魔渊之刃赌盘概率再分析
魔渊之刃赌盘概率再分析如下:
以前写过一篇类似的分析贴,算法相对“粗略”,今天心血来潮,又翻出来重新解构一下:
祭坛默认分为四种颜色的类型,那么下洞见到的每个祭坛,在不考虑随机颜色石头影响的情况下,随到自己需要那种颜色的概率是1/4……
祭坛的形态类型,在不考虑“恶魔恩泽”、不考虑中圈转动影响的情况下,各种类型“底盘”点到指定位置宝石的概率如下:
一个宝石的类型:十二个位置,随机到指定位置的概率为1/12;
三个宝石的类型:四个方向各三个位置,随机到指定位置的概率为1/4×3=1/12!
四个宝石的类型:内中外三环各四个位置,随机到指定位置的概率为1/3×4=1/12!
满盘宝石的类型:也是十二选一,随机到指定位置的概率为1/12!
由于祭坛是默认是在上述四种选项中随机提供两套备选,那么随机到一个指定位置宝石的概率为2×1/12=1/6!
所以,洞里面每个祭坛,点出指定位置、指定颜色石头的概率是1/6×1/4=1/24……
影响因素分析:
1、首当其冲的就是“随机颜色宝石”,拉低了20%赌盘成功率!
2、中圈转动盘的影响,如果将中圈四个宝石视为一个整体来计算,那这个因素实际能增加25%赌盘成功率!
3、恶魔恩泽初始盘,增加一套宝石形态类型,概率可提高50%,然而实际上,应该是没人会带恶魔恩泽出门吧?
(到这里,其实概率还是1/24而已)
4、点开祭坛看到不是自己需要的颜色、类型,可以放弃选择,这个对最终成功率的增幅非常微妙,也是我们能赌盘成功的关键所在,但是非要计算个整体概率数字的话,就有些复杂,在实际赌盘的时候,大概估测一下“适时概率”再下手就好了!
5、后台数据修正的影响,上面我算的都是“自然概率”,但是有“后台修正”的情况下,概率一定是“不自然”的!就目前大家反馈的赌盘成功率来看,个人估测,后台应该是适当增加了“填空”的概率的!这一点,也是提高赌盘成功率的一个关键因素,把握不大的情况下,尽量别去“填空”!不过,这个影响因素,实在不知道怎么用直观的数字来归纳统计!
6、目标多方案的影响,就是不限定一定要哪个盘的情况下,点宝石经常会出现“东边不亮西边亮”的情况,无心插柳也成了一个“能打”的盘,这个情况在实际赌盘过程中,应该会经常出现;赌盘成功率就更不好计算了!
7、赌呲了之后,不考虑对实际战斗能力影响的情况下,每个位置赌盘概率实际还是那个概率!但是得多赌一个石头,对于最终成功率的影响实际上是致命的!
8、洞里祭坛数量的多寡,这个的影响应该不用分析了,赌盘的时候下洞遇不到祭坛,或者遇到的祭坛全部点不了,只需要考虑这两者到底哪个更搞心态一点就好……
待补充……
以上就是魔渊之刃赌盘概率再分析相关内容。