤害数值),我人就懵了,还以为哪里还有破甲增益,想来想去,破甲增益一般都加到编队面板那里了啊,于是我想到了不好的地方,换了个计算公式:(348.6×0.15+348.6)×0.15=60.1335
解释一下,就是猩红链剪先给自己加了破甲值以后,再按现在的破甲值给其他队员加了破甲。
所以现在算出来芒果冰的破甲值为330.26+60.1335=390.3935
然后测了下391护甲的木桩,伤害果然少掉了。
后面又测了满破甲糖的猩红链剪(破甲值684.46)给的破甲,结果一样的计算公式:
(684.46×0.15+684.46)×0.15=118.06935
芒果冰破甲值为
330.26+118.096935=448.356935
打木桩,和计算结果一样(截图都在上面了)
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总的来说,现在版本猩红链剪给破甲增益是先给自己增益,再按当前破甲值给全队增益(怎么没循环下去了),不晓得是bug还是就是这样算的,希望能反馈下。
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