云上城之歌主攻击辅防御满级潜能加点方案推荐
云上城之歌主攻击辅防御满级潜能加点方案推荐如下:
小伙伴们大家好,今天跟大家讲讲主攻击辅防御满级潜能的加点方案。也许有不少小伙伴会说攻击潜能是真的很少有人会当做主潜能去用,主要是防御和辅助潜能当主潜能去用性价比很高,攻击潜能当做主潜能用局限性太大适配的职业少。确实也是如此,主攻击潜能是有一定的局限性,但是只要职业适配,就是有价值并且合理的。作为攻击潜能,输出效果那肯定是杠杠的,对于续航能力强但输出能力不足需要弥补伤害的主攻击潜能是非常合适的,对于近战高爆发职业主攻击潜能也是非常好用(不用我说的太明白,刚出的新职业你懂的)。闲话不多说,直接说加点方案。
这套方案是主攻击潜能和辅防御潜能都点满三级,主潜能舍弃第一第二子技能,第三子技能点满五级,辅防御潜能第一子技能点满五级。
主潜能第三子技能选择极速沸腾,主要是加强暴炎状态的最大生命3%的流血效果,6秒流血间隔从两秒一下变为1秒,流血效果直接从9%最大生命变为18%,伤害直接翻倍。烈焰值清空从3秒变2秒对于职业的持续输出能力要求变高(噬魂丝毫不虚)。
辅防御潜能三级必定点满,每一级提升的回血效果差距还是比较大的,三级每秒回复12%生命值,总共回复36%生命还是不错的,关键时刻能救老命。
辅潜能第一子技能个人建议选择韧性防护,而不是选择再生护盾,具体原因是跟主潜能的烈焰值清空的两秒门槛有关系,韧性防御75%以上血减伤10%收益更高,再生护盾3秒不受攻击的门槛对于这套打法不合适,吃不到护盾的收益。对于续航能力和恢复能力比较强的职业,韧性防护这个技能的减伤收益那绝对是吃满的。
有些人可能会问我,为什么要舍弃掉作为主潜能的第一子技能,这样会不会不太合理?我们看看第一子技能的三个技能情况:
首先速战速决这个技能,进入战斗后15秒内增加的衰减式的伤害加成,其实这个技能对于目前的竞技环境来说,没有任何的加成价值,开局15秒,基本上各种宠物护盾和回复效果下打完15秒双方多数是无伤状态。那么致命打击和生命掠夺这两个技能基本上都是锦上添花的收益并不高,说白了就是本来就高伤,不差这点增伤,高于80%的血量和低于25%血量的触发门槛都太鸡肋了,所以我建议选择放弃第一子技能。
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